作成者:ikoano
部屋名:正解を創りだすウミガメ
ルームキー:正解を創りだす
部屋名:正解を創りだすウミガメ
ルームキー:正解を創りだす
タイトル
【正解を創りだす】カンドラの箱【ウミガメのような扉のような】
問題文
女は「決して開けてはいけない」と言われ箱を手渡された。
でもまあ、なんだかんだあった挙句、結局箱を開けた所・・
箱のなかに最後に見つけたものは【ソレ】だった
【ソレ】とは?
一体どうして?
【要素】
採用要素:18個(うち、嘘最大3つ)
①血沸き肉踊る状況です
②お天気予報の結果は重要です
③謎を解かないと箱は開きません
④女は【ソレ】を見て感謝しました
⑤男は手がたくさんかけれて満足しています
⑥女は東京砂漠で遭難しています
⑦腰痛がツライです
⑧4つそろえると良いことが起こります
⑨男はしょうもないことで罪人となりました
⑩「天地無用」と書かれています
⑪三味線を奏でますか
⑫「スウィング」は重要です
⑬誰からも不吉呼ばわりされる男の言動に嘘がありました
⑭お腹を壊して命拾いします
⑮白い玉は重要です
⑯超有名なあのキャラクターが大変な事になります
⑰セルジオのアクセントはちょっと違います
⑱田中STYLEが世を席巻します
【次回開催予定日】
来月(大体、ラテクエの問題募集~開催 の間にやってますかね)
正解を創りだすウミガメの相談部屋です。
どういう遊び方があるのか、話し合いましょう!
正解を創りだすウミガメとは、解説のない問題文に皆が質問をして、その質問に沿ってそれぞれが解説を書こう!という企画です。
過去問については、タグ【正解を創りだすウミガメ】の問題をご参照下さい。
http://sui-hei.net/mondai/tag/正解を創りだすウミガメ
第三回目より投票で最も面白い解説を選び、シェチュ王を決定するようになりました。
シェチュ王となった方は次回の出題をお願いします!
質問の数、決定方法は出題者の方に任せます。
1回目:自由に投稿、15個で締切(実際は16個)
2回目:一人一個に制限、15個で締切
3回目:何個でも投稿できる。質問数÷15の余りから商ずつ足した質問番号のものを15個採用。
4回目:質問は一人3個に制限。ランダム(出題者の気分)で採用するのを選びました。
5回目:質問者名の文字数(記号 スペースもカウント)+質問時間末尾1桁 が偶数の場合
6回目:全員の①、②を各々足す →①、②各々1ケタになるまで各位の数字を足す →①=10の位、②=1の位 ※質問の中に該当する数字がない場合は①×② …1ケタになった場合は+15 …(2)、(3)要素と被った場合は+3 計1個 2)、3) 質問番号下1ケタ+投稿時間(分)の下1ケタ=0以外の偶数 計12個 Ratter、ヒジリさんによる1個づつ選択 計2個
7回目:出題者の判断
8回目:ランダム
9回目:出題者の判断
10回目:出題者の独断と偏見
11回目:出題者の独断と偏見
12回目:ノリ
13回目:№2 採用 それ以降は採用した質問番号から+2した番号の質問を採用。ただし、その人が一つ前の採用or二つ前の採用者だった場合は不採用としさらに+1。田中例外。&MC判断により不採用のものは非カウント
14回目:機械式
15回目:独断と偏見
第一弾 【正解を創りだす】落ちてきた男【ウミガメ】ikoano
第二弾 【正解を創りだす】無人島に2人【ウミガメ】 ikoano
第三弾 【正解を創りだす】挟まれた女にプロポーズ【ウミガメ】 ikoano シェチュ王-タンク
第四弾 【正解を創りだす】包み紙ごと食う男【ウミガメ】タンク シェチュ王-Ratter
第五弾 【正解を創りだす】窓を開けた男【ウミガメ】Ratter シェチュ王-ヒジリ
第六弾 【正解を創りだす】畑に生えた手【ウミガメ】Ratter(ヒジリの代理) シェチュ王-ikoano
第七弾 【正解を創りだす】ボールを追いかける女【ウミガメ】Taka シェチュ王-なつなつ
第八弾 【正解を創りだす】 憧れた男【ウミガメ】なつなつ シェチュ王-ゲッシュ
第九弾 【正解を創りだす】上を向いた男【ウミガメ】 ゲッシュ シェチュ王-水上
第十弾 【正解を創り出す】ケーキに突っ込む女【ウミガメ】水上 シェチュ王-ゲッシュ
第十一弾 【正解を創りだす】ドラム缶に入った男【ウミガメ】ゲッシュ シェチュ王-tsuna
第十二弾 【正解を創りだす】川に飛び込む女【ウミガメ】tsuna シェチュ王-Ratter
第十三弾 【正解を創りだす】ウミガメをかえす女【ウミガメ】Ratter シェチュ王-ノックスR
第十四弾 【正解を創りだす】雪の中の女【ウミガメ】ノックスR シェチュ王-天童 魔子
第十五弾 【正解を創りだす】 失敗ばかりな私 【ウミガメ】天童 魔子 シェチュ王-Ratter
アンケート投票所ハウツー
1.http://enq-maker.com/にアクセス
2.左にあるアンケート作成をクリック
3.手動で作成
4.タイトル・説明文を入力、その他好みで設定。そのままでもOK。次へをクリック
5.質問新規作成をクリックし、質問内容と選択肢を入力。(自由記入にする時は質問の種類を文章入力に)
6.任意の個数質問を作成(おすすめは①HN②解説の投票③理由)
7.質問作成終了をクリック
8.製作者名、メールアドレス、パスワードを設定。(パスワードは後で必要になります)
9.次へをクリック
10.次へをクリック
11.完成!!
・アンケートの結果を見る時はアンケート画面で右下の「管理画面」をクリック
・パスワードを入力
・左の「結果を見る」をクリック
■■■■第五回目時点の出題テンプレート■■■■■
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#b#問題文1行目#/b#
#b#問題文2行目#/b#
#b#問題文3行目#/b#
#b#なぜ?#/b#
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【正解を創りだすウミガメ】第5弾です!
この問題には解説を用意しておりません。
皆様の質問がストーリーを作っていきます。
今回のストーリー作成の質問(要素)は一人だいたい4~5個くらいまでとします。
(おそらく30質問前後募集する形となりますので、参加者の数と質問の進み具合をみて
調整してください。)
質問の採用・非採用は
#red#予め条件を設定してあります。#/red#条件にあったものを早いもの順で
#red#15個選びます。#/red#
※ただし、矛盾が発生した場合は、条件に合致していても早いものを優先します。
例)
田中は登場しますか?
&
今回は田中は登場しませんよね?
等
その後、選ばれた要素を取り入れた解説の投稿フェイズとします。
解説投稿フェイズでは、要素に合致するストーリーを考え、質問欄に書き込んでください。
ネタ設定ももちろん大歓迎です! というかネタ設定しか無理でしょうw
みんなで様々なストーリーを考え、みんなで楽しみましょう!
