「【世界田中奇行】田中と犬の消防士」「11ブックマーク」
山で大きな犬を見た田中は消防署に電話をかけた。
一体なぜ?
一体なぜ?
16年01月08日 22:17
【ウミガメのスープ】 [水上]
【ウミガメのスープ】 [水上]
解説を見る
田中は京都の伝統行事、五山送り火を見に来ていた。
如意ヶ嶽にかがり火が灯り、「大」の字が浮かび上がる。
よく見ると「大」の字の斜め上も赤い。
「大」の斜め上に点が加わり「犬」になっていた。
そう、山の頂上付近で山火事が発生し、普段燃えてない場所が燃えていたのだ。
田中は慌てて消防署に電話をかけた。
「犬! でっかい犬になってます!」
「はあ?」
如意ヶ嶽にかがり火が灯り、「大」の字が浮かび上がる。
よく見ると「大」の字の斜め上も赤い。
「大」の斜め上に点が加わり「犬」になっていた。
そう、山の頂上付近で山火事が発生し、普段燃えてない場所が燃えていたのだ。
田中は慌てて消防署に電話をかけた。
「犬! でっかい犬になってます!」
「はあ?」
「【人数限定】バトルロイヤル5」「11ブックマーク」
※
この問題への参加者は、19:00から20:00までの間に質問欄で参加表明してくださった方に限ります(ただし、先着12名まで)。
20:00以降の参加はご遠慮ください。
もちろん、観戦することは可能です。
観戦される方は、観戦用チャットルーム「問題を観戦する部屋(ルームキー:観戦)」にご参集下さい。
※参加者の皆さまは、19:00から20:00までの間に、質問欄にて「参加します」と宣言してください。
20時を過ぎ、準備ができ次第、ヒント欄にて開始を宣言します。
※ノンストップで進めます。22時までには終わる予定ですが、もしも、参加中に何らかの不都合があり、参加の続行に困難が生じた場合は、遠慮なくその旨を質問欄にてご発言ください。
「最近のバトルロイヤルはどうも博愛主義が蔓延しているようだ。
私が見たいのはそういうものではない。
バトルロイヤルは常識が通用しない場所なのだ。
今回のバトルロイヤルには、隠れボス的な存在はいない。
出題者の私を倒すことはできない。
陰の参加者もいない。
初心に戻って、ひたすら倒し合いをしてもらおうと思う。
そのために、倒し合いをせざるを得ないルールを用意した。
#red#充填ルール#/red#と#red#暴発ルール#/red#だ。
この場所から見事抜け出したものを勝者としてたたえよう。
ただし、ゲーム時間は2時間。
それまでに勝者が出なかった場合は、私の勝ちだ。
#big5#恨みっこなし。やりまくれ。#/big5#」
#big5#ルール#/big5#
#big5#行動について#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、行動はターン制。全員、#red#5分間のうちに、3回まで行動(質問、攻撃、指摘等)できる#/red#。その後、出題者は一斉に回答する。
一、#red#行動は全て同時に行ったものとする#/red#。その為どのタイミングで行動してもよい。
一、4回目以降の行動は無効となる。(特にペナルティはない;出題者のチェックにも限界があるので4回目以降の行動はやめてほしい(3000才の心の声))
一、各ターンで、一度も行動しないことが2回続くと、その参加者は自動的に倒されるものとする。
一、倒されたものは、それ以降参加できない(質問しても回答しません)。
#big5#攻撃について#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、参加者は誰かを攻撃することができる。
一、各参加者の攻撃条件は、本バトルロイヤル参加後にミニメにて連絡する。
一、参加者は自分の攻撃条件を満たすと誰かを攻撃し、倒すことができる。
一、攻撃の際は「○○さんを攻撃します」と質問欄にて宣言する。
一、攻撃条件を満たしていない時に攻撃しても攻撃は失敗する。
#big5#反撃について#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、攻撃された方は反撃する事ができる。
一、反撃方法は相手の攻撃条件を指摘する事である。
一、攻撃されたターンに対する出題者の回答が終わったあとに、ヒント欄に「○○さんは△△さんへ反撃を試みてください」とでる。そのあとに、「△△さんの攻撃条件は××です」と質問欄に書きこむ事で反撃する事ができる。
一、反撃が成功すると、攻撃してきた相手を倒すことができる。
一、反撃が失敗、または5分を過ぎ無回答になってしまった場合、その参加者は倒される。
一、反撃のターンでは、攻撃されていない他の参加者が質問欄に書き込んでも無効となる(ペナルティは特になし)。
#big5#指摘について#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、参加者は他の参加者1人の攻撃条件を指摘して相手を倒す事ができる。
一、参加者は「○○さんの攻撃条件は××です」と質問欄で宣言することで、指摘できる。
一、参加者の指摘が外れると、イエローカードが出される。イエローカードが2枚で倒される。指摘が成功すると(反撃を含む)、イエローカード0枚に戻る。
#big5#充填ルールと暴発ルールについて#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、ターン内に攻撃が成功しなかった場合、1回ずつ弾が充填され、次のターンの最初の攻撃のみ、指名した人以外の参加者にも攻撃を行う。その人物はランダムで選ばれる(ただし、自分自身は攻撃されない)。攻撃を試みて失敗したとしても、攻撃の成功にはカウントされない。
一、2回のターンを連続して攻撃が成功しなかった場合、2回弾が充填される(ランダムで指名した人以外の2名の参加者が攻撃される;自分自身は攻撃されない)。
一、#red#3回のターンを連続して攻撃が成功しなかった場合、暴発して自分自身が倒される#/red#。
#big5#その他#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、攻撃、反撃、指摘以外は、YesNoで回答できる質問のみ受け付ける。ただし、参加者の名前やそれに類するようなものを明記した質問をすることはできない。
#big5#その他#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、攻撃、反撃、指摘以外は、YesNoで回答できる質問のみ受け付ける。ただし、参加者の名前やそれに類するようなものを明記した質問をすることはできない。
