動画内など、他所でラテシンの問題を扱う(転載など)際について
ウミガメのスープ 本家『ラテシン』 
いらっしゃいませ。ゲスト様 ログイン 新規登録

ボケウイルスが感染する部屋

作成者:tsuna
部屋名:ボケウイルスが感染する部屋
ルームキー:適当なこと何でも言っちゃう病気
新企画!
#big5#問題文を分析をしてみよう#/big5#

#b#1、風桶系#/b#
「風が吹けば桶屋が儲かる。 一体なぜ?」に代表される、一見関係ない2つの物事の関連性を問うウミガメのスープの問題パターン、タイプの1つ。
これら2つの物事の間に入る別の物事(風で土埃が立つ、ねずみが桶をかじるなど)を補完することで真相を導くことができる。
連続性のある一連の物事の最初と最後を描写すれば良いため、このような問題は比較的作りやすいとされるが、「一つ一つの物事がどう繋がるか」が重要となるため、安易な多用は推奨されない。

奇行系


暗号系


情報欠落系


抽象系


雑学系



【問題文における「謎の焦点」による分類案】

「Why系」
奇況系: 不思議な状況が作られた理由を問う問題 『状況が謎』
ex.雲一つない空から桶が大量に降ってきた 一体なぜ?

風桶系: 2つの事柄の関係性を問う問題 『関係性が謎』
ex.風が吹いたため桶屋が儲かった 一体なぜ?

奇行系: 奇妙な行動の理由を問う問題 『行動が謎』
ex.桶だけ持って全裸で八百屋へと向かった男 一体なぜ?

奇感系: 奇妙な感情の理由を問う問題 『感情が謎』
ex.商店街の福引で温泉旅行券を当てた男は絶望した 一体なぜ?

雑学系: 特定の物事の理由を問う問題 『理由が謎』
ex.風呂桶には一般的にスギやヒノキといった針葉樹の材が使われる 一体なぜ?

不完全系: 明確な謎は無く、情報を補って物語を完成させる問題 『謎は無い』
ex.桶を持った男が風のように走っていった 一体なぜ?

「How系」
手段系: 登場人物のとった手段を問う問題 『手段が謎』
ex.本屋の店主は桶を使うことで万引き被害を減らすことに成功した 一体どうやって?

「状況説明系」
暗号系; 奇妙な文章、画像、図形等の意図を問う問題 『意図が謎』
ex.風呂屋の入り口に「を林耳」と書いてあった 一体どういうこと?

抽象系: 抽象的な文章の意味を問う問題 『意味が謎』
ex.桶の従者たるタケシ。光、風、そして刻を紡ぐ 一体どういうこと?


【謎の分類】
問題文が理由を問うている「Why系」
問題文が方法を問うている「How系」
問題文が説明を求めている「状況説明系」


【旧体系】
情報欠落系: 情報を補って物語を完成させる問題 → ほぼ「その他」になっていたため、謎のある「奇況」と謎のない「不完全」に分割
ex.桶を持った男が風のように走っていった 一体なぜ?

奇現象系: 奇妙な現象の理由を問う問題 『現象が謎』→現象と状況を区別する必要性が低いと思われたため、「奇況」に統合
ex.雲一つない空から桶が大量に降ってきた 一体なぜ?

奇況系例文変更
ex. とある銭湯では、木曜になると自前の桶を持ってくる客の割合が増える 一体なぜ? → 客の妙な行動ということで、「奇行」に分類され得るため、旧奇現象系の問題文に変更

【考案中】
不完全系、奇況系の更なる細分化

状況A
状況がイメージしずらく、不思議かどうか判断の付きにくい状況

状況B
状況がイメージでき、常識的に不思議と判断できる状況

状況C
状況をイメージできるが、あまり不思議とは考えづらい状況

着眼点
問題文の具体性(抽象、断片)、常識から外れているか(逸脱)、
謎がある、謎が無い、謎があるかわからない、なぞの3つには分類できそう



いわゆる状況説明系の更なる分類案
・問題文の具体度 素材の具体性、臨場感、シズル感?
 -問題文が具体的に描写されているかどうか
・問題文の断片度 文の流れや繋がり
 -問題文の繋がりが描写されているかどうか
・状況の謎 矛盾や不思議さ
 -問題文に矛盾や不思議さがあるかどうか
・謎の具体性 謎としている点の具体性
 -問題文の謎が具体的なものであるか
(・単純な情報量?)

このうち「謎の焦点」としては、具体度と断片度?

