「世界の在り様」「1ブックマーク」
カメオが歯を磨かずに寝たので
母カメコはエアコンなしでも快眠できた。
一体なぜ?
母カメコはエアコンなしでも快眠できた。
一体なぜ?
17年06月02日 23:18
【ウミガメのスープ】 [天童 魔子]
【ウミガメのスープ】 [天童 魔子]
解説を見る
夜中、喉が渇いたカメオがこっそり起き出し冷蔵庫のアイスを食べて
母を起こさないようしっかり閉めずに寝てしまったので
冷気がだだ漏れしエアコンを使う必要が無かったのです。
母を起こさないようしっかり閉めずに寝てしまったので
冷気がだだ漏れしエアコンを使う必要が無かったのです。
「遺影と」「1ブックマーク」
あまりに辛い出来事だったので、
その日の事は極力思い出さないように努めていた。
しかし、息子の遺影を持った時、
彼が感電死した時の事を思い出してしまった。
どうしてだろう?
その日の事は極力思い出さないように努めていた。
しかし、息子の遺影を持った時、
彼が感電死した時の事を思い出してしまった。
どうしてだろう?
17年04月29日 00:09
【ウミガメのスープ】 [SoMR]
【ウミガメのスープ】 [SoMR]
解説を見る
解答:遺影を持った自分と、息子が死んだ日の角凧を持った自分とを重ね合わせたから。
解説:
曇天の日、親子で凧揚げをしていた。
母が凧本体を持ち、息子は糸を持つ。
息子は母のいる方向と逆方向、風上に向かって走り始めた。
息子を追って少し走った後、凧を離す母。
凧はうまく風にのった。
はしゃぐ息子。
凧はぐんぐん空に向かって昇っていき、米粒のように小さくなった。
その時、凧に雷が落ち、それにより息子は感電死した。
母は遺影を持ちながら、角凧を持って息子と凧を飛ばそうとしていた時の事を思い出していた。
解説:
曇天の日、親子で凧揚げをしていた。
母が凧本体を持ち、息子は糸を持つ。
息子は母のいる方向と逆方向、風上に向かって走り始めた。
息子を追って少し走った後、凧を離す母。
凧はうまく風にのった。
はしゃぐ息子。
凧はぐんぐん空に向かって昇っていき、米粒のように小さくなった。
その時、凧に雷が落ち、それにより息子は感電死した。
母は遺影を持ちながら、角凧を持って息子と凧を飛ばそうとしていた時の事を思い出していた。
「【いまさらお土産】叩きつけてやるぜ、このカードを。」「1ブックマーク」
オフ会で「ゴキブリポーカー」を見たり遊んだりしたまりむう、shinshin、佐山、ちくわ、tosh、松神、希少種佐藤、春雨。
そのゲーム中まりむうは、toshにカードを勢いよく差出し、「これはゴキブリです」と発言した。
その瞬間toshはすぐにちくわにカードを押し付けることに決めた。
いったいなぜ?
※ゴキブリポーカーに関する知識が必要かもしれません。
また3月31日の東京オフ会に参加した方で問題文に名前が挙がっている方は観戦お願いします。
そのゲーム中まりむうは、toshにカードを勢いよく差出し、「これはゴキブリです」と発言した。
その瞬間toshはすぐにちくわにカードを押し付けることに決めた。
いったいなぜ?
※ゴキブリポーカーに関する知識が必要かもしれません。
また3月31日の東京オフ会に参加した方で問題文に名前が挙がっている方は観戦お願いします。
17年04月25日 20:15
【ウミガメのスープ】 [まりむう]
【ウミガメのスープ】 [まりむう]
解説を見る
ゴキブリポーカーはプレイする際にカードを他人に差し出しつつ「これは○○です」と発言するのだが、差し出されたほうはその発言が嘘か本当かを判断するか、まだカードを見ていない他人に発言の判断を押し付けなければならない。
まりむうは、toshにカードを差し出す際、勢いよくたたきつけるように出したため、toshにカードの中身が見えてしまい、まりむうの発言が本当か嘘か判断できてしまう状態だったのだ。
このままでは平等ではない、そう思ったtoshはカードの中身をまだ知らないちくわにカードを差し出すことを決意したのである。
まりむうは、toshにカードを差し出す際、勢いよくたたきつけるように出したため、toshにカードの中身が見えてしまい、まりむうの発言が本当か嘘か判断できてしまう状態だったのだ。
このままでは平等ではない、そう思ったtoshはカードの中身をまだ知らないちくわにカードを差し出すことを決意したのである。
「回答を記入できるのは先着一名様のみ!暗号解読2!」「1ブックマーク」
エイプリルフールイベント、楽しかったですねー!
