作成者:tsuna
部屋名:ボケウイルスが感染する部屋
ルームキー:適当なこと何でも言っちゃう病気
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#big5#問題文を分析をしてみよう#/big5#
#b#1、風桶系#/b#
「風が吹けば桶屋が儲かる。 一体なぜ?」に代表される、一見関係ない2つの物事の関連性を問うウミガメのスープの問題パターン、タイプの1つ。
これら2つの物事の間に入る別の物事(風で土埃が立つ、ねずみが桶をかじるなど)を補完することで真相を導くことができる。
連続性のある一連の物事の最初と最後を描写すれば良いため、このような問題は比較的作りやすいとされるが、「一つ一つの物事がどう繋がるか」が重要となるため、安易な多用は推奨されない。
奇行系
暗号系
情報欠落系
抽象系
雑学系
【問題文における「謎の焦点」による分類案】
「Why系」
奇況系: 不思議な状況が作られた理由を問う問題 『状況が謎』
ex.雲一つない空から桶が大量に降ってきた 一体なぜ?
風桶系: 2つの事柄の関係性を問う問題 『関係性が謎』
ex.風が吹いたため桶屋が儲かった 一体なぜ?
奇行系: 奇妙な行動の理由を問う問題 『行動が謎』
ex.桶だけ持って全裸で八百屋へと向かった男 一体なぜ?
奇感系: 奇妙な感情の理由を問う問題 『感情が謎』
ex.商店街の福引で温泉旅行券を当てた男は絶望した 一体なぜ?
雑学系: 特定の物事の理由を問う問題 『理由が謎』
ex.風呂桶には一般的にスギやヒノキといった針葉樹の材が使われる 一体なぜ?
不完全系: 明確な謎は無く、情報を補って物語を完成させる問題 『謎は無い』
ex.桶を持った男が風のように走っていった 一体なぜ?
「How系」
手段系: 登場人物のとった手段を問う問題 『手段が謎』
ex.本屋の店主は桶を使うことで万引き被害を減らすことに成功した 一体どうやって?
「状況説明系」
暗号系; 奇妙な文章、画像、図形等の意図を問う問題 『意図が謎』
ex.風呂屋の入り口に「を林耳」と書いてあった 一体どういうこと?
抽象系: 抽象的な文章の意味を問う問題 『意味が謎』
ex.桶の従者たるタケシ。光、風、そして刻を紡ぐ 一体どういうこと?
【謎の分類】
問題文が理由を問うている「Why系」
問題文が方法を問うている「How系」
問題文が説明を求めている「状況説明系」
【旧体系】
情報欠落系: 情報を補って物語を完成させる問題 → ほぼ「その他」になっていたため、謎のある「奇況」と謎のない「不完全」に分割
ex.桶を持った男が風のように走っていった 一体なぜ?
奇現象系: 奇妙な現象の理由を問う問題 『現象が謎』→現象と状況を区別する必要性が低いと思われたため、「奇況」に統合
ex.雲一つない空から桶が大量に降ってきた 一体なぜ?
奇況系例文変更
ex. とある銭湯では、木曜になると自前の桶を持ってくる客の割合が増える 一体なぜ? → 客の妙な行動ということで、「奇行」に分類され得るため、旧奇現象系の問題文に変更
【考案中】
不完全系、奇況系の更なる細分化
状況A
状況がイメージしずらく、不思議かどうか判断の付きにくい状況
状況B
状況がイメージでき、常識的に不思議と判断できる状況
状況C
状況をイメージできるが、あまり不思議とは考えづらい状況
着眼点
問題文の具体性(抽象、断片)、常識から外れているか(逸脱)、
謎がある、謎が無い、謎があるかわからない、なぞの3つには分類できそう
いわゆる状況説明系の更なる分類案
・問題文の具体度 素材の具体性、臨場感、シズル感?
-問題文が具体的に描写されているかどうか
・問題文の断片度 文の流れや繋がり
-問題文の繋がりが描写されているかどうか
・状況の謎 矛盾や不思議さ
-問題文に矛盾や不思議さがあるかどうか
・謎の具体性 謎としている点の具体性
-問題文の謎が具体的なものであるか
(・単純な情報量?)
このうち「謎の焦点」としては、具体度と断片度?
具体化と組織化、合理化、不完全
状況の分類案
・具体化 抽象的な問題を具体化する
・組織化 断片的な問題を組織化する
・合理化 不思議な状況に合理的な説明を付ける
・単純補完 単純に物語を補完する。
謎(不思議な状況、矛盾など)がある → 単純補完
問題文に抽象的な部分がある → 具体化
問題文に(謎の核心以外で)断片的な部分がある → 組織化
→ 合理化
Q1, h, l, l, h 謎、問題共に具体的、謎はあまり強くない
Q3, l, h, l, l 全体的に抽象的
Q4, m, l, l, h 全体的に中庸
Q5, l, h, l, h 全体的に抽象的
Q8, h, l, h, h 全体的に具体的
Q10, l, l, l, h ややバランス
Q13, h, l, h, h 全体的に具体的
Q14, h, l, l, h 全体的に具体的
Q15, h, l, l, h 全体的に具体的
現在 tsunaさん が入室してます。(1人)
【総発言数:4569】
[98047]BB弾[★オセロ強いね]
あ、tsunaさん今回の流れで質問!
