動画内など、他所でラテシンの問題を扱う(転載など)際について
ウミガメのスープ 本家『ラテシン』 
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『スープの作り方』 - 出題者用公式議論チャット

作成者:上杉@管理人
部屋名:『スープの作り方』 - 出題者用公式議論チャット
ルームキー:スープの作り方
より良い出題・設問をするために、「まったりと語り合う」場です。
紹介文はご自由に編集してください。

#big5#【8/3 ご意見お願いします】#/big5#

#b#http://sui-hei.net/mondai/show/25298 の問題文二行目にてなラテシンロボを作り上げたと言う表現を使いました。これがありなのかなしなのか伺いたいです。#/b#

#big5#【 7/14現在の主な話題 】#/big5#

#b#ウミガメのスープに於いての『物語性』の重要性、『物語性の重視されない問題』の肯定#/b#

#big5#【 6/16の主な話題 】#/big5#

#b#・【議題】発言が錯綜して、議題がわかりにくい件#/b#
#b#・【殿堂入り】・それに替わる案について[4/11現在 いいね(味が)で落ち着いています]#/b#
#b#・【スープパートナー】について#/b#
#b#・【まとメモ作成のタイミング】について#/b#
#b#・【別解を生み出しにくくする方法】#/b#

#b#・【出題制限】と【称号】についての話は 言いたいことを言い合おうルーム(ルームキー:文句言い合いの間)に移動。#/b#



#big5#【 過去の主な話題 】#/big5#

#b#・本ネタありについて 2012年12月10日~#/b#

#b#・他に登場人物はいますか?の質問に対し、人以外の登場キャラがいる場合 2012年12月11日~#/b#


議論をするための燃料投下。
・難易度調整を考える。ベール?チャーム?
・魅力の作り方。
・解決した一つの問題を解剖し、じっくり考案する。(出題者に許可とってから)
・困った人に対する対処。
・新機能の考案。


【ウミガメ30】30分時間制限式のウミガメ。
質問数制限なし。嘘は自由(二回までが推奨)。質問はyes,noのみ。
(出題者への注意)アイデア勝負のウミガメです。答えに結びつくための過程は単純になるようにしてください。
また出題中は質問の回答に集中すること。
必要でなければyes,no以外で答えないほうがgood!

【ラテクエ】同じ問題文でそれぞれ違う解説を作って遊ぼう!な企画です。
最近はウミガメ30ルールも取り入れたりしています。
現在月ごとに開催しているので、興味のある方は掲示板の、 この問題の解説を作ってみよう企画(仮名)をご覧ください。楽しいですよ!(チャットルーム【ラテクエ】)

【ウミガメ1on1】一対一のタイマンウミガメです。
対決する二人以外の方は、雑談欄で応援をお願いします。
また掲示板にて実況用のスレッドがありますので、そちらで答えの予想をしてみてください。
もし解答者側よりも掲示板のFAが早い場合は解答者側の減点となるので、ガンガン予想しちゃってください。

【正解の無いウミガメ】この問題は出題者の解説を当てるものではなく、その問題に対しての皆さんの解決方法を評価し合おうという企画です。
解答終了後に雑談欄で討論を行い、出題者が一位を決めさせていただきます。
最も機転の利いた解答をした方には、次回まで「ラテ王」を名乗る権利を差し上げます。
また最も面白い、場を盛り上げた解答をした方には、「らて丸」を名乗る義務を押しつけます。

現在 春雨さん Ratterさん 名無し◆YSb66zNfmUさんディダムズさん ロゴス=バイアスさん tashirenさん 尽一さん やま田さん だめめさん が入室してます。(9人)
【総発言数:1326】
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月24日 06:09]
[100598]とーふ
>ディダムズさん
分かります。
ラテシンを見つけた時は、質問と回答の見やすさには感動しました。
発見当初ルール説明を読んでから、ROMして以前参加したウミガメルールとの差異を確認してましたけど、デザインカッコいいし、見やすいし分かりやすい。
PVもなんか力入ってて活気があるのが分かってて、すごいサイトがあったもんだと感心してました。
[13年11月24日 06:09]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月24日 05:57]
ディダムズ[★★幾星霜]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月19日 21:34]
[99728]ディダムズ[★★幾星霜]
すいません、ラテシンおよび掲示板のリアルタイム進行について誤解があったようです。訂正してお詫びします。