まさか偽ヒントや偽ページまで現れて大混乱になるとは!
それに半ば便乗する形で、今回再び暗号解読を出題することにいたしました!
参加はどなたでも大歓迎!今回は前回までの「Google等ありとあらゆる検索サイトの使用可能」に加えて相談も可能とさせていただきます!
自画自賛になりますが、それだけ今回のは凝ったということです!(笑)
まずは以下の暗号を解読し、その指示にしたがってください!
そして次の場所へ行き、またそこでの指示にしたがう、というのを繰り返し、最後の質問の答えをここに書いてくださればクリアとなります!
では、参りましょう!
暗号:
202f91e58b
e7dedasied
ここが →24b2e0151r
スタート goto0c5d99
a0
ヒント:(真ん中上部下降)
まさか偽ヒントや偽ページまで現れて大混乱になるとは!
それに半ば便乗する形で、今回再び暗号解読を出題することにいたしました!
参加はどなたでも大歓迎!今回は前回までの「Google等ありとあらゆる検索サイトの使用可能」に加えて相談も可能とさせていただきます!
自画自賛になりますが、それだけ今回のは凝ったということです!(笑)
まずは以下の暗号を解読し、その指示にしたがってください!
そして次の場所へ行き、またそこでの指示にしたがう、というのを繰り返し、最後の質問の答えをここに書いてくださればクリアとなります!
では、参りましょう!
暗号:
202f91e58b
e7dedasied
ここが →24b2e0151r
スタート goto0c5d99
a0
ヒント:(真ん中上部下降)
17年04月02日 00:42
【新・形式】 [まっしろ]
【新・形式】 [まっしろ]

超鬼畜心折設計ですが、今回は特別な知識は必要ないです。GAME OVER...
解説を見る
答えは#red#EC#/red#(欧州共同体、EUの前身)でした!
今回の正解到達者は0人でした……残念( ´△`)
解説:
ヒントは
『center upside down』
の日本語への直訳となります。
ここで、この単語たちをよく見ますと、
『center』と『side』と対になる部分があるのがわかります。
そこでupsideをupとsideに分けて考えますと、
『center up』『side down』
となります。
矢印をスタートに暗号の端二列で一行下に下がり、真ん中二列で一行上に上がると、
gotoeasier
つまり
Go to "easier"
と、こうなります。
というわけでルームキー「easier」に行きますと、ここではないという旨の言葉とヒントが書かれております。
その意味を説明いたしましょう。
#b#1. 今使ったものはもう取り除いていいです#/b#
は、文字列からたった今通ったgotoeasier(eやaを全て取り除けという意味ではない)を取り除けという意味で、
#b#2. 今度は「真ん中」を広げて考えてくださいね#/b#
は、後ほど説明いたします。
#b#3. 簡単の基準はここ#/b#
これは文字通りです。詳しくは後ほど。
3. だけ考えてルームキー「easy」に行きますとまた別のヒントが書かれています。
その意味もお教えします。
#b#1. とりあえずこのサイトから出ていけ#/b#
つまり探したいページはsui-hei.netの中にはないということですね。
#b#2. 真ん中で区切る必要はなくなった#/b#
この真ん中はヒントのことでして、upsideはそのままupside扱いしろ、という意味です。プチヒントにも書きましたが(汗)
では、上記全てを包括して考えますと、次の場所はsui-hei.net以外の、ここより簡単な場所で、『center upside down』はそのままヒントになる。文字列の処理は、gotoeasierだけを取り除き、「『真ん中』を広げて考える」、ということになります。
sui-hei.net、つまりここラテシンより簡単と言えば、ただひとつ、
手軽にウミガメ、easy.sui-hei.netです。
ちゃんとここを基準に『easy』とつけられています。
さてここで『真ん中を広げる』についてですが、真ん中を広げるというのは真ん中の定義を広げるということでして、端以外を全て真ん中扱いにします。
そして再びヒントです。
『center upside down』
upside downなので、真ん中を逆さまにしろという意味になります。
この文字列の真ん中に位置する文字だけ、読む順番を#big5#→#/big5#から#big5#←#/big5#にひっくり返し、一列に並べますと、
285e19f20beded7d215102b49d5c09a0
となります。
手軽にウミガメ、285e19f20beded7d215102b49d5c09a0。
二つの要素が意味するのは、これは手軽にウミガメの問題へのリンクに関係するということです。
そのあとは単純で、全ての問題に共通する
easy.sui-hei.net/mondai/show/
をつけるだけでOKです。
出来上がるリンクは、
http://easy.sui-hei.net/mondai/show/285e19f20beded7d215102b49d5c09a0
これです。
ここで超絶簡単な20の扉を正解しますと、答えが『銀』だとわかります。
銀はそのままではなく、元素記号Agに変更することでルームキーとして使用可能となります。