#big5#最初にする事#/big5#------------------------
参加者は質問欄にコメント(参加宣言、意気込み、自己紹介など)を書き込む。
ヒント欄にて合図がでたら、行動開始。
※今回の(今回も)SPはtsunaさんにしていただきました。いつもありがとうございます。
過去問:
【人数限定】バトルロイヤル: http://sui-hei.net/mondai/show/8219
【人数限定】バトルロイヤル2: http://sui-hei.net/mondai/show/9759
【人数限定】バトルロイヤル3(Ver鬼): http://sui-hei.net/mondai/show/10776
【人数限定】バトルロイヤル4: http://sui-hei.net/mondai/show/15334
シャルロッテは、参加者全員を倒した。
すのーほわいとは、この場から解放されたら、小学校の先生になるという夢を持っていた。
天童 魔子は、プロ野球チームのオーナーになるつもりだった。
ディダムズは、応援してくれた故郷のみんなに報いるつもりだった。
好太郎は、孫の成人式の姿が見たかった。
221aの住人は、生まれてきた子供のために働くつもりだった。
toshは、幼馴染と結婚する予定だった。
まぴばゆは、穏やかに、過ぎゆく季節とともに暮らしていたかった。
タケノコは、こんな殺人鬼どもと一緒にいられるかといって早くこの場から去りたがっていた。
SNCは、タケノコを倒したのがシャルロッテだということを一刻も早くみんなに知らせたかった。
まりむうは、俺が戻ってくるまでここから離れるなよ、とK-OSに言ったが、戻ってくることはなかった。
K-OSは、そんなことより、恋人とイチャイチャしたかった。
シャルロッテは、彼らの願いを知っていたわけではない。
持っていた弾はすべて撃ち尽くした。
ただただ夢中だったのだ。
「私は・・・どこへ行けばいい?」
シャルロッテはあたりを見回した。
倒された者たちは、どこにもいない。
血のにおいだけが残っている。
他には何もない。
シャルロッテはどこにも行けない。
シャルロッテは、バトルロイヤルの場から脱出できなかった。
シャルロッテの耳にどこからから声が聞こえる。
今回の勝利条件はこのゲームから抜け出すこと。
すなわち、このゲームをやめること。
君はこのゲームから抜け出すことはできなかった。
君の腕前は見事なものだったが、バトルロイヤルは常識が通用しない場所なのだ。
倒し続けた君に勝者の資格はない。
シャルロッテのまわりに、倒された者たちはいない。
彼らは、血なまぐさいバトルロイヤルの場から解放されたのだ。
すのーほわいとは、バトルロイヤルの場から解放され、小学校の先生になるという夢をかなえるべく、大学に通っている。
天童 魔子は、無事、プロ野球チームのオーナーになり、熾烈な最下位争いと大赤字の経営に頭を痛めている。
ディダムズは、応援してくれた故郷に戻り、仲間が集まる小さな店を開いた。
好太郎は、孫の成人式に参加した。まだまだ長生きしそうだよ、と憎まれ口をたたく親戚もうれしそうである。
221aの住人は、生まれてきた子供のために働いていて、だんだん親の顔になってきたと周りから冷やかされている。
toshは、無事、幼馴染と結婚した。夏には親になる。
まぴばゆは、平穏なまま暮らしている。
タケノコは、殺人鬼から離れることができたという幸せをかみしめている。
SNCは、シャルロッテが倒したと知らせることができ、みんなから「へー」と言われて嬉しかった。
まりむうは、K-OSより先にバトルロイヤルの場から解放されたことを後で謝った。
K-OSは、恋人とイチャイチャして暮らした。
今回の勝者・・・
タケノコ
SNC
まりむう
天童 魔子
すのーほわいと
K-OS
ディダムズ
221aの住人
tosh
好太郎
まぴばゆ
計11名。
今回の敗者・・・
シャルロッテ
計1名。
攻撃条件について・・・
攻撃条件:
タケノコ:行動時の時刻の「分」の数字が奇数のときに攻撃できる。
SNC:一つ前の自分の質問の回答がNoだと攻撃できる。自分の行動がそのターンの1回目でも、前のターンの自分の最後の質問の回答がNoなら攻撃条件を満たす。
まりむう:文章の一番最後(語尾)に数字を使うと攻撃できる。
天童 魔子:各ターンの1回目の行動で攻撃できる。
シャルロッテ:各ターンの2回目の行動で攻撃できる。
すのーほわいと:行動時の時刻の「分」の数字が偶数のときに攻撃できる。
K-OS:各ターンの3回目の行動で攻撃できる。
ディダムズ:一つ前の自分の質問の回答がYesだと攻撃できる。自分の行動がそのターンの1回目でも、前のターンの自分の最後の質問の回答がYesなら攻撃条件を満たす。
221aの住人:質問番号が偶数だと攻撃できる。
tosh:文章の一番最後(語尾)にアルファベットを使うと攻撃できる。
好太郎:質問番号が奇数だと攻撃できる。
まぴばゆ:一つ前の自分の質問を編集していると攻撃できる。自分の行動がそのターンの1回目でも、前のターンの自分の最後の質問を編集していたら攻撃条件を満たす。
その他のルールについて・・・
跳弾(問題文への疑義禁止):
3000才とSPを攻撃したものには弾丸が跳ね返り、倒される。
トラップ(安易なFA条件の探索禁止):
以下の言葉を使用したものは、トラップにかかり、倒される(ひらがな、カタカナ、漢字、アルファベットに限らず適用される)。
「FA」「正解」「こたえ」「解答」「Answer」「勝利」「勝ち」「Win」
※解説中の「願い」は、3000才による脚色です。実際のプロフィールとの関係性は一切不明です。
また、敬称を省略したことをお許しください。
この問題への参加者は、19:00から20:00までの間に質問欄で参加表明してくださった方に限ります(ただし、先着12名まで)。
20:00以降の参加はご遠慮ください。
もちろん、観戦することは可能です。
観戦される方は、観戦用チャットルーム「問題を観戦する部屋(ルームキー:観戦)」にご参集下さい。
※参加者の皆さまは、19:00から20:00までの間に、質問欄にて「参加します」と宣言してください。
20時を過ぎ、準備ができ次第、ヒント欄にて開始を宣言します。