こちらの意図としましては、インターフェースの扱いやすさ、見やすさ等を考慮した発言でした。
[13年11月19日 21:31]
ディダムズ[★★幾星霜]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月19日 21:28]
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月19日 13:03]
[99664]とーふ
>甘木さん
リアルタイムで進行を楽しんでると言うのは
かなりありがたい助言です。
ご意見ありがとうございます。

>なささん
そうでした!
掲示板は一問しかできないんでした。
ラテシンは懐広いですね。
遊び方もリアルタイムで遊びたい人と特定時間入る人といますからね。
自分のラテシンでの生活に合わせた出題が1番な気がしてきました。
ご意見ありがとうございます。


[13年11月19日 13:02]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月19日 12:48]
なさ[●オセロ王○]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月18日 09:19]
[99417]なさ[●オセロ王○]
>97851 リアルタイムはラテシンの利点なんですか。
>知りませんでした。
>掲示板はこんな感じではないんですね。

とありますが、むしろバッチ形式でも出題できることがラテシンの利点だと思います。
自分は掲示板ウミガメ出身ですが、掲示板の性質上、一つのスレッドでは一つの問題しか進行出来ないので
ほぼ100%リアルタイム進行の問題でした。
なのでラテシン登録初期はバッチ形式の出題に驚いた記憶がありますw

自分もリアルタイム出題が多いですが、やはり皆さん同様スピード感と臨場感を楽しみたいからという思いがあるからだと思います。

[13年11月18日 09:19]
なさ[●オセロ王○]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月18日 09:10]
甘木[★★生きた化石]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月17日 20:38]
[99256]甘木[★★生きた化石]
自分は出題ではリアルタイムが多い(というかリアルタイムで解かれてしまう……笑)ですが、
たしかに焦って「よく考えたらこの質問の答えはこうじゃないか?」と思いなおして後で編集するようなことも多いですね。

ミスリードを避けるのが何より優先ですので、結局のところ出題者のやりやすい間隔がいいってことになってしまいますかねぇ。

……あまり答えになってないですな汗。
[13年11月17日 20:38]
甘木[★★生きた化石]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月17日 20:32]
tsuna[ラテシンまとめ]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月15日 21:50]
[98949]tsuna[ラテシンまとめ]
>98675
こいつは失礼しました~
[13年11月15日 21:50]
tsuna[ラテシンまとめ]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月15日 21:50]
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月14日 02:53]
[98678]とーふ
リアルタイムで括ったのは乱暴な括り方でした。

【・参加人数大勢いる状況下での処理方法】

私が気にしてるのはこれですね。



回答数が急激に増えて、回答者が答えた全て読み終える前に更に回答が増えていく。
あまりに急速に大量の質問と回答が増えすぎて脳の処理が追いつかず、
回答の意味を消化できなくなって、その事がミスリードの下地になっていないか?

『消化不良を防ぐのに、何かテクニックはないだろうかと考えた結果、回答間隔30分ぐらいごとにすればいいかな?』
『ラテシンが落ちにくくなるかも?』

『皆さんは回答どうしてるのかな?』
『テクニックあるなら知りたいな』

と言うのが始まりでした。

(;´∀`) ・・・
き、気に、しすぎ……?


ご意見ありがとうございます。
[13年11月14日 02:37]
[98675]とーふ
>Ratterさん、tsunaさん

((((((~ ´∀`)~コソコソ…
( ´ノД`)コッソリ こんばんは……(小声)

私も含め全員リアルタイム派ですねw
臨場感あって面白いですもんね。

>Ratterさん『タイミングが合わず~』
悩みどころですね。
ネットの時間の使い方は人それぞれですし。


>tsunaさん『良い質問』
誤解させてしまいましたね。
私の言う『良き質問をしてもらう』のは、赤字の「良い質問」を出してもらいたいという意味ではなくて、
【良き環境で質問をしてもらいたい】という意味です。

『(゚Д゚)?『良き環境』って何?』って感じですが、
【良き環境】は問題の謎に集中して解いてもらえている状況である事です。((;´∀`)多分ね)

回答者が『ミスリード』してたら、質問するのに良き質問環境と呼べません。
質問者に解いてもらいたい謎と、違う点で思考力を浪費させてしまってます。
問題が複雑になってきたり、質問数増え過ぎて確認したり処理するのが大変な状況でも、まとめもやヒントなしな状況は良き環境ともいえない。