※チャットルーム ルームキー「正解を創りだす」なんかもご参照ください。
#b#■時間割#/b#
#b#・要素募集期間#/b#
出題~15個要素が揃うまで。
#b#・投稿期間#/b#
15個揃ったあと~3/17 22:00
#b#・投票期間#/b#
3/17 22:00~3/19 22:00
そして今回は、以下3賞をご用意いたしました。
なお、見事シェチュ王になられた方には、次回の【正解を創りだすウミガメ】を出題していただきます。
#b#■最も好きな解説に投票#/b#
・最優秀作品賞 (投稿毎 別々にカウント)
・シチュ王 (投稿者毎 でまとめてカウント)
#b#■最も組み込むのが難しかった要素(もしくは投稿してない人は、難しそうな要素)に投票#/b#
・最難関要素賞 (最も票を集めた要素に与える賞)
※複数投稿を行う方がいなければ、最優秀作品とシチュ王は同一になる可能性がありますが。
なお、今回は解説への投票は#red#一人三票の複数票での投票#/red#を考えておりますが、
いつも使っているアンケートサイトが、3票制限が出来ないので、別のアンケートサイトの利用を考えております。
ただし、そちらでは選択肢が20こまでとなっていますので、#red#投稿が20個を超えた場合は#/red#
いつもどおり#red#の一人1票での投票#/red#で行いたいとおもいます。
なお、質問欄の文字数制限は全角300文字?のようです。
それでは、今回もたくさんのご参加お待ちしております!
質問した人は、できるだけ正解を創り出すと投票にも参加してください。
もちろん、質問だけ、投票だけの人も大歓迎です。
※注意
・あまりにも解説の幅が狭まる質問はご遠慮下さい。
(例)ノンフィクションですか?
その他
(シンプル)女はしゃっくりしますか?
(難しい)女はしゃっくりのせいでその場所から離れますか?
(危険)女はしゃっくりを止める為に行った病院で元カレが強盗しているのを目撃しますか?
【総発言数:902】
さしゃさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月18日 00:54]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月18日 00:54]
水上[スープパートナー]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月18日 00:53]
[14年01月18日 00:53]
Taka[オセロ好き]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月18日 00:35]
[14年01月18日 00:35]
[116658]水上[スープパートナー]
妙に具体的な懐かしさ出たねw
まあ田中愛が異常な二人がチュッチュするのはここまでにしますか。
皆さんのフラットな意見が欲しいです。
[14年01月18日 00:28]
妙に具体的な懐かしさ出たねw
まあ田中愛が異常な二人がチュッチュするのはここまでにしますか。
皆さんのフラットな意見が欲しいです。
[14年01月18日 00:28]
[116654]Taka[オセロ好き]
ほんと久しぶりです。でも5時間くらい前に一緒にラーメン食ったぐらいの懐かしさですね!
ラテクエもそうですが、こういう月イベには引き継ぎ必要だと思いますね。前チュが現チュにチュッチュすることが創りだすの形を創っていけるのではないでしょうか。
田中タイム、バカにしたらあかんでw田中保守党のコンセプトですから。
[14年01月18日 00:20]
ほんと久しぶりです。でも5時間くらい前に一緒にラーメン食ったぐらいの懐かしさですね!
ラテクエもそうですが、こういう月イベには引き継ぎ必要だと思いますね。前チュが現チュにチュッチュすることが創りだすの形を創っていけるのではないでしょうか。
田中タイム、バカにしたらあかんでw田中保守党のコンセプトですから。
[14年01月18日 00:20]
[116637]水上[スープパートナー]
Takaさん、こんばんはー。久しぶりです。
そう言えば無いですね引き継ぎw
でも今まではシェチュ王になる人が大体のことを把握していたから、
引き継ぎが省略されていたんでしょうね。
慣れて無い方がシェチュ王(これ言いにくいわ)を引き継がれる場合には、
前チュ王が引き継ぎしてあげて然るべきかなと思います。
[14年01月18日 00:10]
Takaさん、こんばんはー。久しぶりです。
そう言えば無いですね引き継ぎw
でも今まではシェチュ王になる人が大体のことを把握していたから、
引き継ぎが省略されていたんでしょうね。
慣れて無い方がシェチュ王(これ言いにくいわ)を引き継がれる場合には、
前チュ王が引き継ぎしてあげて然るべきかなと思います。
[14年01月18日 00:10]
[116632]Taka[オセロ好き]
こんばんわ。
水上さん意見ありがとうございます。正直、創り出すの司会は引き継ぎが行われておらず、司会となった人は自分で調べて司会を行わなければならない状態にあります。
ですからこの際、初めて司会をする方が現れた場合(もしくは毎回必ず)、このチャットルーム、もしくはミニメ等で司会の引き継ぎを行うようにしたらどうかと思います。
もし【15番目の要素は田中】をルール化するのであれば、田中タイムが1番有効かと思います。田中タイムがあれば問題文テンプレに【田中タイムとは】というのを組み込めるのではないでしょうか。
[14年01月18日 00:06]
こんばんわ。
水上さん意見ありがとうございます。正直、創り出すの司会は引き継ぎが行われておらず、司会となった人は自分で調べて司会を行わなければならない状態にあります。
ですからこの際、初めて司会をする方が現れた場合(もしくは毎回必ず)、このチャットルーム、もしくはミニメ等で司会の引き継ぎを行うようにしたらどうかと思います。
もし【15番目の要素は田中】をルール化するのであれば、田中タイムが1番有効かと思います。田中タイムがあれば問題文テンプレに【田中タイムとは】というのを組み込めるのではないでしょうか。
[14年01月18日 00:06]
Taka[オセロ好き]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月18日 00:00]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月18日 00:00]
[116613]水上[スープパートナー]
>116395
なつなつさん
反対意見がなければ、要素の15番目は田中!もしくは田中祭り!
で是非を問いたいですね。
皆様どうでしょう?
問題文のテンプレに入れるとなんか気持ち悪いので、シェチュ王の引き継ぎの際に
「15番目は田中だよ♡」を一言添える感じで。
[14年01月17日 23:42]
>116395
なつなつさん
反対意見がなければ、要素の15番目は田中!もしくは田中祭り!
で是非を問いたいですね。
皆様どうでしょう?
問題文のテンプレに入れるとなんか気持ち悪いので、シェチュ王の引き継ぎの際に
「15番目は田中だよ♡」を一言添える感じで。
[14年01月17日 23:42]
天童 魔子さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月17日 23:38]
[14年01月17日 23:38]
天童 魔子さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月17日 23:38]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月17日 23:38]
[116606]水上[スープパートナー]
あ、田中はなくさないで欲しいです。
多いに感情の部分での発言なので説得力に欠けますが。
自分の問題にも田中がいっぱい出てきますが、
私は、田中を、愛しています。
[14年01月17日 23:35]
あ、田中はなくさないで欲しいです。
多いに感情の部分での発言なので説得力に欠けますが。
自分の問題にも田中がいっぱい出てきますが、
私は、田中を、愛しています。
[14年01月17日 23:35]
[116598]水上[スープパートナー]
こんばんはー。
ようやく年末年始の繁忙期が少し落ち着きました。
まあ会議資料作成に追われている身なので、まだしんどいですが。
魔子ちゃん、遅ればせながらシェチュ王おめでとうございます!