※ノンストップで進めます。22時までには終わる予定ですが、もしも、参加中に何らかの不都合があり、参加の続行に困難が生じた場合は、遠慮なくその旨を質問欄にてご発言ください。
「最近のバトルロイヤルはどうも博愛主義が蔓延しているようだ。
私が見たいのはそういうものではない。
バトルロイヤルは常識が通用しない場所なのだ。
今回のバトルロイヤルには、隠れボス的な存在はいない。
出題者の私を倒すことはできない。
陰の参加者もいない。
初心に戻って、ひたすら倒し合いをしてもらおうと思う。
そのために、倒し合いをせざるを得ないルールを用意した。
#red#充填ルール#/red#と#red#暴発ルール#/red#だ。
この場所から見事抜け出したものを勝者としてたたえよう。
ただし、ゲーム時間は2時間。
それまでに勝者が出なかった場合は、私の勝ちだ。
#big5#恨みっこなし。やりまくれ。#/big5#」
#big5#ルール#/big5#
#big5#行動について#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、行動はターン制。全員、#red#5分間のうちに、3回まで行動(質問、攻撃、指摘等)できる#/red#。その後、出題者は一斉に回答する。
一、#red#行動は全て同時に行ったものとする#/red#。その為どのタイミングで行動してもよい。
一、4回目以降の行動は無効となる。(特にペナルティはない;出題者のチェックにも限界があるので4回目以降の行動はやめてほしい(3000才の心の声))
一、各ターンで、一度も行動しないことが2回続くと、その参加者は自動的に倒されるものとする。
一、倒されたものは、それ以降参加できない(質問しても回答しません)。
#big5#攻撃について#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、参加者は誰かを攻撃することができる。
一、各参加者の攻撃条件は、本バトルロイヤル参加後にミニメにて連絡する。
一、参加者は自分の攻撃条件を満たすと誰かを攻撃し、倒すことができる。
一、攻撃の際は「○○さんを攻撃します」と質問欄にて宣言する。
一、攻撃条件を満たしていない時に攻撃しても攻撃は失敗する。
#big5#反撃について#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、攻撃された方は反撃する事ができる。
一、反撃方法は相手の攻撃条件を指摘する事である。
一、攻撃されたターンに対する出題者の回答が終わったあとに、ヒント欄に「○○さんは△△さんへ反撃を試みてください」とでる。そのあとに、「△△さんの攻撃条件は××です」と質問欄に書きこむ事で反撃する事ができる。
一、反撃が成功すると、攻撃してきた相手を倒すことができる。
一、反撃が失敗、または5分を過ぎ無回答になってしまった場合、その参加者は倒される。
一、反撃のターンでは、攻撃されていない他の参加者が質問欄に書き込んでも無効となる(ペナルティは特になし)。
#big5#指摘について#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、参加者は他の参加者1人の攻撃条件を指摘して相手を倒す事ができる。
一、参加者は「○○さんの攻撃条件は××です」と質問欄で宣言することで、指摘できる。
一、参加者の指摘が外れると、イエローカードが出される。イエローカードが2枚で倒される。指摘が成功すると(反撃を含む)、イエローカード0枚に戻る。
#big5#充填ルールと暴発ルールについて#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、ターン内に攻撃が成功しなかった場合、1回ずつ弾が充填され、次のターンの最初の攻撃のみ、指名した人以外の参加者にも攻撃を行う。その人物はランダムで選ばれる(ただし、自分自身は攻撃されない)。攻撃を試みて失敗したとしても、攻撃の成功にはカウントされない。
一、2回のターンを連続して攻撃が成功しなかった場合、2回弾が充填される(ランダムで指名した人以外の2名の参加者が攻撃される;自分自身は攻撃されない)。
一、#red#3回のターンを連続して攻撃が成功しなかった場合、暴発して自分自身が倒される#/red#。
#big5#その他#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、攻撃、反撃、指摘以外は、YesNoで回答できる質問のみ受け付ける。ただし、参加者の名前やそれに類するようなものを明記した質問をすることはできない。
#big5#その他#/big5#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、攻撃、反撃、指摘以外は、YesNoで回答できる質問のみ受け付ける。ただし、参加者の名前やそれに類するようなものを明記した質問をすることはできない。
#big5#最初にする事#/big5#------------------------
参加者は質問欄にコメント(参加宣言、意気込み、自己紹介など)を書き込む。
ヒント欄にて合図がでたら、行動開始。
※今回の(今回も)SPはtsunaさんにしていただきました。いつもありがとうございます。
過去問:
【人数限定】バトルロイヤル: http://sui-hei.net/mondai/show/8219
【人数限定】バトルロイヤル2: http://sui-hei.net/mondai/show/9759
【人数限定】バトルロイヤル3(Ver鬼): http://sui-hei.net/mondai/show/10776
【人数限定】バトルロイヤル4: http://sui-hei.net/mondai/show/15334
16年01月11日 19:00
【新・形式】 [3000才]
【新・形式】 [3000才]
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シャルロッテは、参加者全員を倒した。
すのーほわいとは、この場から解放されたら、小学校の先生になるという夢を持っていた。
天童 魔子は、プロ野球チームのオーナーになるつもりだった。
ディダムズは、応援してくれた故郷のみんなに報いるつもりだった。
好太郎は、孫の成人式の姿が見たかった。
221aの住人は、生まれてきた子供のために働くつもりだった。
toshは、幼馴染と結婚する予定だった。