ガッツリ謎と思考力が組み合ってる状況で質問をしてもらいたいんです。
[13年11月14日 01:54]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月14日 01:03]
しばらく発言していないのでとーふさんはスープになりました。
[13年11月13日 18:01]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月13日 13:00]
tsuna[ラテシンまとめ]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月13日 01:28]
[98237]tsuna[ラテシンまとめ]
前のお二人とは月とスッポンですが、色々な意見ということでしゃしゃり出ます。

出題者としての私としては、
最初から参加して頂いた方に出来るだけ最後まで質問者として見届けて欲しいと言うのがございますので
出来るだけ早く回答したいと思っております。
リアルタイムだと行き詰った時にどういうヒントを出せばいいかが分かりやすいと思っています。

質問者としても、参加した問題は最後までちゃんと見届けたいのでリアルタイムの方が好きです。
その方が感想も書きやすいです。
あと、ボケを放置されると申し訳ない気持ちになります(でもしますがw)

なので、結果リアルタイムの方が好みです。

あと、良い質問ですが、芯を食わなくともその質問をした為に可能性が一つ消えるので、
赤いのが付いていなくとも全てが良い質問だと思っています。
あと私は基本質問が一番重要だとも思っております。

※個人の感想です
[13年11月13日 01:18]
tsuna[ラテシンまとめ]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月13日 00:57]
Ratter[★ホワイトハット]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月11日 23:16]
[97897]Ratter[★ホワイトハット]
あ、でも、あんまりリアルタイムばっかりやっていると
「タイミングが合わないせいで、参加いただけてないユーザとかいっぱいいそうでソレはそれでもったいないかなぁ」

とか思うことはあります。
[13年11月11日 23:16]
[97893]Ratter[★ホワイトハット]
出した問題が2日ものこると「あ。出来が悪かったかな」と不安になる私が(=゜ω゜)ボー

基本当日or翌日完了の場合が多い私の場合ですと
【意図的に回答を遅らせるケース】は、出題直後で、まだ目にしている人が少ないかな?という、出題直後の10分程度 だったりします。
まあ、せっかく作ったからには多くの人に参加してもらいたくはありますからねぇ。
でもまあ5質問も貯まれば・・こらえきれなくなって回答をはじめてしまいますw
(寝てしまう場合などは雑談欄に一言書くこともおおいですし)

あまり出題したことありませんが以下の問題のタイプであれば、時間を置くかもしれません。
嘘あり問題:何処で嘘をつくかの出題者側の戦略をねる時間がいるかも?
かめおくん:【出題者が知ってることを即答えればいい】というものでないので状況を脳内でエミュレートする時間が必要になるかと

ただ、どのケースも出題者側の都合 ですかねぇ~ 
あまり質問者側のメリット云々まで考えて時間を置くことはありませんねぇ。


普段から数日かけるペースが通常の人の場合はまた違った意見があるかもしれませんが。
[13年11月11日 23:14]
Ratter[★ホワイトハット]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月11日 23:04]
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月11日 22:42]
[97851]とーふ
リアルタイムはラテシンの利点なんですか。
知りませんでした。
掲示板はこんな感じではないんですね。

掲示板あんまり覚えてません。
(;´∀`) どんな感じだっけ?
見学してみます。
[13年11月11日 22:42]
[97847]とーふ
>ディダムズさん
ありがとうございます。
リアルタイム楽しいですね。

色んな方の意見をきいてみたいです。

[13年11月11日 22:40]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月11日 22:11]
ディダムズ[★★幾星霜]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月11日 20:48]
[97709]ディダムズ[★★幾星霜]
もちろん、掲示板でウミガメのスープを楽しんでいる方も大勢いらっしゃいますし、どちらが正しいという訳ではないでしょう。他の方や参加者の方の意見を聞いたうえで判断すると良いかもしれませんね。
[13年11月11日 20:48]
[97706]ディダムズ[★★幾星霜]
こんばんは。書いていて思いましたが、完全に個人的な好みの問題な気がしますw

私は即答派ですね。出題者としてタメを作るという考えはほとんどありませんでした。
比較的せっかちな人間なので、回答者としてはあえて待たされるのはもどかしいかなと思いますね。時間がない時などは、リアルタイム回答していない問題は参加を避ける場合もありますし。
確かに、回答の数を絞った方がよく考えた上での質問が生み出される可能性は高いかと思いますが、「ウミガメのスープ」はそもそも対話型ゲームでリアルタイム進行が前提でしょうし、「ラテシン」のメリットはリアルタイム進行(掲示板サイトではこれほどの速やかな質問-回答はできない)にあると思われるので、あえてそのメリットをつぶすこともないのかなと思います。
[13年11月11日 20:40]
ディダムズ[★★幾星霜]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月11日 20:27]
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年11月10日 00:15]
[97468]とーふ
出題時に思うのですが、
良き質問をしてもらう為の工夫として、リアルタイムな回答は程々にした方が良いでしょうか?