ノックスRさん、参加できなくてごめんなさい!そして忙しい中の司会お疲れ様でした!
ようやくログに追いつきました。
私は(不)名誉である最難関要素賞を連続でいただいている立場で、
今回の議論の一部の渦中にありながら今まで沈黙を続けていました。
上に言い訳してあります。申し訳ありません。
私の要素出しは質問単体が面白いもの(できてるかどうかは知らんけど)で
提案していましたが、確かに一つの質問に複数要素が含まれると、
シーンが限定してしまい、解説の幅を狭くしちゃうんですよねー。
まあそれでも創り出すことは可能だったので危惧はしてなかったんですが、
確かにTakaさんの言うとおり、難しくても幅を広げる質問の方が解説のバリエーションを増やせますね。
でも多分反省せずに繰り返すかもしれません。先に謝ります。ごめんなさい。
自分の出しためっちゃくちゃな要素を上手く使っていただいてるのを見ると、
なんかすごく気持ちいいんです。これからも私の要素に頭を抱えてください。
水上のことを嫌いになっても、要素のことを嫌いにならないでください。
[14年01月17日 23:28]
こんばんはー。
ようやく年末年始の繁忙期が少し落ち着きました。
まあ会議資料作成に追われている身なので、まだしんどいですが。
魔子ちゃん、遅ればせながらシェチュ王おめでとうございます!
ノックスRさん、参加できなくてごめんなさい!そして忙しい中の司会お疲れ様でした!
ようやくログに追いつきました。
私は(不)名誉である最難関要素賞を連続でいただいている立場で、
今回の議論の一部の渦中にありながら今まで沈黙を続けていました。
上に言い訳してあります。申し訳ありません。
私の要素出しは質問単体が面白いもの(できてるかどうかは知らんけど)で
提案していましたが、確かに一つの質問に複数要素が含まれると、
シーンが限定してしまい、解説の幅を狭くしちゃうんですよねー。
まあそれでも創り出すことは可能だったので危惧はしてなかったんですが、
確かにTakaさんの言うとおり、難しくても幅を広げる質問の方が解説のバリエーションを増やせますね。
でも多分反省せずに繰り返すかもしれません。先に謝ります。ごめんなさい。
自分の出しためっちゃくちゃな要素を上手く使っていただいてるのを見ると、
なんかすごく気持ちいいんです。これからも私の要素に頭を抱えてください。
水上のことを嫌いになっても、要素のことを嫌いにならないでください。
[14年01月17日 23:28]
水上[スープパートナー]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月17日 22:59]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月17日 22:59]
すいへいしろうさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月17日 00:57]
[14年01月17日 00:57]
すいへいしろうさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月17日 00:56]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月17日 00:56]
なつなつさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月17日 00:36]
[14年01月17日 00:36]
[116395]なつなつ
>Takaさん、ありがとうございます
田中要素については、殆どの人が
あってもいいし、なくてもよい
だったので、あった方がいい。ということであれば
要素のラストは田中で締めくくるというルールにしてはどうでしょうか?
田中を使うことは必然。ただし、使い方は自由というルールです。
今後、シェチュ王になる方の為にもここはルール可してもよいのではないでしょうか?
[14年01月17日 00:36]
>Takaさん、ありがとうございます
田中要素については、殆どの人が
あってもいいし、なくてもよい
だったので、あった方がいい。ということであれば
要素のラストは田中で締めくくるというルールにしてはどうでしょうか?
田中を使うことは必然。ただし、使い方は自由というルールです。
今後、シェチュ王になる方の為にもここはルール可してもよいのではないでしょうか?
[14年01月17日 00:36]
なつなつさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月17日 00:32]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月17日 00:32]
しばらく発言していないので天童 魔子さんはスープになりました。
[14年01月16日 22:13]
[14年01月16日 22:13]
Taka[オセロ好き]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月16日 22:06]
[14年01月16日 22:06]
しばらく発言していないのでなつなつさんはスープになりました。
[14年01月16日 22:04]
[14年01月16日 22:04]
[116357]Taka[オセロ好き]
したにも書いたように、シェチュ王が決めるのは【田中要素】であって、【田中要素を採用するかどうか】というのは、私たちが話し合っていたことではありません。【田中について】意見を出したのにも関わらず、結局誰も田中要素を採用しなければ、私が意見を出した意味がないと思います。どんだけ田中にこだわるの?って感じですね。すいません。
天童さん、今回は天童さんにお任せします。
[14年01月16日 22:04]
したにも書いたように、シェチュ王が決めるのは【田中要素】であって、【田中要素を採用するかどうか】というのは、私たちが話し合っていたことではありません。【田中について】意見を出したのにも関わらず、結局誰も田中要素を採用しなければ、私が意見を出した意味がないと思います。どんだけ田中にこだわるの?って感じですね。すいません。
天童さん、今回は天童さんにお任せします。
[14年01月16日 22:04]
[116356]Taka[オセロ好き]
なつなつさん
もちろんです。私個人の意見ですので、多い意見を採用していただいて結構ですが、天童さんのコメント的には廃止っぽかったので。そして個人的にも、15個目は田中要素のほうがいいです。らたさんも言ってたように、もはや田中は創りだすのマスコット的存在なので、どんな田中、田中が何しても、何でもいいですが田中要素は残して欲しいと思います。意味があるとかではなく、やっぱ名残惜しいです。
[14年01月16日 21:57]
なつなつさん
もちろんです。私個人の意見ですので、多い意見を採用していただいて結構ですが、天童さんのコメント的には廃止っぽかったので。そして個人的にも、15個目は田中要素のほうがいいです。らたさんも言ってたように、もはや田中は創りだすのマスコット的存在なので、どんな田中、田中が何しても、何でもいいですが田中要素は残して欲しいと思います。意味があるとかではなく、やっぱ名残惜しいです。
[14年01月16日 21:57]
Taka[オセロ好き]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 21:51]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 21:51]
[116344]なつなつ
こんばんは。
>Takaさん
田中に関して皆様が仰っているのは、廃止ではなく選ぶ選ばないをシェチュ王に委ねると言う意味ではないでしょうか?
田中に関してはシェチュ王の意向関わらず、登場させたいということでしょうか?
投稿数に関しても妥当は15かもしれませんが、そこも色々試してみた結果、ルール付けしてもよいかもしれませんね。
[14年01月16日 21:03]
こんばんは。
>Takaさん
田中に関して皆様が仰っているのは、廃止ではなく選ぶ選ばないをシェチュ王に委ねると言う意味ではないでしょうか?
田中に関してはシェチュ王の意向関わらず、登場させたいということでしょうか?