まぴばゆは、穏やかに、過ぎゆく季節とともに暮らしていたかった。
タケノコは、こんな殺人鬼どもと一緒にいられるかといって早くこの場から去りたがっていた。
SNCは、タケノコを倒したのがシャルロッテだということを一刻も早くみんなに知らせたかった。
まりむうは、俺が戻ってくるまでここから離れるなよ、とK-OSに言ったが、戻ってくることはなかった。
K-OSは、そんなことより、恋人とイチャイチャしたかった。
シャルロッテは、彼らの願いを知っていたわけではない。
持っていた弾はすべて撃ち尽くした。
ただただ夢中だったのだ。
「私は・・・どこへ行けばいい?」
シャルロッテはあたりを見回した。
倒された者たちは、どこにもいない。
血のにおいだけが残っている。
他には何もない。
シャルロッテはどこにも行けない。
シャルロッテは、バトルロイヤルの場から脱出できなかった。
シャルロッテの耳にどこからから声が聞こえる。
今回の勝利条件はこのゲームから抜け出すこと。
すなわち、このゲームをやめること。
君はこのゲームから抜け出すことはできなかった。
君の腕前は見事なものだったが、バトルロイヤルは常識が通用しない場所なのだ。
倒し続けた君に勝者の資格はない。
シャルロッテのまわりに、倒された者たちはいない。
彼らは、血なまぐさいバトルロイヤルの場から解放されたのだ。
すのーほわいとは、バトルロイヤルの場から解放され、小学校の先生になるという夢をかなえるべく、大学に通っている。
天童 魔子は、無事、プロ野球チームのオーナーになり、熾烈な最下位争いと大赤字の経営に頭を痛めている。
ディダムズは、応援してくれた故郷に戻り、仲間が集まる小さな店を開いた。
好太郎は、孫の成人式に参加した。まだまだ長生きしそうだよ、と憎まれ口をたたく親戚もうれしそうである。
221aの住人は、生まれてきた子供のために働いていて、だんだん親の顔になってきたと周りから冷やかされている。
toshは、無事、幼馴染と結婚した。夏には親になる。
まぴばゆは、平穏なまま暮らしている。
タケノコは、殺人鬼から離れることができたという幸せをかみしめている。
SNCは、シャルロッテが倒したと知らせることができ、みんなから「へー」と言われて嬉しかった。
まりむうは、K-OSより先にバトルロイヤルの場から解放されたことを後で謝った。
K-OSは、恋人とイチャイチャして暮らした。
今回の勝者・・・
タケノコ
SNC
まりむう
天童 魔子
すのーほわいと
K-OS
ディダムズ
221aの住人
tosh
好太郎
まぴばゆ
計11名。
今回の敗者・・・
シャルロッテ
計1名。
攻撃条件について・・・
攻撃条件:
タケノコ:行動時の時刻の「分」の数字が奇数のときに攻撃できる。
SNC:一つ前の自分の質問の回答がNoだと攻撃できる。自分の行動がそのターンの1回目でも、前のターンの自分の最後の質問の回答がNoなら攻撃条件を満たす。
まりむう:文章の一番最後(語尾)に数字を使うと攻撃できる。
天童 魔子:各ターンの1回目の行動で攻撃できる。
シャルロッテ:各ターンの2回目の行動で攻撃できる。
すのーほわいと:行動時の時刻の「分」の数字が偶数のときに攻撃できる。
K-OS:各ターンの3回目の行動で攻撃できる。
ディダムズ:一つ前の自分の質問の回答がYesだと攻撃できる。自分の行動がそのターンの1回目でも、前のターンの自分の最後の質問の回答がYesなら攻撃条件を満たす。
221aの住人:質問番号が偶数だと攻撃できる。
tosh:文章の一番最後(語尾)にアルファベットを使うと攻撃できる。
好太郎:質問番号が奇数だと攻撃できる。
まぴばゆ:一つ前の自分の質問を編集していると攻撃できる。自分の行動がそのターンの1回目でも、前のターンの自分の最後の質問を編集していたら攻撃条件を満たす。
その他のルールについて・・・
跳弾(問題文への疑義禁止):
3000才とSPを攻撃したものには弾丸が跳ね返り、倒される。
トラップ(安易なFA条件の探索禁止):
以下の言葉を使用したものは、トラップにかかり、倒される(ひらがな、カタカナ、漢字、アルファベットに限らず適用される)。
「FA」「正解」「こたえ」「解答」「Answer」「勝利」「勝ち」「Win」
※解説中の「願い」は、3000才による脚色です。実際のプロフィールとの関係性は一切不明です。
また、敬称を省略したことをお許しください。
「嘘吐きたちの恋」「11ブックマーク」
男は頭を打って嘘を吐いた。女は男を信じて嘘を吐いた。だからふたりは恋人になった。もう二度と、家族に会えないことは承知の上で。
状況を補完してください。
状況を補完してください。
15年06月26日 17:26
【ウミガメのスープ】 [芳香]
【ウミガメのスープ】 [芳香]
解説を見る
ふたりは実の兄妹である。
幼い頃に両親を亡くしたふたりは、身を寄せ合うようにして生きてきた。
だが、兄は妹が自分へと抱く感情が、家族愛のそれではないことにうすうす気が付いていた。己も同じものを隠していたから。
ある日、兄は家の階段で足を滑らせ、頭を強打した。
命に別状はなかったが、兄はそれを利用した。
「頭を打ったから記憶喪失になってしまった」、と、妹に嘘を吐いたのだ。
もちろん、本来ならば病院に行って検査をするべきだ。しかし、妹は、彼女は兄にそう勧めなかった。
ふたりとも、限界だった。
兄の、彼の言葉を真に受けた彼女は、「あたしたちは恋人だった」と嘘を吐いた。
彼女がそうするだろうとわかっていた彼は信じたふりをして、そしてふたりはその日から「恋人」になった。
兄は兄ではなくなった。妹も妹ではなくなった。天国にいるだろう両親にも、ふたりはきっと会えない。
大事な「家族」を失って、それでも、ふたりは互いをどうしても手にいれたかったのだ。
要約
妹を愛していた兄は、頭を打ったから記憶をなくしたと嘘を吐いた。兄に恋をしていた妹は、それを信じて今までふたりは恋人だったと嘘を吐いた。すべてを知っていて、兄は騙されたふりをした。兄妹という関係より恋人という関係を選んだふたりは家族をなくした。天国にいる両親には、きっともう会えない。
幼い頃に両親を亡くしたふたりは、身を寄せ合うようにして生きてきた。
だが、兄は妹が自分へと抱く感情が、家族愛のそれではないことにうすうす気が付いていた。己も同じものを隠していたから。
ある日、兄は家の階段で足を滑らせ、頭を強打した。
命に別状はなかったが、兄はそれを利用した。
「頭を打ったから記憶喪失になってしまった」、と、妹に嘘を吐いたのだ。