具体化と組織化、合理化、不完全

状況の分類案
・具体化 抽象的な問題を具体化する
・組織化 断片的な問題を組織化する
・合理化 不思議な状況に合理的な説明を付ける
・単純補完 単純に物語を補完する。

謎(不思議な状況、矛盾など)がある → 単純補完
問題文に抽象的な部分がある → 具体化
問題文に(謎の核心以外で)断片的な部分がある → 組織化
→ 合理化


Q1, h, l, l, h 謎、問題共に具体的、謎はあまり強くない
Q3, l, h, l, l 全体的に抽象的
Q4, m, l, l, h 全体的に中庸
Q5, l, h, l, h 全体的に抽象的
Q8, h, l, h, h 全体的に具体的
Q10, l, l, l, h ややバランス
Q13, h, l, h, h 全体的に具体的
Q14, h, l, l, h 全体的に具体的
Q15, h, l, l, h 全体的に具体的







現在 tsunaさん が入室してます。(1人)
【総発言数:4569】
[74703]ノックスR
本筋は「バトルロイヤルで生き残ること」

「出題者を倒す」はおまけ要素がいいかもしれませんね^^
[13年08月05日 00:27]
[74702]ノックスR
天童さん、おやすみなさい^^
[13年08月05日 00:26]
[74701]tsuna[ラテシンまとめ]
天童さんおやすみなさい
[13年08月05日 00:25]
[74700]3000才[★300問出題]
天童さん、おやすみなさい、どうもありがとう!!
[13年08月05日 00:25]
[74699]BB弾[★オセロ強いね]
天童さん、おやすみなさいです。
[13年08月05日 00:25]
[74698]天童 魔子
oh!いつの間に殺人だと誤解してた?
さて、そろそろ寝ます。おやすみなさいノシ
[13年08月05日 00:23]
[74697]tsuna[ラテシンまとめ]
>74691
言いたいけどコレは言えないし、言っちゃいけないw
[13年08月05日 00:23]
[74696]ノックスR
「一人だけじゃなく、私は今ここにいる全員でクリアすることを望みます。よって、3000才さん、あなたを攻撃します!」


キャー、カックイー♪(´ε` )

[13年08月05日 00:23]
[74695]3000才[★300問出題]
なるほど。それはいいですね。そのへんを入れましょう。
他の方に変更、
攻撃対象は出題者も含まれるので、メールは
「他の人を倒す方法」
ですね。
「生き残りたければ決断しろ。しかし私は常々逆を願う。」
入れますかー。
[13年08月05日 00:23]
[74694]tsuna[ラテシンまとめ]
「殺害ではない」
幽霊もゾンビも存在しない世界でしたかw
[13年08月05日 00:21]
[74693]3000才[★300問出題]
ちなみに、皆さん、殺す、といっていますが、このバトルロイヤル、倒す、であって、殺害ではないですよ?
[13年08月05日 00:20]
[74692]tsuna[ラテシンまとめ]
「生き残りたければ決断しろ。しかし私は常々逆を願う。」
これ著作権関係ないでしょうからやっぱり魅力的♡
[13年08月05日 00:19]
[74691]天童 魔子
カギは参加者がバラバラに持っている。
よって最後の一人が部屋を出れる


実は同じ部屋内に出題者もいる。

[13年08月05日 00:19]
[74690]tsuna[ラテシンまとめ]
「他の質問者を倒す方法」と書いてメールを送れば、ぎりぎりフェアですねw
[13年08月05日 00:17]
[74689]3000才[★300問出題]
たとえば、
「中には一切の質問をせずに攻撃条件を持っている者もいるかもしれないので要注意」
とか。
[13年08月05日 00:17]
[74688]ノックスR
何も知らせなくていいかもしれませんよ。
ただ、ルールを「他の参加者1名へ攻撃を試みる」、「他の参加者1名の攻撃条件を指摘する」ことができます。



「他の方1名へ攻撃を試みる」、「他の方1名の攻撃条件を指摘する」ことができます。

とさりげなくすること。

そしてあくまで裏ルール。

もう一つのルートとして用意するだけでいいと思います。


このルートににたどり着けた人は賢いのかひねくれているのか……

でもかっこいいですね^^
[13年08月05日 00:16]
[74687]tsuna[ラテシンまとめ]
>74678
「ゲームオーバー」は出題者だけのものではないと言う事であるならば、驚くでしょうねw
うわぁ!参加したい!!
[13年08月05日 00:16]
[74686]天童 魔子
「生き残りたければ決断しろ(殺し合え)。しかし私は常々逆を願う。」
[13年08月05日 00:15]
[74685]3000才[★300問出題]
ここは、私の方で寝かせて考えてみますが、
何もなしでもいいかな、と思い始めました。
「出題者に倒される」ことがあって、初めて考える、というのもいいかな、と。
あと、出題者を倒したら、決をとって続けるかどうか聞く、というのでいいような気もします。