リアルタイムの場合、回答を追う事に労力が注がれて
質問者に考える時間を与えない状況を作り出してしまうのではないか、疑問に思えてきました。

皆さんは回答の間隔はどうなさっていますか?
私は即返事する派でしたが、考えています。
[13年11月10日 00:14]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年11月10日 00:09]
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年10月27日 18:09]
[94153]とーふ
>yanさん
Σ(;゚Д゚) お久しぶりです!!
教えて頂き、ありがとうございます。
気をつけます。
これで君たちは・・・を出題できます。
[13年10月27日 18:08]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年10月27日 18:07]
yan[★300問出題]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年10月27日 13:55]
[94144]yan[★300問出題]
問題の一文字目は、むしろ自動的に #big5# になってますから、例えば

わ#big5#たしはカメオ。/#big5#

という風にすれば、最初の行全部が大文字にできますよ。


[13年10月27日 13:55]
yan[★300問出題]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年10月27日 13:53]
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年10月22日 13:40]
[92971]とーふ
出題時、問題の一文字目は#big5#とか使えないんでしょうか?
[13年10月22日 12:52]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年10月22日 12:51]
しばらく発言していないのでレニウムさんはスープになりました。
[13年10月18日 04:30]
レニウムさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年10月17日 20:06]
しばらく発言していないのでオレンジ空さんはスープになりました。
[13年10月08日 23:00]
オレンジ空さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年10月08日 21:27]
ムクさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年09月04日 17:50]
[82491]ムク
80972 で提案している出題以外のチャット告知につきまして。
コメントを下さった方々ありがとうございます。

この先企画以外での告知が出る可能性も考慮して、「よろず告知」枠の作成を管理人さんにお願いしてみます。
形式は、期日を過ぎたら自動削除される、出題予告と同じ日時設定型でいいかと思いますが、いかがでしょうか。
ご意見、ご提案等ありましたら、よろしくお願い致します。
[13年09月04日 17:50]
ムクさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年09月04日 17:42]
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年08月31日 14:14]
[81302]とーふ
(私の)電池切れて体質してしまいました。


水平思考が良い。垂直思考が悪い。
確かに、そういう言う風に見えますね。
垂直思考は軽視してる訳ではないのでしょうけど、
両方大事だと思います。

ラテシンは水平思考問題を出す所ですけど、
私は思いつきより閃きで問題を解きたいし、解ける問題を作りたいと常々思っていました。
思いつきと閃きの差をいまいち言葉に出来ないと感じていましたが、
Ratterさんの文章を見ていて、自分の求める閃きとは水平思考と垂直思考の兼ね備えだと気づけました。
ありがとうございます。
[13年08月31日 14:14]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年08月31日 14:12]
しばらく発言していないのでとーふさんはスープになりました。
[13年08月31日 09:29]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年08月31日 08:08]
しばらく発言していないのでRatter[★ホワイトハット]さんはスープになりました。
[13年08月31日 02:19]
しばらく発言していないのでtsuna[ラテシンまとめ]さんはスープになりました。
[13年08月31日 01:55]
[81225]Ratter[★ホワイトハット]
あと全然話は違いますが
このサイトの方向性として水平思考を楽しもうというものためであるせいもあるのでしょうが

水平思考:良いもの
垂直思考:悪いもの

という風にみえることがあるのが
ちょっと嫌なんですよね。

何事もバランスです。水平思考しか出来ない人ってのは
お笑いで言えばホリケンみたいな、突拍子のないことしか出来ない人(まあ、あれは裏で計算してるのかもしれませんが)
正直部下に持ちたくありません。

逆にロジカル思考しか出来ない人は
99 の努力と1 のひらめき の1が足りなくて、天才にはなれないのでしょう。

考える手法はいろいろあっていいと思うのです。
一つに固執することが硬直化を生むので。

(あ、当然ウミガメのスープを出す上で方程式のようなロジカルに解いていく問題 というのはもちろんサイトの性質上褒められたものではないのでしょうけど。

よくある
分かれ道で
嘘しか言わない悪魔と本当しか言わない天使がそれぞれ、地獄への道と天国への道の前に立っている。
質問一つで天国への道を判別する方法はなにか?