もちろん、本来ならば病院に行って検査をするべきだ。しかし、妹は、彼女は兄にそう勧めなかった。
ふたりとも、限界だった。
兄の、彼の言葉を真に受けた彼女は、「あたしたちは恋人だった」と嘘を吐いた。
彼女がそうするだろうとわかっていた彼は信じたふりをして、そしてふたりはその日から「恋人」になった。
兄は兄ではなくなった。妹も妹ではなくなった。天国にいるだろう両親にも、ふたりはきっと会えない。
大事な「家族」を失って、それでも、ふたりは互いをどうしても手にいれたかったのだ。
要約
妹を愛していた兄は、頭を打ったから記憶をなくしたと嘘を吐いた。兄に恋をしていた妹は、それを信じて今までふたりは恋人だったと嘘を吐いた。すべてを知っていて、兄は騙されたふりをした。兄妹という関係より恋人という関係を選んだふたりは家族をなくした。天国にいる両親には、きっともう会えない。
「姉さん事件です」「11ブックマーク」
君たちが勤めているホテルで事件が発覚した。
被害者の名はタケシ。雑貨屋の店主だ。
第一発見者は君たち。
タケシからモーニングコールを頼まれていたが起きて来ないので、
マスターキーを使って扉を開けたところ、部屋の中で倒れているのを見つけた。
タケシが所有していた鍵は部屋の中にあり、
すべての出入り口には鍵が掛かっている密室状態にあった。
マスターキーは厳重に保管されており勝手に持ち出しはできない。
部屋の中は荒れていた。
しかし凶器は発見されず死因も不明。
目立った外傷はない。
ここに、のびお、スネた、しずよ、それにタケ子がいる。
彼らに話しかけて、事件の謎を解いてください。
容疑者
のびお:眠りのスナイパー。あやとりも得意。
スネた:このホテルのオーナー。このホテルに精通している。
しずよ:ヴァイオリニスト。大学時代看護経験あり。
タケ子:被害者の双子の妹。リボンがないと見分けが困難。
※この問題は天童さんに見ていただきました。
というか、ほとんど天童さんが作ったものです(僕の貢献度は多めに見積もって20%くらい)。
とある事情(というほど深い事情ではない)で、僕が出題する運びになりました。
天童さん、どうもありがとうございます。
被害者の名はタケシ。雑貨屋の店主だ。
第一発見者は君たち。
タケシからモーニングコールを頼まれていたが起きて来ないので、
マスターキーを使って扉を開けたところ、部屋の中で倒れているのを見つけた。
タケシが所有していた鍵は部屋の中にあり、
すべての出入り口には鍵が掛かっている密室状態にあった。
マスターキーは厳重に保管されており勝手に持ち出しはできない。
部屋の中は荒れていた。
しかし凶器は発見されず死因も不明。
目立った外傷はない。
ここに、のびお、スネた、しずよ、それにタケ子がいる。
彼らに話しかけて、事件の謎を解いてください。
容疑者
のびお:眠りのスナイパー。あやとりも得意。
スネた:このホテルのオーナー。このホテルに精通している。
しずよ:ヴァイオリニスト。大学時代看護経験あり。
タケ子:被害者の双子の妹。リボンがないと見分けが困難。
※この問題は天童さんに見ていただきました。
というか、ほとんど天童さんが作ったものです(僕の貢献度は多めに見積もって20%くらい)。
とある事情(というほど深い事情ではない)で、僕が出題する運びになりました。
天童さん、どうもありがとうございます。
14年09月05日 21:17
【亀夫君問題】 [3000才]
【亀夫君問題】 [3000才]
ノックス十戒は天童 魔子さんの解釈によるものです
解説を見る
『ノックス第9条:観測者は自分の判断・解釈を主張することが許される。』
君たち言いたいこと言い過ぎ。
のびお:
~夢は夢に~
『ノックス第1条: 犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず。』
『ノックス第5条:異能力者の登場を禁ず』
『ノックス第4条: 未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず。』
きみは『眠り』のスナイパーだったね。もしかしたら寝るのが特技なんじゃないのかな?
つまり君の証言は『夢が混じった空想』である!
スネた:
~嘘は嘘に~
『ノックス第3条:秘密の通路の存在を禁ず。』
『ノックス第10条:手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ず。』
実際に隠し財宝の噂はない。君の妄想だ。
しかし君は隠し財宝を探すため虚言をおこなっている。
よって君の証言に信頼性はないと判断する
しずよ:
~土は土に~
『ノックス第4条: 知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず。』
『ノックス第8:提示されない手掛かりでの解決を禁ず。』
もとよりそのような毒物はない。っと言うか勝手に推理を進めるな。
君の発言には根拠のない憶測に基づいての推測が多く含まれている
よって君の証言に信頼性はないと判断する
タケ子:
~灰は灰に~
『ノックス第7条:探偵が犯人であることを禁ず。』
私を疑うな。私の潔白さは同じホテルのスタッフと監視カメラが証明してくれている。
お願いだから捜査に協力してくれ。
君の証言に信頼性はないと判断する
ノックス第2条 探偵方法に超自然能力の使用を禁ず。
ノックス第6条 探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ず。
超自然能力にも、直観にも頼らなくても、
4人の容疑者とともにいた「ここ」から事件に関する信頼のある証言を聞くことができる。
ときどきしゃべる「ここ」の発言だけは常に真実だ。
この事件の真相はこうだ。
昨日のびおからお土産の『磯辺餅』を入手したタケシは
『ベッドに寝転びながら食べたせいで』喉に詰まらせ
『暴れるようにもがき苦しんだ。』
つまりこれは、はた迷惑な奴が起こした、はた迷惑な『事故死』だったのだ。
君たち言いたいこと言い過ぎ。
のびお:
~夢は夢に~
『ノックス第1条: 犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず。』
『ノックス第5条:異能力者の登場を禁ず』
『ノックス第4条: 未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず。』
きみは『眠り』のスナイパーだったね。もしかしたら寝るのが特技なんじゃないのかな?