そのルームキーの最終問題ですが、暗号内、問題へのリンク、ヒントの部屋のルームキー、正解のルームキーを全て考えますと、eが最も多く、cが最も少ない(e13回、c2回)です。(easier,easyを考慮に入れなくても順位そのものに変動はありません)
それらを組み合わせて、答えはECというわけなのです。
プチヒントの意味:
紙に書くと……:列や行を分かりやすくするためです(小文
字の中でも字の大小があって問題文のまま
では少しわかりづらいと感じました)
ヒントは日本語以外……:文字通りですね。
『下降』より『下り』……:Google翻訳だとdownが候補に
出てくるのは下りだけでした。
ヒント部屋への……:文字通りです。
翻訳機能では……:upsideもdownも真っ先に出てくる単
語ではありません。
ヒント部屋に行くため……:upsideをupとsideに
という意味です。
以下、全て言葉通りの意味です。
今回の正解到達者は0人でした……残念( ´△`)
解説:
ヒントは
『center upside down』
の日本語への直訳となります。
ここで、この単語たちをよく見ますと、
『center』と『side』と対になる部分があるのがわかります。
そこでupsideをupとsideに分けて考えますと、
『center up』『side down』
となります。
矢印をスタートに暗号の端二列で一行下に下がり、真ん中二列で一行上に上がると、
gotoeasier
つまり
Go to "easier"
と、こうなります。
というわけでルームキー「easier」に行きますと、ここではないという旨の言葉とヒントが書かれております。
その意味を説明いたしましょう。
#b#1. 今使ったものはもう取り除いていいです#/b#
は、文字列からたった今通ったgotoeasier(eやaを全て取り除けという意味ではない)を取り除けという意味で、
#b#2. 今度は「真ん中」を広げて考えてくださいね#/b#
は、後ほど説明いたします。
#b#3. 簡単の基準はここ#/b#
これは文字通りです。詳しくは後ほど。
3. だけ考えてルームキー「easy」に行きますとまた別のヒントが書かれています。
その意味もお教えします。
#b#1. とりあえずこのサイトから出ていけ#/b#
つまり探したいページはsui-hei.netの中にはないということですね。
#b#2. 真ん中で区切る必要はなくなった#/b#
この真ん中はヒントのことでして、upsideはそのままupside扱いしろ、という意味です。プチヒントにも書きましたが(汗)
では、上記全てを包括して考えますと、次の場所はsui-hei.net以外の、ここより簡単な場所で、『center upside down』はそのままヒントになる。文字列の処理は、gotoeasierだけを取り除き、「『真ん中』を広げて考える」、ということになります。
sui-hei.net、つまりここラテシンより簡単と言えば、ただひとつ、
手軽にウミガメ、easy.sui-hei.netです。
ちゃんとここを基準に『easy』とつけられています。
さてここで『真ん中を広げる』についてですが、真ん中を広げるというのは真ん中の定義を広げるということでして、端以外を全て真ん中扱いにします。
そして再びヒントです。
『center upside down』
upside downなので、真ん中を逆さまにしろという意味になります。
この文字列の真ん中に位置する文字だけ、読む順番を#big5#→#/big5#から#big5#←#/big5#にひっくり返し、一列に並べますと、
285e19f20beded7d215102b49d5c09a0
となります。
手軽にウミガメ、285e19f20beded7d215102b49d5c09a0。
二つの要素が意味するのは、これは手軽にウミガメの問題へのリンクに関係するということです。
そのあとは単純で、全ての問題に共通する
easy.sui-hei.net/mondai/show/
をつけるだけでOKです。
出来上がるリンクは、
http://easy.sui-hei.net/mondai/show/285e19f20beded7d215102b49d5c09a0
これです。
ここで超絶簡単な20の扉を正解しますと、答えが『銀』だとわかります。
銀はそのままではなく、元素記号Agに変更することでルームキーとして使用可能となります。
そのルームキーの最終問題ですが、暗号内、問題へのリンク、ヒントの部屋のルームキー、正解のルームキーを全て考えますと、eが最も多く、cが最も少ない(e13回、c2回)です。(easier,easyを考慮に入れなくても順位そのものに変動はありません)
それらを組み合わせて、答えはECというわけなのです。
プチヒントの意味:
紙に書くと……:列や行を分かりやすくするためです(小文
字の中でも字の大小があって問題文のまま
では少しわかりづらいと感じました)
ヒントは日本語以外……:文字通りですね。
『下降』より『下り』……:Google翻訳だとdownが候補に
出てくるのは下りだけでした。
ヒント部屋への……:文字通りです。
翻訳機能では……:upsideもdownも真っ先に出てくる単
語ではありません。
ヒント部屋に行くため……:upsideをupとsideに
という意味です。
以下、全て言葉通りの意味です。
「解答を書けるのは先着一名様のみ!暗号を解読すべし!」「1ブックマーク」
第一問!