みたいなのはNGなのは確かw)
[13年08月31日 01:12]
[81212]tsuna[ラテシンまとめ]
Ratterさんアリガトウございます。密室モノです。

ラテラル発想に近いですね。突拍子は無いです。
そして探偵はロジカルに組み立てて真相にたどり着いたと思います。(真相を隠して書くのは大変だw)

真相はラテラル、探偵の発想・捜査はロジカルと解釈すればスッキリします。
目から鱗が落ちた気分です。
[13年08月31日 00:51]
[81203]Ratter[★ホワイトハット]
えーっと呼んだことはないけど、密室ものでしたっけ?

正直個人的には、密室なんかは特に、ロジカルに綺麗に完結してないと 欠陥品 だとおもうんですよね。

ちゃんと、ロジックで説明できる上で密室になっていないと興ざめというか
(機械式密室とか、時間的な擬似密室とか)


密室ものでラテラルな発想とすると・・
・実は密室とはいえ、この世界は魔法でテレポートできるのが普通だったんだよ!
・ドラえもんがいてどこでもど・・
・実は、モンスターハウスで、家に食われたんだ!

とか突拍子もないものが思いうかじゃって・・
まあ、サスペンス(ホラー・サスペンスとか、SFサスペンスとか)にはできるだろうけど
ミステリーには・・ならん・・気もするんですよね。
(叙述トリックなら行けるかな?)


ただ、それを解いていく探偵の思考がロジカルなのかどうかはまた別の話で・・
シャーロック・ホームズなんかはロジカルなんでしょうし・・
刑事コロンボとかみたいに、思いもかけない会話で相手のあらを出していく なんて手法はどっちかというとラテラルより??

んーん書いててわかんなくなってきたw
[13年08月31日 00:40]
[81196]Ratter[★ホワイトハット]
ラテラルとロジカル 
よくメーカー系のお仕事だと下記のように例えられます。

・ラテラル
突拍子もない新商品などを考える、商品開発部などの仕事
→アップルや任天堂などが得意な
【新ジャンル!】の商品を開発することが褒められる世界
要するに、思いつきの力が大事な分野

・ロジカル
お客様からのクレームなどのフィードバックを元に、
障害の改善、改良、改善なんかを行う。とか。
→多くの日本企業が得意だった、製品の軽薄短小・高品質化とかですかね?

別にどっちが悪いというものではなく
水平垂直に考えていって、面的に広げていくのがよりイイわけなんですが

まあ、このサイトは水平思考を目的としたものですからねw



[13年08月31日 00:31]
[81194]tsuna[ラテシンまとめ]
「ロジカルミステリについて」
チョット読んだことがある方に質問です。
世界初のミステリ(モルグ街の殺人)はドッチだと思いますか?
忌憚の無いご意見よろしくお願いします。(ここでする質問では無いと言うご指摘があれば後で削除します。)
[13年08月31日 00:26]
tsuna[ラテシンまとめ]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年08月31日 00:23]
[81191]Ratter[★ホワイトハット]
「ミステリは犯人当てのゲーム」だった頃があるんですよ。
最終章のまえに「作者からの挑戦状」として当ててみろ!
という挑戦文が1ページ挿入される とか、初期ミステリーにはよくあったそうで。

って、あ、既に説明されてたかw
[13年08月31日 00:22]
Ratter[★ホワイトハット]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年08月31日 00:21]
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年08月31日 00:21]
[81188]とーふ
>81184
tsunaさん、指摘ありがとうございます。
見当違いでしたか。
Ratterさん、失礼しました。

[13年08月31日 00:21]
とーふさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年08月31日 00:19]
tsuna[ラテシンまとめ]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年08月31日 00:18]
[81184]tsuna[ラテシンまとめ]
「ロジカルミステリについて」
Ratterさんの仰っているのは、ロジカルのミステリは、E.クイーンの国名シリーズ等に代表される。
最終章前に「読者への挑戦状」が付いている作品や、
東野圭吾の「どちらかが彼女を殺した」「私が彼を殺した」等の最後まで犯人が明かされていないが、
チャンと真相が隠されている作品の事を仰っていると思いますがどうでしょう?
そういうミステリはロジカルに解けるモノだと思います。(前者は解こうとは思いませんがw)

※個人の感想です
[13年08月31日 00:17]
tsuna[ラテシンまとめ]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[13年08月31日 00:08]
とーふさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[13年08月31日 00:07]