つまり君の証言は『夢が混じった空想』である!
スネた:
~嘘は嘘に~
『ノックス第3条:秘密の通路の存在を禁ず。』
『ノックス第10条:手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ず。』
実際に隠し財宝の噂はない。君の妄想だ。
しかし君は隠し財宝を探すため虚言をおこなっている。
よって君の証言に信頼性はないと判断する
しずよ:
~土は土に~
『ノックス第4条: 知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず。』
『ノックス第8:提示されない手掛かりでの解決を禁ず。』
もとよりそのような毒物はない。っと言うか勝手に推理を進めるな。
君の発言には根拠のない憶測に基づいての推測が多く含まれている
よって君の証言に信頼性はないと判断する
タケ子:
~灰は灰に~
『ノックス第7条:探偵が犯人であることを禁ず。』
私を疑うな。私の潔白さは同じホテルのスタッフと監視カメラが証明してくれている。
お願いだから捜査に協力してくれ。
君の証言に信頼性はないと判断する
ノックス第2条 探偵方法に超自然能力の使用を禁ず。
ノックス第6条 探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ず。
超自然能力にも、直観にも頼らなくても、
4人の容疑者とともにいた「ここ」から事件に関する信頼のある証言を聞くことができる。
ときどきしゃべる「ここ」の発言だけは常に真実だ。
この事件の真相はこうだ。
昨日のびおからお土産の『磯辺餅』を入手したタケシは
『ベッドに寝転びながら食べたせいで』喉に詰まらせ
『暴れるようにもがき苦しんだ。』
つまりこれは、はた迷惑な奴が起こした、はた迷惑な『事故死』だったのだ。
「【人数限定】バトルロイヤル3(Ver鬼)」「11ブックマーク」
※この問題への参加者は、事前に参加表明してくださった「221aの住人さん」「セルスさん」「カルタリアさん」「みんさん」「キャベツさん」「天童さん」「耳たぶ犬さん」「水上さん」に限らせていただきます。もちろん観戦は可能です。
観戦される方は、「観戦用チャットルーム:問題を観戦する部屋(ルームキー:観戦)」をご使用下さい(当然、倒されてない参加者の入室は禁止します)。
君達は目を覚ます手足を鎖で繋がれ、全く見知らぬ部屋にいた。
当然君達はその部屋に合った唯一のドアに手をかけるが当然カギがかかっていて開かない。
するとタイマーが作動しタイミングを合わしたかのように声が聞こえてきた。
「ようこそ選ばれし7名の参加者諸君。この部屋は有毒な神経毒ガスが徐々に満ちる。制限時間は鎖から解き離れてから約2時間。このまま部屋に閉じこもっていれば確実に全員死に至る。
神経を犯す有毒ガスのせいでまず細胞組織が破壊され体の至る所から出血が始まる
さらに君たちとは別にこの部屋の中に君達をここにさらって来た#b#【招かざる客】#/b#がいる。
制限時間内に【招かざる客】を殺害しなければ君たちは#red#全員死ぬ#/red#こととなる。
幸い君達は皆【特殊な殺害方法】を持つ者たちだ。殺すことは容易い。
君達自身のピースを繋ぎ合わせ【招かざる客】を始末しろ。選択は君達次第だ。」
そう言うとスピーカーは切られた。
#big5#ルール#/big5#
#b#行動について#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、#b#行動はターン制#/b#。#red#全員一回ずつ行動#/red#(質問、攻撃、指摘等)した後、一斉に回答する。
一、行動に順番は無い。全て同時に行ったものとする。その為どのタイミングで質問しても問題無い。
一、一ターンの#red#質問制限は15分。#/red#
回答者が最後に解答した時刻から数え15分経過後質問をしていない参加者がいた場合は#red#「無回答」と処理し進行を続ける。#/red#
(特にペナルティはない)
一、行動は連投した場合も#red#絶対に編集してはならない。#/red#
編集を行った場合#red#失格#/red#となる。
一、連投した場合#red#一番初めの質問のみ有効#/red#となる。
一、連投以外の複数の質問をしてしまった場合#red#失格#/red#となる。
#b#攻撃について#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、参加者は#b#誰かを攻撃する#/b#能力と、誰かの#red#攻撃方法を知っている#/red#という知識がある。
一、参加者は自分の#red#攻撃条件を満た#/red#すと誰かを攻撃し倒す事が出来る。
一、攻撃の際は「○○さんを攻撃します」と#red#質問欄にて宣言する。#/red#
一、攻撃条件を満たしていない時に攻撃しても#red#攻撃は失敗する。#/red#
一、参加者は自分が攻撃を仕掛けて相手を倒すと、#red#倒した相手の能力、知識を得る事が出来る。#/red#
#b#つまり倒せば倒すほど他の攻撃方法と他の参加者の弱点を得られる。#/b#
#b#反撃について#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、攻撃された方は#b#反撃する#/b#事が出来る。
一、反撃方法は相手の#big5#初期の攻撃条件#/big5#を指摘する事である。
一、反撃は「○○さんの能力は××です」と#red#コメント欄#/red#に書きこむ事で行う事が出来る。
一、反撃時の指摘は#red#非表示不可。#/red#
一、反撃が#red#失敗#/red#、または15分を過ぎ#red#無回答#/red#になってしまった場合その参加者は#red#失格#/red#となる。
#b#指摘について#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、参加者は他の参加者の#red#初期の攻撃方法を指摘#/red#して#red#相手を倒す#/red#事が出来る。
一、反撃同様相手が#b#複数能力#/b#を所持している場合は#red#初期の条件を指摘しなければならない。#/red#
一、参加者は指摘する時は「○○さんの能力を指摘します」と質問欄で宣言し、#red#コメント欄において非表示で行う。#/red#
一、参加者は他の参加者の能力を#red#指摘しても#/red##/b#能力、知識は手に入らない。#/b#
一、参加者は他の参加者の能力を指摘して外すと#red#イエローカード#/red#が出される。#b#イエローカードが2枚で、失格。#/b#
#b#その他#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、20の扉を正解すると#b#1度だけ反撃を受けずに必ず誰かを倒す攻撃#/b#が出来る能力が手に入る。
一、【招かざる客】に関する質問をした参加者は#red#失格#/red#となる。
一、失格となった参加者は#red#死亡#/red#した者として扱う。(参加権を失う)