投稿数に関しても妥当は15かもしれませんが、そこも色々試してみた結果、ルール付けしてもよいかもしれませんね。
[14年01月16日 21:03]
なつなつさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 20:58]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 20:58]
Taka[オセロ好き]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月16日 20:26]
[14年01月16日 20:26]
[116337]Taka[オセロ好き]
こんばんわ。私も個人的な意見させてもらいます。
今回の天童さんの劇的な改新は、どうなるかわかりませんが、正直複雑です。まぁやってみないとどうなるかわからないので、やっていただいて問題ありませんが。
【要素数について】
この部屋だったかな?(もしかしたらikoano.タンクと個人的かも)創ってる時に15が妥当だ、と話た記憶があります。昔は要素も単純でしたが、少なくなると常連がもの足りず、多すぎると新規者が難しく思う。やはり15が妥当だと思います。
【投稿期間】
正直、いつこんな期間になったのかわかりませんが、序盤は【ラテクエ問題文が決まってから本戦までの間】で開催していました。ラテクエ優先!というコメントが多かった記憶があります。ラテクエまでの暇つぶし、くらいの感覚でしたが、こっちメインな方が多かったですね。
【田中廃止】
んー。これされると、私としまして、何というか、叩かれた意味がないというか、文句の部屋で意見してここに持ってきた意味がないというか。個人的には田中絶対派なので、反対です。田中なんて勝手に出せ。と言うかもしれませんが、田中廃止する意味はわかりません。田中要素のバリエーションを増やしてもいいんじゃないか、という意見はありましたが、田中要素を無くせ、といった意見に賛成したつもりはありません。
【投稿数】
この制限は必要ないですね。制限する理由がないです。
[14年01月16日 20:23]
こんばんわ。私も個人的な意見させてもらいます。
今回の天童さんの劇的な改新は、どうなるかわかりませんが、正直複雑です。まぁやってみないとどうなるかわからないので、やっていただいて問題ありませんが。
【要素数について】
この部屋だったかな?(もしかしたらikoano.タンクと個人的かも)創ってる時に15が妥当だ、と話た記憶があります。昔は要素も単純でしたが、少なくなると常連がもの足りず、多すぎると新規者が難しく思う。やはり15が妥当だと思います。
【投稿期間】
正直、いつこんな期間になったのかわかりませんが、序盤は【ラテクエ問題文が決まってから本戦までの間】で開催していました。ラテクエ優先!というコメントが多かった記憶があります。ラテクエまでの暇つぶし、くらいの感覚でしたが、こっちメインな方が多かったですね。
【田中廃止】
んー。これされると、私としまして、何というか、叩かれた意味がないというか、文句の部屋で意見してここに持ってきた意味がないというか。個人的には田中絶対派なので、反対です。田中なんて勝手に出せ。と言うかもしれませんが、田中廃止する意味はわかりません。田中要素のバリエーションを増やしてもいいんじゃないか、という意見はありましたが、田中要素を無くせ、といった意見に賛成したつもりはありません。
【投稿数】
この制限は必要ないですね。制限する理由がないです。
[14年01月16日 20:23]
[116336]天童 魔子
皆さん本当にありがとう~なのです!(゚∀゚)
まとめてくれてとっても見やすいのです!!
基本的に反対意見も賛成意見も大歓迎(そのための話し合いなのです)
今のところ(未定なのですが)2/8(土)か9(日)くらいに要素決めして14(金)まで投稿、16(日)くらいを目安に発表しようかなっと思っています
要素は変わらず15田中は継続!
王のお気に入り賞:私のお気に入り→何か特典をつけます
解説の制限はなし。なるべまとめるよう【編集】を使うように促す
と思っています。意見は継続的に募集していますのです。
[14年01月16日 20:07]
皆さん本当にありがとう~なのです!(゚∀゚)
まとめてくれてとっても見やすいのです!!
基本的に反対意見も賛成意見も大歓迎(そのための話し合いなのです)
今のところ(未定なのですが)2/8(土)か9(日)くらいに要素決めして14(金)まで投稿、16(日)くらいを目安に発表しようかなっと思っています
要素は変わらず15田中は継続!
王のお気に入り賞:私のお気に入り→何か特典をつけます
解説の制限はなし。なるべまとめるよう【編集】を使うように促す
と思っています。意見は継続的に募集していますのです。
[14年01月16日 20:07]
Taka[オセロ好き]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 20:05]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 20:05]
天童 魔子さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 19:36]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 19:36]
なつなつさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月16日 10:04]
[14年01月16日 10:04]
[116308]なつなつ
おはようございますー
皆様のご意見を拝見しました。
ありがとうございます。
様々な意見が出ましたが、まずは共通しているのが
【ルールは基本的に出題者に任せる】
ここには異論なしでよいでしょうか?
ただ、任せると言っても…との詳細意見は
【要素があまりにも少なすぎるのはno】
【長期開催はno】
【投稿制限はno】
【解説投票にシェチュ王が参加はno】
あたりでしょうか?
それ以外(賞の変化など)はそれぞれ意見ありましたが
反対意見はないっぽいのでその時のシェチュ王判断?
上記に載せた【~はno】は反対意見も出ているので
これが開催時に毎回やってしまうと、創りだす衰退の恐れが出てしまう可能性があるかも。ということでピックアップしてみました。
個人的な意見だとしても
「~だと思います。」と「~は~です。」と発言内容が明確だったものを抜粋しただけなので
その話し合い不要だよ!ってものがあれば教えてください。
私が気になった上記4つの意見を申し上げます。
【要素があまりにも少なすぎるのはno】
15が絶対ではないです。減らしても個人的には問題ありません。
ただ、要素5とかだとすぐに創りだす事が出来てしまうのでどんだけ少なくても10は欲しいかな?です。
今回魔子さんが試みてくださるので次回7~8要素にした場合の結果は、それはそれでまた今後の課題の種になりそうだと思ってます。
7~8丁度いいじゃん!て思うかもしれないし、最低ラインが7~8って感じるかもしれないし、少なすぎる!って思うかもですし。
【長期開催はno】
これは私も反対です。長いとどうしても間延びしてしまう傾向にありますので現状のままでよいかと。
【投稿制限はno】
これも、複数投稿している身なのと、
同じ人間がよーもこんな違う解説作れるなぁ!と他参加者様の解説を見るのを楽しみにしてます。
なので、こちらも現状通りがよいです。
【解説投票にシェチュ王が参加はno】
tsunaさんが仰る「MC(ジャッジ)は公平であるべき」の一文を拝見してあー確かに。と思いました。
同率票になったらMCが最終決めているのでこのままでよいかと思いました。
長々と失礼しました(._.)
[14年01月16日 10:04]
おはようございますー
皆様のご意見を拝見しました。
ありがとうございます。
様々な意見が出ましたが、まずは共通しているのが
【ルールは基本的に出題者に任せる】
ここには異論なしでよいでしょうか?
ただ、任せると言っても…との詳細意見は
【要素があまりにも少なすぎるのはno】
【長期開催はno】
【投稿制限はno】
【解説投票にシェチュ王が参加はno】
あたりでしょうか?
それ以外(賞の変化など)はそれぞれ意見ありましたが
反対意見はないっぽいのでその時のシェチュ王判断?