10 6
14 4
11 2
50 5
21 2
16 3
18 1
72 3
ある変形方法で上の数を変形し(その変形方法はひとつとは限らない)、それらから『神』を引いたものを並べかえて出来る三文字の外来語を作ってください!
その三文字で出来る言葉は、ルームキーになっていて、それで開けた部屋の中には答えのピースが書かれています!
まずはそこに行ってください!そうすると次の問題への指示が書かれています!
ここに書き込むのは、そうして問題を追っていった先の最終的な答えです!それをかけた最初のお一人に正解を差し上げます!
ちなみに見ての通り、質問はできませんのでご了承ください~♪
では、健闘を祈ります!
(プチヒント
4つで一周期)
10 6
14 4
11 2
50 5
21 2
16 3
18 1
72 3
ある変形方法で上の数を変形し(その変形方法はひとつとは限らない)、それらから『神』を引いたものを並べかえて出来る三文字の外来語を作ってください!
その三文字で出来る言葉は、ルームキーになっていて、それで開けた部屋の中には答えのピースが書かれています!
まずはそこに行ってください!そうすると次の問題への指示が書かれています!
ここに書き込むのは、そうして問題を追っていった先の最終的な答えです!それをかけた最初のお一人に正解を差し上げます!
ちなみに見ての通り、質問はできませんのでご了承ください~♪
では、健闘を祈ります!
(プチヒント
4つで一周期)
16年12月12日 02:07
【新・形式】 [まっしろ]
【新・形式】 [まっしろ]

【要知識】かなりの心折設計なのでGoogleなどでの検索は全面OKです!【相談非推奨】
解説を見る
#red#幸田露伴!#/red#
正解です!よくぞたどり着いてくれました……!
(下に解説があります!見たくない方は注意!)
解説:
左の二桁の数に右の一桁の数を、『足す、引く、掛ける、割る、足す……』と繰り返します。(4つで一周期とはこれのこと)
すると、
16
10
22
10
23
13
18
24
となります。そしてこれらを36進法で表したとき、
g a m a n d i o
の文字が現れます。これから『神』を除くわけですね。
まずはgod、つまり g o d を抜き取ります。
すると、残るのは
a m a n i
これを並べかえて出来る三文字の外来語は
『マニア』そして『アニマ』(男性に潜む女性的要素)です。
そして次に引くのはイタリア語での神、dioです。
これをとりますと
g a m a n
が残ります。これを入れ換えて出来るのは『ガンマ』です。
それぞれのルームから得られる○の文字を組み合わせますと
だ が こ る わ と
並び替えますと、『だが断る』。
ジョジョの奇妙な冒険 第四部のキャラクター、岸辺露伴の名言です。
これが最終問題の書かれた部屋へのルームキーになります。
最後の部屋の問題の答えは、『露伴』と名前の同じ有名作家、『幸田露伴』ということになります。
よって幸田露伴が正解です。
正解です!よくぞたどり着いてくれました……!
(下に解説があります!見たくない方は注意!)
解説:
左の二桁の数に右の一桁の数を、『足す、引く、掛ける、割る、足す……』と繰り返します。(4つで一周期とはこれのこと)
すると、
16
10
22
10
23
13
18
24
となります。そしてこれらを36進法で表したとき、
g a m a n d i o
の文字が現れます。これから『神』を除くわけですね。
まずはgod、つまり g o d を抜き取ります。
すると、残るのは
a m a n i
これを並べかえて出来る三文字の外来語は
『マニア』そして『アニマ』(男性に潜む女性的要素)です。
そして次に引くのはイタリア語での神、dioです。
これをとりますと
g a m a n
が残ります。これを入れ換えて出来るのは『ガンマ』です。
それぞれのルームから得られる○の文字を組み合わせますと
だ が こ る わ と
並び替えますと、『だが断る』。
ジョジョの奇妙な冒険 第四部のキャラクター、岸辺露伴の名言です。
これが最終問題の書かれた部屋へのルームキーになります。
最後の部屋の問題の答えは、『露伴』と名前の同じ有名作家、『幸田露伴』ということになります。
よって幸田露伴が正解です。