一、#red#これ以外にもルールはある。#/red#一発で失格になる事もあるので行動は慎重に。
#big5#-最初にする事-#/big5#-----------------------
参加者は質問欄にコメント(参加宣言、意気込み、自己紹介など)を書き込む。
質問欄のコメント確認後、前述の能力と知識が#red#ミニメ#/red#にて送付される。
参加者全員ミニメ確認のコメント後、#red#鎖から解き放たれ(ヒント欄の合図にて)#/red#、#b#行動開始。#/b#
#big5#今回はかなり鬼畜に仕上げてありますw#/big5#
観戦される方は、「観戦用チャットルーム:問題を観戦する部屋(ルームキー:観戦)」をご使用下さい(当然、倒されてない参加者の入室は禁止します)。
君達は目を覚ます手足を鎖で繋がれ、全く見知らぬ部屋にいた。
当然君達はその部屋に合った唯一のドアに手をかけるが当然カギがかかっていて開かない。
するとタイマーが作動しタイミングを合わしたかのように声が聞こえてきた。
「ようこそ選ばれし7名の参加者諸君。この部屋は有毒な神経毒ガスが徐々に満ちる。制限時間は鎖から解き離れてから約2時間。このまま部屋に閉じこもっていれば確実に全員死に至る。
神経を犯す有毒ガスのせいでまず細胞組織が破壊され体の至る所から出血が始まる
さらに君たちとは別にこの部屋の中に君達をここにさらって来た#b#【招かざる客】#/b#がいる。
制限時間内に【招かざる客】を殺害しなければ君たちは#red#全員死ぬ#/red#こととなる。
幸い君達は皆【特殊な殺害方法】を持つ者たちだ。殺すことは容易い。
君達自身のピースを繋ぎ合わせ【招かざる客】を始末しろ。選択は君達次第だ。」
そう言うとスピーカーは切られた。
#big5#ルール#/big5#
#b#行動について#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、#b#行動はターン制#/b#。#red#全員一回ずつ行動#/red#(質問、攻撃、指摘等)した後、一斉に回答する。
一、行動に順番は無い。全て同時に行ったものとする。その為どのタイミングで質問しても問題無い。
一、一ターンの#red#質問制限は15分。#/red#
回答者が最後に解答した時刻から数え15分経過後質問をしていない参加者がいた場合は#red#「無回答」と処理し進行を続ける。#/red#
(特にペナルティはない)
一、行動は連投した場合も#red#絶対に編集してはならない。#/red#
編集を行った場合#red#失格#/red#となる。
一、連投した場合#red#一番初めの質問のみ有効#/red#となる。
一、連投以外の複数の質問をしてしまった場合#red#失格#/red#となる。
#b#攻撃について#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、参加者は#b#誰かを攻撃する#/b#能力と、誰かの#red#攻撃方法を知っている#/red#という知識がある。
一、参加者は自分の#red#攻撃条件を満た#/red#すと誰かを攻撃し倒す事が出来る。
一、攻撃の際は「○○さんを攻撃します」と#red#質問欄にて宣言する。#/red#
一、攻撃条件を満たしていない時に攻撃しても#red#攻撃は失敗する。#/red#
一、参加者は自分が攻撃を仕掛けて相手を倒すと、#red#倒した相手の能力、知識を得る事が出来る。#/red#
#b#つまり倒せば倒すほど他の攻撃方法と他の参加者の弱点を得られる。#/b#
#b#反撃について#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、攻撃された方は#b#反撃する#/b#事が出来る。
一、反撃方法は相手の#big5#初期の攻撃条件#/big5#を指摘する事である。
一、反撃は「○○さんの能力は××です」と#red#コメント欄#/red#に書きこむ事で行う事が出来る。
一、反撃時の指摘は#red#非表示不可。#/red#
一、反撃が#red#失敗#/red#、または15分を過ぎ#red#無回答#/red#になってしまった場合その参加者は#red#失格#/red#となる。
#b#指摘について#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、参加者は他の参加者の#red#初期の攻撃方法を指摘#/red#して#red#相手を倒す#/red#事が出来る。
一、反撃同様相手が#b#複数能力#/b#を所持している場合は#red#初期の条件を指摘しなければならない。#/red#
一、参加者は指摘する時は「○○さんの能力を指摘します」と質問欄で宣言し、#red#コメント欄において非表示で行う。#/red#
一、参加者は他の参加者の能力を#red#指摘しても#/red##/b#能力、知識は手に入らない。#/b#
一、参加者は他の参加者の能力を指摘して外すと#red#イエローカード#/red#が出される。#b#イエローカードが2枚で、失格。#/b#
#b#その他#/b#ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一、20の扉を正解すると#b#1度だけ反撃を受けずに必ず誰かを倒す攻撃#/b#が出来る能力が手に入る。
一、【招かざる客】に関する質問をした参加者は#red#失格#/red#となる。
一、失格となった参加者は#red#死亡#/red#した者として扱う。(参加権を失う)
一、#red#これ以外にもルールはある。#/red#一発で失格になる事もあるので行動は慎重に。
#big5#-最初にする事-#/big5#-----------------------
参加者は質問欄にコメント(参加宣言、意気込み、自己紹介など)を書き込む。
質問欄のコメント確認後、前述の能力と知識が#red#ミニメ#/red#にて送付される。
参加者全員ミニメ確認のコメント後、#red#鎖から解き放たれ(ヒント欄の合図にて)#/red#、#b#行動開始。#/b#
#big5#今回はかなり鬼畜に仕上げてありますw#/big5#
14年05月25日 20:59
【新・形式】 [tsuna]
【新・形式】 [tsuna]
実は一発勝負でした SPは招かざる客です
解説を見る
招かれざる客は#b#『天童魔子』さん#/b#でした。
そしてこの扉の開く条件は#red#『タイムリミットまで待つこと』#/red#
制限時間は、#b#「これから」#/b#毒ガスが噴射されるまでの時間であり、扉が開く時間であった
この扉の開く条件は『タイムリミットまで待つこと』だが、天童さんを倒そうするとその事が判明する。
毒ガスは#b#タイムリミット後に発動するのでいつまでも部屋にいるのは危険ですw#/b#
#b#失格となるのは7名の#/b##big5#『参加者』#/big5#諸君であり招かれざる客はルールの#red#適用外#/red#である。
(問題文のその他の三番目。失格の項を良く見てねw)
あれ?天童さん 生きてるんじゃない・・・?