上記に載せた【~はno】は反対意見も出ているので
これが開催時に毎回やってしまうと、創りだす衰退の恐れが出てしまう可能性があるかも。ということでピックアップしてみました。
個人的な意見だとしても
「~だと思います。」と「~は~です。」と発言内容が明確だったものを抜粋しただけなので
その話し合い不要だよ!ってものがあれば教えてください。
私が気になった上記4つの意見を申し上げます。
【要素があまりにも少なすぎるのはno】
15が絶対ではないです。減らしても個人的には問題ありません。
ただ、要素5とかだとすぐに創りだす事が出来てしまうのでどんだけ少なくても10は欲しいかな?です。
今回魔子さんが試みてくださるので次回7~8要素にした場合の結果は、それはそれでまた今後の課題の種になりそうだと思ってます。
7~8丁度いいじゃん!て思うかもしれないし、最低ラインが7~8って感じるかもしれないし、少なすぎる!って思うかもですし。
【長期開催はno】
これは私も反対です。長いとどうしても間延びしてしまう傾向にありますので現状のままでよいかと。
【投稿制限はno】
これも、複数投稿している身なのと、
同じ人間がよーもこんな違う解説作れるなぁ!と他参加者様の解説を見るのを楽しみにしてます。
なので、こちらも現状通りがよいです。
【解説投票にシェチュ王が参加はno】
tsunaさんが仰る「MC(ジャッジ)は公平であるべき」の一文を拝見してあー確かに。と思いました。
同率票になったらMCが最終決めているのでこのままでよいかと思いました。
長々と失礼しました(._.)
[14年01月16日 10:04]
なつなつさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 09:35]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 09:35]
tsuna[ラテシンまとめ]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月16日 05:43]
[14年01月16日 05:43]
[116301]tsuna[ラテシンまとめ]
どうもです。天童さんとすのーほわいとさんのご提案についての意見を書いてみました(スイマセン長くなりました。)
①要素の縮小化 7~8くらい
任せますが、少なくなったデメリットもあると思います。(やり応えが無くなる。自由になりすぎて面白くない。等)
②難関要素の取り消し→しびれた要素への使い方に変更
私は両方有っても良いと思います。チャカした言い方で難関要素は良くないぞ~って言う事にしては如何ですか?
「ムヮッサーーーン!」に惹かれて初参加したものとしては寂しいです。灰汁をすべて取り除いても面白くないとどうして思ってしまいます。
③田中の不採用
Takaさんの案の田中タイムを一度やっても面白いかなと思います。廃止にするのはいつでも出来ますので。
が、MCに任せます。(別に無くてもどこかで出すつもりなのでw)
①要素の数は何個でも良い(その時々のシチュ王が決める)
天童さんの①参照で。ただ15個って非常に良いバランスだと思っています。
②要素出し・投稿・投票だけの参加はそれぞれ自由(新規参入しやすく)
元々そうだと思っていました。そして実践している方もいらっしゃいます。
③積極的な宣伝(同上)
これはすべきでしょうが今行われた事以外には具体的に何をすれば宜しいのでしょうか?
④開催期間の長期化・開催頻度の減少(クオリティの低下を防止・解説を考える時間を増やし、参加する敷居を低く)
長ければ良いと言うものではないと思います。閃くか閃かないかだけだと思うのです。
長期だから敷居が低くなるとは思えません。締め切り間際に投稿が多くなるのは期間の長さではなく締め切りだからだと思います。
⑤解説投稿は一人につき一つのみ(同上)
これをされると私の意味無くなります。
同じ要素を使って「どれだけ別の話が作れるか?」や、連作も作れなくなるのは非常に幅が狭まる気がします。
我々は所詮アマチュアですし、クオリティ低下防止と言われても、チョット困っちゃいます。
⑥最優秀作品賞・最難関要素賞を廃止(というかどんな賞を作るかはその時のシチュ王が決めれば良いかと)
天童さんの②参照で。
⑦解説投稿にはシチュ王も参加する(してもよい)
これは明確に反対です。MC(ジャッジ)は公平であるべきでしょう。
そしてもしずっと同じ人がシチュ王になり続けた場合、それこそ衰退すると思います。
どこに書けばいいのかも分かりませんし。
ぶっちゃけますが、創りだすは難易度が高いからこその遣り甲斐だと思っていました。
>天童さん、すのーほわいとさん
色々考えて頂いたのに、反対意見ばかりでスイマセン。
でもこういう意見もあるという事でご理解頂ければと思います。
意見は違うかもしれませんが、これからもご提案を賜われれば嬉しいです。
自分が何故創りだすに参加するのか等色々考える事が出来ました。アリガトウございました。
投票については概ね好意的な感じでしたので、もう一歩踏み込んだ提案を一つ。
投票項目ですが、(必須項目ではない形で)一つ一つの作品の感想を述べる項目を作っては如何でしょうか?
様々な方の感想が聞けるのはやる気につながると思います。
必須にすると投票者には負担になり、投票が減る恐れもありますので、必須にせずに載せてみては如何でしょうか?
あと、良質がつくと大きくなるので今回の天童さんの様に始めにタイトル欄をを入れるのは良いと思います。
タイトル欄が大きくなれば後から見ても見易いのではないかと思いますがどうでしょうか?
※モチロン個人の意見です。
[14年01月16日 05:43]
どうもです。天童さんとすのーほわいとさんのご提案についての意見を書いてみました(スイマセン長くなりました。)
①要素の縮小化 7~8くらい
任せますが、少なくなったデメリットもあると思います。(やり応えが無くなる。自由になりすぎて面白くない。等)
②難関要素の取り消し→しびれた要素への使い方に変更
私は両方有っても良いと思います。チャカした言い方で難関要素は良くないぞ~って言う事にしては如何ですか?
「ムヮッサーーーン!」に惹かれて初参加したものとしては寂しいです。灰汁をすべて取り除いても面白くないとどうして思ってしまいます。
③田中の不採用
Takaさんの案の田中タイムを一度やっても面白いかなと思います。廃止にするのはいつでも出来ますので。
が、MCに任せます。(別に無くてもどこかで出すつもりなのでw)
①要素の数は何個でも良い(その時々のシチュ王が決める)
天童さんの①参照で。ただ15個って非常に良いバランスだと思っています。
②要素出し・投稿・投票だけの参加はそれぞれ自由(新規参入しやすく)
元々そうだと思っていました。そして実践している方もいらっしゃいます。
③積極的な宣伝(同上)
これはすべきでしょうが今行われた事以外には具体的に何をすれば宜しいのでしょうか?