[13年08月05日 00:15]
[74684]天童 魔子
暗に参加者がひとり多いことを比喩とかで出題者を疑えるかが本当の水平思考。

[13年08月05日 00:14]
[74681]tsuna[ラテシンまとめ]
「出題者を倒す」
実は殺し合いを求めていない。ような問題文が出来ればさいこーでしょうんw
[13年08月05日 00:13]
[74680]3000才[★300問出題]
なるほど、ではそうしましょう!
問題文の表現次第ですね。
「出題者によって倒されました!」という人が出れば、
逆に、出題者も倒せるかも、と思う人が出るかもしれません。
[13年08月05日 00:12]
[74678]天童 魔子
5Lの血液採取みたいに最後に欲深なければ全員生き残れたのにってシュールですね

別に伝えなくても良いのではありませんか?
[13年08月05日 00:12]
[74677]BB弾[★オセロ強いね]
「出題者を倒す」
裏ルールとしては面白いかもです。
でも、どうやって知らせますか?
あからさまだと、3000才さん集中攻撃で蜂の巣になるかもです。
あ、攻撃条件メールで数人にだけ知らせますか?
[13年08月05日 00:11]
[74675]tsuna[ラテシンまとめ]
「特殊ルールの問題文への明記」
あからさまに書かないで、それとなく触れて、考えると解る様にしたらそれは水平思考だと思います。
[13年08月05日 00:07]
[74674]ノックスR
出題者を倒すwww
これいいかもしれませんねw

裏ルールでプレイヤーが「3000才さんを攻撃」を攻撃条件を満たした時に行えば3000才さんを撃破。

その場に残った者全員生還(正解はもちろんその質問した人のみ)

というのはどうでしょうw


これは水平思考だ……
[13年08月05日 00:07]
[74673]3000才[★300問出題]
なるほど、確かに。
では、間をとって、4の倍数にしておきます。
[13年08月05日 00:07]
[74672]3000才[★300問出題]
サポート、ありがたいです!
でも、文字数カウントだと、やっぱり時差が出ちゃうと思いますね

[13年08月05日 00:06]
[74671]tsuna[ラテシンまとめ]
「攻撃回数」
それほど多くならないと思います。
攻撃すれば、自分の首を絞める(自分の条件のヒントを与える)ので
[13年08月05日 00:05]
[74670]3000才[★300問出題]
そうしましょうか?
でも、特殊ルール当てられて、心構えなくいきなりゲーム終了したら面白くないかもですね?
やるなら問題文に明記する必要がありますね。

[13年08月05日 00:05]
[74669]BB弾[★オセロ強いね]
「正式出題時にタイミングが合えばですがサポートしますよ。」
良いですね。
ルームで、皆で集計しますか
[13年08月05日 00:04]
[74668]3000才[★300問出題]
攻撃回数が多くなっちゃうかな
3の倍数にしよう。67%の確率で当たる、くらいがちょうどいいかな。
[13年08月05日 00:04]
[74667]天童 魔子
つまり出題者を倒して『全員生還end』もありな訳ですかww←(あっ)
[13年08月05日 00:03]
[74666]tsuna[ラテシンまとめ]
一人で大変ならば、
正式出題時にタイミングが合えばですがサポートしますよ。

[13年08月05日 00:03]
[74665]3000才[★300問出題]
了解、空振りの条件を「分」の数字が5の倍数の時、にしましょう。
では、20の扉の特典も考え直しですね。
[13年08月05日 00:02]
[74664]BB弾[★オセロ強いね]
「特殊ルール」
いっそのこと、タイマン時の天秤傾けちゃいます?
その時点での、殺害数に応じて・・・何か(?)
[13年08月05日 00:01]
[74663]3000才[★300問出題]
でも特殊ルールは入れましょう。