ビクッ!Σ(゚д゚)
あっ・・・・動いた・・・
バレチャッタ・・・(゚д゚;)
とりあえず殺そうか・・・
(((゚д゚)))天童魔子「ま、待つのです!#red#私を殺しても扉は開かないのです!#/red#
ほら私が死んだら扉が開くとは#red#書いてないでしょ?#/red#
この扉は#red#タイマーが0になったら開くのです!#/red#本当なのです!!
それで私はタイマーが0になるまで#red#死体のフリ#/red#をして
ロックが解除されたら脱出をしたのです。
そうしたら扉はまたロックされて今度は#red#毒ガス#/red#が作動するのです。」
つまりこのゲームは#b#【君たち自身に殺人を行わせる】#/b#鬼畜なゲームだったのです。
こうして見事卑劣な罠を見破った君たちは天童さんを置き去りにして
脱出を・・・あれ?
また扉があった。
するとまたスピーカーから声がした。
「良くここまで辿り着いた。あとはその扉から出るだけだ。
今回は鍵をちゃんと用意している。
君の目の前に細長い筒状のものが固定してあるだろう。その底にある。」
みると確かに底に鍵のようなものがあった。しかし取れそうに無い。
「ふふふ・・・周りを良く見ろ。#red#電動ノコギリ#/red#があるだろう?
その筒は#red#特別製で壊すことは出来ない。#/red#
必要なのは#red#血液#/red#だよ。その筒に血液を#red#5L#/red#入れれば
浮きのついた鍵が浮かび上がって掴み取ることが出来る。
もし君たちが#red#『7人全員』#/red#でここに辿り着けていたのならば
流す血は#red#致死量#/red#に至る事は無いごくわずかで済んでいたのにねw
さぁこの部屋にも毒が満ちるぞ。時間が無い決断しろ。」
なんてことだ・・・・
#red#殺し合いを起こしてしまったことがバッドエンドだったなんて・・・#/red#
招かれざる客だけを殺害しとけばよかった・・・・
残された君たちはただただ絶望するしかなかった・・・
そしてこの扉の開く条件は#red#『タイムリミットまで待つこと』#/red#
制限時間は、#b#「これから」#/b#毒ガスが噴射されるまでの時間であり、扉が開く時間であった
この扉の開く条件は『タイムリミットまで待つこと』だが、天童さんを倒そうするとその事が判明する。
毒ガスは#b#タイムリミット後に発動するのでいつまでも部屋にいるのは危険ですw#/b#
#b#失格となるのは7名の#/b##big5#『参加者』#/big5#諸君であり招かれざる客はルールの#red#適用外#/red#である。
(問題文のその他の三番目。失格の項を良く見てねw)
あれ?天童さん 生きてるんじゃない・・・?
ビクッ!Σ(゚д゚)
あっ・・・・動いた・・・
バレチャッタ・・・(゚д゚;)
とりあえず殺そうか・・・
(((゚д゚)))天童魔子「ま、待つのです!#red#私を殺しても扉は開かないのです!#/red#
ほら私が死んだら扉が開くとは#red#書いてないでしょ?#/red#
この扉は#red#タイマーが0になったら開くのです!#/red#本当なのです!!
それで私はタイマーが0になるまで#red#死体のフリ#/red#をして
ロックが解除されたら脱出をしたのです。
そうしたら扉はまたロックされて今度は#red#毒ガス#/red#が作動するのです。」
つまりこのゲームは#b#【君たち自身に殺人を行わせる】#/b#鬼畜なゲームだったのです。
こうして見事卑劣な罠を見破った君たちは天童さんを置き去りにして
脱出を・・・あれ?
また扉があった。
するとまたスピーカーから声がした。
「良くここまで辿り着いた。あとはその扉から出るだけだ。
今回は鍵をちゃんと用意している。
君の目の前に細長い筒状のものが固定してあるだろう。その底にある。」
みると確かに底に鍵のようなものがあった。しかし取れそうに無い。
「ふふふ・・・周りを良く見ろ。#red#電動ノコギリ#/red#があるだろう?
その筒は#red#特別製で壊すことは出来ない。#/red#
必要なのは#red#血液#/red#だよ。その筒に血液を#red#5L#/red#入れれば
浮きのついた鍵が浮かび上がって掴み取ることが出来る。
もし君たちが#red#『7人全員』#/red#でここに辿り着けていたのならば
流す血は#red#致死量#/red#に至る事は無いごくわずかで済んでいたのにねw
さぁこの部屋にも毒が満ちるぞ。時間が無い決断しろ。」
なんてことだ・・・・
#red#殺し合いを起こしてしまったことがバッドエンドだったなんて・・・#/red#
招かれざる客だけを殺害しとけばよかった・・・・
残された君たちはただただ絶望するしかなかった・・・