④開催期間の長期化・開催頻度の減少(クオリティの低下を防止・解説を考える時間を増やし、参加する敷居を低く)
長ければ良いと言うものではないと思います。閃くか閃かないかだけだと思うのです。
長期だから敷居が低くなるとは思えません。締め切り間際に投稿が多くなるのは期間の長さではなく締め切りだからだと思います。
⑤解説投稿は一人につき一つのみ(同上)
これをされると私の意味無くなります。
同じ要素を使って「どれだけ別の話が作れるか?」や、連作も作れなくなるのは非常に幅が狭まる気がします。
我々は所詮アマチュアですし、クオリティ低下防止と言われても、チョット困っちゃいます。
⑥最優秀作品賞・最難関要素賞を廃止(というかどんな賞を作るかはその時のシチュ王が決めれば良いかと)
天童さんの②参照で。
⑦解説投稿にはシチュ王も参加する(してもよい)
これは明確に反対です。MC(ジャッジ)は公平であるべきでしょう。
そしてもしずっと同じ人がシチュ王になり続けた場合、それこそ衰退すると思います。
どこに書けばいいのかも分かりませんし。
ぶっちゃけますが、創りだすは難易度が高いからこその遣り甲斐だと思っていました。
>天童さん、すのーほわいとさん
色々考えて頂いたのに、反対意見ばかりでスイマセン。
でもこういう意見もあるという事でご理解頂ければと思います。
意見は違うかもしれませんが、これからもご提案を賜われれば嬉しいです。
自分が何故創りだすに参加するのか等色々考える事が出来ました。アリガトウございました。
投票については概ね好意的な感じでしたので、もう一歩踏み込んだ提案を一つ。
投票項目ですが、(必須項目ではない形で)一つ一つの作品の感想を述べる項目を作っては如何でしょうか?
様々な方の感想が聞けるのはやる気につながると思います。
必須にすると投票者には負担になり、投票が減る恐れもありますので、必須にせずに載せてみては如何でしょうか?
あと、良質がつくと大きくなるので今回の天童さんの様に始めにタイトル欄をを入れるのは良いと思います。
タイトル欄が大きくなれば後から見ても見易いのではないかと思いますがどうでしょうか?
※モチロン個人の意見です。
[14年01月16日 05:43]
tsuna[ラテシンまとめ]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 05:04]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 05:04]
Ratter[★ホワイトハット]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月16日 00:36]
[14年01月16日 00:36]
[116279]Ratter[★ホワイトハット]
要素数、増減はいいのですが、
まあ、もともと
組み合わせとしてどーなのこれwwという要素群で、むりくり解説をつくる。
↓
変なストーリーになったり、無理矢理な要素の解釈されたものものりでたのしむ。
てのが原点なきもするので
そりゃ質の高いストーリが出てきたらすごい。とはおもうけど・・
「ストーリーの質」を上げるために要素数をすくなくして難易度を下げる。
というのは・・違う気もする。
(新規が入りやすいように難易度を下げる というのはまあ、いいと思いますが)
もし、1~2要素 とか極端に少ないのがやりたい とかいう要望があるのであれば
それはすでに別の新ジャンルかな。
【新ジャンル】室の高いストーリーを!【小説家養成所】
としてでも出せばいい気がする。
[14年01月16日 00:32]
要素数、増減はいいのですが、
まあ、もともと
組み合わせとしてどーなのこれwwという要素群で、むりくり解説をつくる。
↓
変なストーリーになったり、無理矢理な要素の解釈されたものものりでたのしむ。
てのが原点なきもするので
そりゃ質の高いストーリが出てきたらすごい。とはおもうけど・・
「ストーリーの質」を上げるために要素数をすくなくして難易度を下げる。
というのは・・違う気もする。
(新規が入りやすいように難易度を下げる というのはまあ、いいと思いますが)
もし、1~2要素 とか極端に少ないのがやりたい とかいう要望があるのであれば
それはすでに別の新ジャンルかな。
【新ジャンル】室の高いストーリーを!【小説家養成所】
としてでも出せばいい気がする。
[14年01月16日 00:32]
Ratter[★ホワイトハット]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 00:22]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月16日 00:22]
なつなつさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月16日 00:19]
[14年01月16日 00:19]
すのーほわいとさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月15日 23:59]
[14年01月15日 23:59]
[116246]なつなつ
要素は減らしてもいーし、このままでも出題者様に委ねようと思います。
今回や過去にも「こんな要素どないしよ~」って最初は愕然としますが、いざ創りだしたら何とかなるもんですしねw
[14年01月15日 23:53]
要素は減らしてもいーし、このままでも出題者様に委ねようと思います。
今回や過去にも「こんな要素どないしよ~」って最初は愕然としますが、いざ創りだしたら何とかなるもんですしねw
[14年01月15日 23:53]
[116243]なつなつ
こんばんはー。
平日に被せてもいいと思いますよ。どちらにしても平日と休日被ると思いますし!
要素募る場合は週末の方が集まるのですかね?
解説を考えるのであれば、あんまり頭使わなくていい平日に要素募って週末に解説投下出来る方がいーんですかね?
平日休みと土日休みと様々なのであんまり気にしなくてもいーかもです。
[14年01月15日 23:51]
こんばんはー。
平日に被せてもいいと思いますよ。どちらにしても平日と休日被ると思いますし!
要素募る場合は週末の方が集まるのですかね?
解説を考えるのであれば、あんまり頭使わなくていい平日に要素募って週末に解説投下出来る方がいーんですかね?
平日休みと土日休みと様々なのであんまり気にしなくてもいーかもです。
[14年01月15日 23:51]
すのーほわいとさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:50]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:50]
シチテンバットー[質問王子]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月15日 23:49]
[14年01月15日 23:49]
[116240]シチテンバットー[質問王子]
こんばんは。
どちらかというと、俺は保守派なのですが・・・
変革が必要ならば、試してみる価値アリと思います。
やっぱ要素は減らさなくてもいいのでは?と思いますが、俺は最優秀作品投稿賞だけでなく、王のお気に入り賞ってのも造ればいいかと思います。
つまり、どちらかをつぶして、どちらかを建てる、ではなくできればどちらも建てる!ということです。
まだ初心者ですが、俺はこう思ってます。参考にしていただけたら(■-■)>
[14年01月15日 23:49]
こんばんは。
どちらかというと、俺は保守派なのですが・・・
変革が必要ならば、試してみる価値アリと思います。
やっぱ要素は減らさなくてもいいのでは?と思いますが、俺は最優秀作品投稿賞だけでなく、王のお気に入り賞ってのも造ればいいかと思います。
つまり、どちらかをつぶして、どちらかを建てる、ではなくできればどちらも建てる!ということです。
まだ初心者ですが、俺はこう思ってます。参考にしていただけたら(■-■)>
[14年01月15日 23:49]
なつなつさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:47]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:47]
シチテンバットー[質問王子]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:46]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:46]
天童 魔子さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月15日 23:43]
[14年01月15日 23:43]
[116235]天童 魔子
皆様感謝なのです (゚д゚)ゞ
なるほど!要素はそんな減らさないほうが良いですね
投稿には規制するつもりはありません。どしどし出してね
日付いつにしましょう?ラテクエにも三題噺にもかぶらない方が望ましいのですが平日にまとめるのはありでしょうか?
[14年01月15日 23:43]
皆様感謝なのです (゚д゚)ゞ
なるほど!要素はそんな減らさないほうが良いですね
投稿には規制するつもりはありません。どしどし出してね
日付いつにしましょう?ラテクエにも三題噺にもかぶらない方が望ましいのですが平日にまとめるのはありでしょうか?