なんだろうな
最後の文字がwだと即死亡、とか?
[13年08月05日 00:01]
[74662]tsuna[ラテシンまとめ]
「空振り」
今回の50%は大きいと思います。
10~20%の間ぐらいがベターではなかろうかと思います。
[13年08月05日 00:01]
[74661]3000才[★300問出題]
「20の扉に関する質問はアリ」
そうですね、そうしますか。
得点を何にするかは考えます。
[13年08月05日 00:00]
[74660]ノックスR
とりあえず「20の扉に関する質問はアリ」のみにしませんか?
>74656
[13年08月04日 23:59]
[74659]3000才[★300問出題]
なるほど、質問の文字数が5の倍数、といういみですか!
それはすごいな・・・。
でも、質問のたびに毎回チェックするのは厳しいですよ。。。
[13年08月04日 23:59]
[74658]tsuna[ラテシンまとめ]
「特殊ルール」
もうチョット複雑なモノにしたら、いつ爆発するかわからない。
なんてドッキドキ。
[13年08月04日 23:58]
[74656]3000才[★300問出題]
うーん、敗者復活はなし、にします。
死亡者に役割は、なんだろうなあ。

[13年08月04日 23:58]
[74655]3000才[★300問出題]
空振りないと、攻撃し放題になっちゃうんですよね。
それでも、いらなかったかな。
[13年08月04日 23:57]
[74654]天童 魔子
たとえばコレとかね?
1 2 34 5 6 78 9 10
[13年08月04日 23:57]
[74653]BB弾[★オセロ強いね]
「制限時間」
確かに、ロビチャに要因があるのは同感です。
(私の脳内では、死者がポコポコモグラ叩きに蘇ってくるイメージが先行していました)
でも、最大復活人数は、予め宣言しないと最後まで死者がはしゃぐかも?
[13年08月04日 23:56]
[74652]3000才[★300問出題]
75647
タイマン時になると、1つ増える、というルールにして、
攻撃された場合は、その攻撃に関する攻撃条件を当てられたら負け。ただし、指摘の場合は2つのうち、どちらを指摘されても負け。
[13年08月04日 23:56]
[74651]ノックスR
そうすると、多分条件当てがすごく難しくなると思いますー^^; 「先に攻撃宣言したら勝ち」みたいな感じになってしまうかも…… >74646
[13年08月04日 23:55]
[74650]tsuna[ラテシンまとめ]
「特殊ルール」
うわぁ、凄い面白い水平思考な気がします!
[13年08月04日 23:55]
[74649]天童 魔子
あと「空振り」はいらないんじゃないかなっと思いました。
(条件を満たすのが厳しかった)
[13年08月04日 23:55]
[74648]3000才[★300問出題]
5の倍数で収まる、とはなんでしょう?

毎回攻撃条件追加もしんどいので、
タイマン時に、「攻撃条件を追加する」、にしますか。
なにか考えておきます。


[13年08月04日 23:55]
[74647]ノックスR
その場合、「相手の攻撃条件による指摘」での撃破はどうなります? >74643
[13年08月04日 23:54]
[74646]tsuna[ラテシンまとめ]
タイマンになったら、条件変更で「YES1回の後」ぐらい凄く簡単にしてしまうのもアリですかね?
[13年08月04日 23:53]
[74645]3000才[★300問出題]
人数が5-10人くらい(8人希望)をイメージしていまして、
そうなると、だいぶ変わるかなーとは思います。
[13年08月04日 23:53]
[74644]天童 魔子
「特殊ルール」
質問数が5の倍数で収まる(ぴったし)とその人が問答無用で死ぬ。

これは出題者の殺害方法であり。実は当てれば出題者が死ぬ。
[13年08月04日 23:52]
[74643]3000才[★300問出題]
なるほど!
倒すたびに「倒した人の攻撃条件が追加されていく」ルールにしますか。
[13年08月04日 23:52]
[74642]ノックスR
今回長引いたのはロビチャのせいもあるとわたしは思っています。実際の出題だともう少しスムーズに行くかと>74639
[13年08月04日 23:51]
[74641]BB弾[★オセロ強いね]
「ロジ・ラテ」
攻撃条件が届いた初期は、ラテしますよね。自分の条件から他の人を想像していますし、
後半はロジかと・・・?
[13年08月04日 23:51]
[74640]3000才[★300問出題]
攻撃条件頭文字制、採用!「ころす」じゃないのにするかもですが。

幽霊、ダイイングメッセージ、呪い、どうもです。
攻撃で倒されたときにチャンスを与えているので、呪いはうーん、なしかな。
ダイイングメッセージは何か可能性がありそうです。
[13年08月04日 23:51]
[74639]BB弾[★オセロ強いね]
敗者復活ルールは、長引きませんか?ますます時間がかかるおそれが・・・