もしも、3000才さんの「天童さんはつばめですか?」の後に。
私が「むしろ私がつばめですか!?」といった場合、どうなる予定でしたか?
ユダが自分の単語を当てた場合の件
[13年11月12日 00:23]
あ、tsunaさん今回の流れで質問!
もしも、3000才さんの「天童さんはつばめですか?」の後に。
私が「むしろ私がつばめですか!?」といった場合、どうなる予定でしたか?
ユダが自分の単語を当てた場合の件
[13年11月12日 00:23]
[98044]3000才[★300問出題]
やっぱり、いくら倒してもユダかどうかわからない以上、自分以外はすべて倒す、という風になっているんですよね
そこがこのゲームのルール上の問題となっている気がします
[13年11月12日 00:22]
やっぱり、いくら倒してもユダかどうかわからない以上、自分以外はすべて倒す、という風になっているんですよね
そこがこのゲームのルール上の問題となっている気がします
[13年11月12日 00:22]
[98033]3000才[★300問出題]
そうですね、このゲームは、勝ち負け関係ないGMからの「密偵」=かき回すだけの人がいると、ロジカルの要素が吹き飛びます
誰もが勝ちに来ている、という理屈がなくなると、だいぶ複雑になります(が、面白くなるかどうかはよくわかりません)
[13年11月12日 00:15]
そうですね、このゲームは、勝ち負け関係ないGMからの「密偵」=かき回すだけの人がいると、ロジカルの要素が吹き飛びます
誰もが勝ちに来ている、という理屈がなくなると、だいぶ複雑になります(が、面白くなるかどうかはよくわかりません)
[13年11月12日 00:15]
[98027]tsuna[ラテシンまとめ]
本当に申し訳ないです。
全員生き残ったら、参加者の勝ちは面白そうですね。
人数が多ければ不可能に近いと見せかけて、教えたワードが全て自分のワードだった。なんてすれば、行けませんかね?
[13年11月12日 00:12]
本当に申し訳ないです。
全員生き残ったら、参加者の勝ちは面白そうですね。
人数が多ければ不可能に近いと見せかけて、教えたワードが全て自分のワードだった。なんてすれば、行けませんかね?
[13年11月12日 00:12]
天童 魔子さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月12日 00:08]
[13年11月12日 00:08]
[97959]tsuna[ラテシンまとめ]
誰が誰のカードであるかは教えていません。以下前回ビーサンに送ったミニメです。
「オメデトウございます。あなたはユダです。
かに
しし
やぎ
の3つです。」
[13年11月11日 23:46]
誰が誰のカードであるかは教えていません。以下前回ビーサンに送ったミニメです。
「オメデトウございます。あなたはユダです。
かに
しし
やぎ
の3つです。」
[13年11月11日 23:46]
[97957]3000才[★300問出題]
後、もう一つ確認です
ユダは自分のカードが何かは知っているのですか?
参加者全員のカードは知っているが、誰に対応するかはわからない、ということでしょうか?
[13年11月11日 23:45]
後、もう一つ確認です
ユダは自分のカードが何かは知っているのですか?
参加者全員のカードは知っているが、誰に対応するかはわからない、ということでしょうか?
[13年11月11日 23:45]
[97956]tsuna[ラテシンまとめ]
97796より
自分が当てれば倒される事はないです。それが意義でしょうか?そのまま質問出来ますが、残りの人数からは外れます。ユダが最後まで残らなければ勝ちです。
で考えていました。
[13年11月11日 23:44]
97796より
自分が当てれば倒される事はないです。それが意義でしょうか?そのまま質問出来ますが、残りの人数からは外れます。ユダが最後まで残らなければ勝ちです。
で考えていました。
[13年11月11日 23:44]
[97949]3000才[★300問出題]
逆に、自分のカードが何かを当てたらユダが最後に残っても勝ち、としてしまうと
みんな、自分のカードを当てに行き、誰も倒し合いをしなくなります
そうすると攻撃を仕掛ける人=ユダとなり、すぐにばれてしまいます
この辺のゲームバランスがむずいですね
[13年11月11日 23:39]
逆に、自分のカードが何かを当てたらユダが最後に残っても勝ち、としてしまうと
みんな、自分のカードを当てに行き、誰も倒し合いをしなくなります
そうすると攻撃を仕掛ける人=ユダとなり、すぐにばれてしまいます
この辺のゲームバランスがむずいですね
[13年11月11日 23:39]