[14年01月15日 23:43]
天童 魔子さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:41]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:41]
なつなつさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月15日 23:37]
[14年01月15日 23:37]
[116230]なつなつ
こんばんはー。
まずは魔子さんシェチュ王おめでとうございます(*´▽`*)
皆様のご意見、拝見しました。ありがとうございます。
魔子さんが仰った次回の創りだすの案は良いと思いますよー!
今までは特に話し合いもなかったから若干固定されてた部分もありましたし、今回を機に皆様の考え方が分かってよかったと思います。
今回の創りだすは年末年始を挟んだ為、私もあと一歩!という所で断念してしまいましたがほぼ要素組みは出来ました!
私の個人的な意見としては、よっぽどないですけど
年末年始、GWなど間に挟む1週間はキツイかなと思いました。
おめーの都合知るかよ!かもしれませんが、人が少なくなる時期だから、せっかくならより人が集まりやすい時期を狙ってもいいのかなーと。人が少なくなる時期は年に数回しかないからそこまで普段から神経使う必要もないですけど。。
後は私も投稿制限は無しでもいいかなーって思います。
普通の解説と、誰も望んでないけど創り続けている声優田中の2本柱で頑張りたいとゆーどーでもいい願望ですがw
要素の数はシェチュ王に任せてもいーと思います。
少なすぎるとつまんないけど、多すぎて要素複雑だとどうしても長くなってしまいますしね。
でも、今後シェチュ王に委ねるのであれば毎回わくわく出来ます。
個人的な意見で申し訳ありません
[14年01月15日 23:37]
こんばんはー。
まずは魔子さんシェチュ王おめでとうございます(*´▽`*)
皆様のご意見、拝見しました。ありがとうございます。
魔子さんが仰った次回の創りだすの案は良いと思いますよー!
今までは特に話し合いもなかったから若干固定されてた部分もありましたし、今回を機に皆様の考え方が分かってよかったと思います。
今回の創りだすは年末年始を挟んだ為、私もあと一歩!という所で断念してしまいましたがほぼ要素組みは出来ました!
私の個人的な意見としては、よっぽどないですけど
年末年始、GWなど間に挟む1週間はキツイかなと思いました。
おめーの都合知るかよ!かもしれませんが、人が少なくなる時期だから、せっかくならより人が集まりやすい時期を狙ってもいいのかなーと。人が少なくなる時期は年に数回しかないからそこまで普段から神経使う必要もないですけど。。
後は私も投稿制限は無しでもいいかなーって思います。
普通の解説と、誰も望んでないけど創り続けている声優田中の2本柱で頑張りたいとゆーどーでもいい願望ですがw
要素の数はシェチュ王に任せてもいーと思います。
少なすぎるとつまんないけど、多すぎて要素複雑だとどうしても長くなってしまいますしね。
でも、今後シェチュ王に委ねるのであれば毎回わくわく出来ます。
個人的な意見で申し訳ありません
[14年01月15日 23:37]
なつなつさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:23]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 23:23]
Ratter[★ホワイトハット]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月15日 23:22]
[14年01月15日 23:22]
[116221]Ratter[★ホワイトハット]
こうあるべき云々はおいといて。
①基本的にはシェチュ王が決めればいいと思う
(ので・・・むしろ今回の天童さんのように、自分はこうしたい
というのをガンガンやってくれる方がおもしろい。
そういう意味では、以前ストッパーさんがやっていた
【正解を創りだす】羅手川警部の推理ミステリー3
は、ここの部屋の流れを組んだものではなく独断で出題したものですが
まああれくらいセオリー無視でもいいとも思う。)
■その他個人的な希望(要するに私がシェチュ王となったばあい考えていたもの含む
②最難関要素廃止:理由は前述
③シェチュ王のレギュレーション変更(最多得票者 の概念をなくし、最多得票作品投稿者 でいいかと)
④要素数:増やしてそのうちから 半分以上使うこと くらいにする。
(20個あげて、10個つかうとか。それであれば全要素でつくるので。
正直個人的にはあまり少ないと・・・簡単すぎてつまらない)
■その他の意見に対する感想
【出題間隔】
シェチュ王の都合によるので こうしたい云々はない。
でも、別に今の頻度が多すぎるから質が低い とは思わない。
まあ、これ以上間隔が短くなるとさすがに毎回やる気はしない。 くらいかな。
【投稿受付期間】
個人的には、1個考えるのに1日もかからんので、考える期間が長ければいい
とは思いません。
新ジャンル問題が、「投稿まち」状態で未解決のまま問題一覧に
何週も残り続けるのは異様なので正直いや。(他の企画の邪魔にもなるし)
それ以上に シェチュ王とったひとが
2枠しか無い同時出題枠のうちの1つをずーっとこれで埋められるのは・・
かわいそう。
【宣伝】
Wikiつくったのでどぞ。
http://www60.atwiki.jp/lateralq
【投稿制限だけはかんべんしてもらいたい】
正直、全リサも嫌がられてこれも禁止されると。暇。
普通のウミガメも嫌がられて、創りだすもウザがられると、正直やる気なくなる。
(まあ、お前のはクオリティが低くて読んでられん とおっしゃるならそのとおりなのかと思いますが)
[14年01月15日 23:22]
こうあるべき云々はおいといて。
①基本的にはシェチュ王が決めればいいと思う
(ので・・・むしろ今回の天童さんのように、自分はこうしたい
というのをガンガンやってくれる方がおもしろい。
そういう意味では、以前ストッパーさんがやっていた
【正解を創りだす】羅手川警部の推理ミステリー3
は、ここの部屋の流れを組んだものではなく独断で出題したものですが
まああれくらいセオリー無視でもいいとも思う。)
■その他個人的な希望(要するに私がシェチュ王となったばあい考えていたもの含む
②最難関要素廃止:理由は前述
③シェチュ王のレギュレーション変更(最多得票者 の概念をなくし、最多得票作品投稿者 でいいかと)
④要素数:増やしてそのうちから 半分以上使うこと くらいにする。
(20個あげて、10個つかうとか。それであれば全要素でつくるので。
正直個人的にはあまり少ないと・・・簡単すぎてつまらない)
■その他の意見に対する感想
【出題間隔】
シェチュ王の都合によるので こうしたい云々はない。
でも、別に今の頻度が多すぎるから質が低い とは思わない。
まあ、これ以上間隔が短くなるとさすがに毎回やる気はしない。 くらいかな。
【投稿受付期間】
個人的には、1個考えるのに1日もかからんので、考える期間が長ければいい
とは思いません。
新ジャンル問題が、「投稿まち」状態で未解決のまま問題一覧に
何週も残り続けるのは異様なので正直いや。(他の企画の邪魔にもなるし)
それ以上に シェチュ王とったひとが
2枠しか無い同時出題枠のうちの1つをずーっとこれで埋められるのは・・
かわいそう。
【宣伝】
Wikiつくったのでどぞ。
http://www60.atwiki.jp/lateralq
【投稿制限だけはかんべんしてもらいたい】
正直、全リサも嫌がられてこれも禁止されると。暇。
普通のウミガメも嫌がられて、創りだすもウザがられると、正直やる気なくなる。
(まあ、お前のはクオリティが低くて読んでられん とおっしゃるならそのとおりなのかと思いますが)
[14年01月15日 23:22]
しばらく発言していないので天童 魔子さんはスープになりました。
[14年01月15日 23:08]
[14年01月15日 23:08]