タイマン時点での問題数低下については・・・
ん~~もう一つ攻撃可能条件(タイマン向け)を付与して見るのは、どうでしょ?
[13年08月04日 23:49]
[74638]3000才[★300問出題]
ううむ、水平推理の度合いは弱めですかね。
人の条件を推理するところが水平要素ですが(質問もありなので)、まぁ、とはいえ、ロジカルに決まる部分もありますからねぇ・・・。
今回のはチャットで他の人の発言を追うのが難しかったのですが、本番では、もう少し他の人の動向を気に掛けるとは思います。
[13年08月04日 23:48]
[74637]tsuna[ラテシンまとめ]
「幽霊について」
自分を倒した人を1度だけ呪う事が出来る。
要は倒した相手に1度だけ発言できてそれで条件を当てられたらその人もアウト。

なんてどうでしょう?
[13年08月04日 23:48]
[74636]ノックスR
私は今回、完全にロジカルシンキングでいきましたw>74631
[13年08月04日 23:47]
[74635]tsuna[ラテシンまとめ]
一つ思いついた攻撃条件。
質問者の連続3つの頭文字が「ころす」になる。
[13年08月04日 23:43]
[74634]ノックスR
それでもいいかもしれませんし、別に当てても何もなく、次の問題にいくのもいいかもしれません。
重要なのは「攻撃条件」が満たされやすくなる、ということです。
(私やtsunaさんの条件ですね)

タイマンで問題なのは質問自体が減るために、なかなか条件を満たせなくなる事にあるとも思ったので。>74627




[13年08月04日 23:43]
[74633]3000才[★300問出題]
幽霊には、敗者復活ルールを入れる、という案を持っていました。

たしかに、タイマンなのに幽霊がたくさんしゃべるのはつらいかな・・・

[13年08月04日 23:42]
[74632]天童 魔子
「ダイイングメッセージ」
何回かに一回。死者から殺害条件の質問ができる。
 
ありがとうOO、君の死は無駄にしない。
[13年08月04日 23:42]
[74631]BB弾[★オセロ強いね]
「内容」
犠牲者1号でしたけど、面白いと思いました。
観戦だけでも、はしゃいでしまったしw
あとは、水平思考的にだと、どうなんでしょう?
他の人の質問から条件を推理するのはラテ?ロジ?
[13年08月04日 23:41]
[74630]3000才[★300問出題]
倒された人も20の扉に限って質問できる。正解者は生き返る。
タイマンになっても、攻撃条件に付いて質問することができる(ただし、参加者(倒された人も含む)の中で、という質問に限る)、
としますか。

[13年08月04日 23:40]
[74629]tsuna[ラテシンまとめ]
幽霊にも役割を与えるのは面白いと思います。それならばタイマンも煙に撒けそうです。
デメリットとしては当てるのが格段に難しくなりそうですが。
[13年08月04日 23:40]
[74628]天童 魔子
でもこれで良かったのかもしれません。

解き明かすよりも殺す方を率先してしまうので不確定な殺し方があって良かったです。
[13年08月04日 23:39]
[74627]3000才[★300問出題]
なるほど!!
20の扉を当てたら生き返り、とか?
[13年08月04日 23:39]
[74626]3000才[★300問出題]
では、ゲームフレームとしては
・時間を延ばす (2時間かな)
・開始してから10分くらいは読み込みと質問時間
・20の扉も参加表明後に出す
・20の扉の難易度下げる
・問題文、重要なところは赤字にする
あたりでしょうか。
[13年08月04日 23:38]
[74625]BB弾[★オセロ強いね]
「必中」了解です。問題ないと思います。
[13年08月04日 23:37]
[74624]ノックスR
【タイマンについて】
それでは、死亡者も「20の扉に関することに限り」質問してもよい、とするのはどうでしょうか?

[13年08月04日 23:37]
[74623]tsuna[ラテシンまとめ]
「内容」
面白いので色々意見を述べています。
「・・・だったらな」が一番ハマった人の常套句です
[13年08月04日 23:36]
[74622]3000才[★300問出題]
いえ、毎回「必中」だけのつもりでした。
あんまり強くさせすぎちゃうと、逆に狙い撃ちになるかな、と思ったので。
[13年08月04日 23:36]
[74621]3000才[★300問出題]
20の扉の難易度は下げましょう。
考えておきます。
[13年08月04日 23:35]
[74620]BB弾[★オセロ強いね]
3000才さん
ちなみに、補助アイテムの効果は「必中」以外にどんな案がありますか?
[13年08月04日 23:35]
[74619]3000才[★300問出題]
ノックスさん、ありがとうございます ほっとしましたw
[13年08月04日 23:34]