Ratter[★ホワイトハット]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 22:57]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 22:57]
しばらく発言していないのですのーほわいとさんはスープになりました。
[14年01月15日 22:56]
[14年01月15日 22:56]
[116195]すのーほわいと
こんばんわ~
過去に一回参加しただけなので恐縮ですが何やら気になったので考えてみました↓
①要素の数は何個でも良い(その時々のシチュ王が決める)
②要素出し・投稿・投票だけの参加はそれぞれ自由(新規参入しやすく)
③積極的な宣伝(同上)
④開催期間の長期化・開催頻度の減少(クオリティの低下を防止・解説を考える時間を増やし、参加する敷居を低く)
⑤解説投稿は一人につき一つのみ(同上)
⑥最優秀作品賞・最難関要素賞を廃止(というかどんな賞を作るかはその時のシチュ王が決めれば良いかと)
⑦解説投稿にはシチュ王も参加する(してもよい)
[14年01月15日 21:55]
こんばんわ~
過去に一回参加しただけなので恐縮ですが何やら気になったので考えてみました↓
①要素の数は何個でも良い(その時々のシチュ王が決める)
②要素出し・投稿・投票だけの参加はそれぞれ自由(新規参入しやすく)
③積極的な宣伝(同上)
④開催期間の長期化・開催頻度の減少(クオリティの低下を防止・解説を考える時間を増やし、参加する敷居を低く)
⑤解説投稿は一人につき一つのみ(同上)
⑥最優秀作品賞・最難関要素賞を廃止(というかどんな賞を作るかはその時のシチュ王が決めれば良いかと)
⑦解説投稿にはシチュ王も参加する(してもよい)
[14年01月15日 21:55]
すのーほわいとさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 21:55]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 21:55]
天童 魔子さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 21:16]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 21:16]
しばらく発言していないので天童 魔子さんはスープになりました。
[14年01月15日 21:11]
[14年01月15日 21:11]
[116173]天童 魔子
こんばんわ~ 今回シェチュ王になったのですが
次回の【正解を創りだすウミガメ】について意見を伺いたく申し上げます。
次回の作り出すは『大幅に仕様を変更』しようかな?っと考えております。
一例
①要素の縮小化 7~8くらい
②難関要素の取り消し→しびれた要素への使い方に変更
③田中の不採用
など・・・です。
どうしてこんなことをするの?っという理由は下にも色々書かれて思ったのですが
そろそろ『変換期』が必要なのかなっと思ってしまいました。
つまり『誰かが不満を感じている』ならば
『一旦全てをやり直そう』っと思っているのです。
そしてその過程の一つにまず今回の『単純化』をしようとおもっています。
要素を減らし・難関な要素を変更・田中を取り消す
これによって『創り出す』はどうかわるのか?
単純化することによって『新規は増えるのか?』『投稿数は増えるのか?』
そして何より『話しの質は向上するのか?』『やっぱり田中が無くては物足りないのか?』を検討するためなのです。
そこで皆様にご相談があります!
『創り出すには何が必要でどうあるべきなのでしょう?』
こうして欲しい、こうあるべきなんじゃないかな?これでも良いかな?
名無しさんでも良いので意見をください。
[14年01月15日 20:11]
こんばんわ~ 今回シェチュ王になったのですが
次回の【正解を創りだすウミガメ】について意見を伺いたく申し上げます。
次回の作り出すは『大幅に仕様を変更』しようかな?っと考えております。
一例
①要素の縮小化 7~8くらい
②難関要素の取り消し→しびれた要素への使い方に変更
③田中の不採用
など・・・です。
どうしてこんなことをするの?っという理由は下にも色々書かれて思ったのですが
そろそろ『変換期』が必要なのかなっと思ってしまいました。
つまり『誰かが不満を感じている』ならば
『一旦全てをやり直そう』っと思っているのです。
そしてその過程の一つにまず今回の『単純化』をしようとおもっています。
要素を減らし・難関な要素を変更・田中を取り消す
これによって『創り出す』はどうかわるのか?
単純化することによって『新規は増えるのか?』『投稿数は増えるのか?』
そして何より『話しの質は向上するのか?』『やっぱり田中が無くては物足りないのか?』を検討するためなのです。
そこで皆様にご相談があります!
『創り出すには何が必要でどうあるべきなのでしょう?』
こうして欲しい、こうあるべきなんじゃないかな?これでも良いかな?
名無しさんでも良いので意見をください。
[14年01月15日 20:11]
天童 魔子さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 20:11]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月15日 20:11]
Ratter[★ホワイトハット]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月14日 23:45]
[14年01月14日 23:45]
[116108]Ratter[★ホワイトハット]
そね、この手の企画は票数が多いほうが面白い。かな。
少なくとも投稿している人の感覚としては、どうせならいろんな人の評価を聞きたいしね。
要素の使い方賞は前から実装したかったんだけど
フリーアンケートサイトのシステム的には難しかったので、見送ってたのよねぇ。
難しく考えずに今回の【フリーフォーマットで、気に入ったのを書き込む】が正解っぽいね~
感想という、貴重な意見にもなるし。
出題テンプレは、ここのページの紹介文でもいい気がする。
第五回目のやつなんで、一人3票とかちょっとイレギュラーなことをやってるけど
それ以外は実は、文章の遊び以外は大して変わっていないようにも思えるかなぁ。
※胡人の感想です。
[14年01月14日 23:44]
そね、この手の企画は票数が多いほうが面白い。かな。
少なくとも投稿している人の感覚としては、どうせならいろんな人の評価を聞きたいしね。
要素の使い方賞は前から実装したかったんだけど
フリーアンケートサイトのシステム的には難しかったので、見送ってたのよねぇ。
難しく考えずに今回の【フリーフォーマットで、気に入ったのを書き込む】が正解っぽいね~
感想という、貴重な意見にもなるし。
出題テンプレは、ここのページの紹介文でもいい気がする。
第五回目のやつなんで、一人3票とかちょっとイレギュラーなことをやってるけど
それ以外は実は、文章の遊び以外は大して変わっていないようにも思えるかなぁ。
※胡人の感想です。
[14年01月14日 23:44]
Ratter[★ホワイトハット]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[14年01月14日 23:38]
ウミガメのスープを一つください。[14年01月14日 23:38]
天童 魔子さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[14年01月14日 23:23]
[14年01月14日 23:23]
[116089]天童 魔子
そういう意味合いでは『最もしびれた要素の使い方賞』はすごく良かったのです。
①出題していない人でも解説を読んで投票できる。
②面白い要素の使い方が増える。(難関要素だと無茶振りに集まるかも?)
※故人の感想です。
[14年01月14日 23:23]
そういう意味合いでは『最もしびれた要素の使い方賞』はすごく良かったのです。
①出題していない人でも解説を読んで投票できる。
②面白い要素の使い方が増える。(難関要素だと無茶振りに集まるかも?)
※故人の感想です。
[14年01月14日 23:23]