動画内など、他所でラテシンの問題を扱う(転載など)際について
ウミガメのスープ 本家『ラテシン』 
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ラテシンチーム対抗戦~最強のスープはどれだ~

作成者:SNC
部屋名:ラテシンチーム対抗戦~最強のスープはどれだ~
ルームキー:猛者
第二回ラテシンチーム対抗戦~最強のスープはどれだ~ルール

#b#意図#/b#
ラテシンの猛者が集まって一つのウミガメのスープを作るとしたら、最強のウミガメが出来るのではないか?


#b#参加特典#/b#
作っている時間が一番のご褒美 副賞として「豪傑」の称号


#b#参加資格#/b#
やる気と問題のネタがあれば誰でもOK


#b#参加申請の流れ#/b#
参加希望者は↓の要領で、HNもしくは#red#匿名#/red#で#red#こういう問題を作りたい#/red#をコメントして参加表明してください
匿名の場合は、#red#同文を公認イベント事務局にミニメールで送信してください。#/red#
複数チームに掛け持ちで参加はNG

1、HNもしくは仮名(没個性にする為に国の名前にしてください)
2、雰囲気のあるベール系 ひらめき重視のトリック系 どちらが好みですか?
3、いつ作成に参加できるか?(週末はOK、毎夜21~23時など)
4、どのジャンルの問題を作りたいか?
5、意気込み


参加申請は#b#7月21日(金) 23:59まで#/b#
締め切り後、迅速に時間帯が合う人を重視して、好みの問題文で調節し、事務局がチーム分けを行います。その際、#b#どこかのチームにウセグイさんが割り振られます。#/b#
締め切り前に誰と組みたいかを公認イベント事務局にミニメで知られておくとその意見をなるべく取り入れます。(時間帯>希望>好みの順で決めます)
チーム分けが済み次第、所属チーム及びチーム専用チャットルームのルームキーをミニメールにて送信致します。
この部屋には、チーム一覧とチームメンバーを記載致します。
チーム専用チャットルームの使用方法は自由です。お好きにお使いください。
#red#ルームキーは自分のチーム以外には他言無用#/red#にてお願い致します。
チームメンバーに、本名をバラすかどうかは自由です。


#b#出題時期#/b#
8月19日~8月25日までの7日間、1日1問ずつ出題。
21時出題が基準、時間が異なる場合は予告チャットの利用をお願いします。

その為、問題は8月19日(金)までに完成させて下さい。

出題が連日になった場合、平日休日の差がでないように 過去の豪傑スープをずっと表示させておきます(上杉さんが鋭意製作中)。


#b#出題方法#/b#
出題者はNPC(ポトフ)のIDを使いまわし(亀夫君以外は語尾に「ええ。」を付ける程度で構いませんのでポトフのRPをしてください)、誰がどの作品かは順位が決まるまで非公開
解くのは誰でもOK
混雑緩和のために未回答の質問は1人2つまで


#b#順位確定方法#/b#
参加者は(自分の作品が一番出来が良いはずなので)自分のチームの作品を除いて良かったものから
参加者以外は良かったものから
順位付けし、順位ごとのポイントを獲得、MVS獲得で+αポイント(一人につき1点)
1位10点 2位6点 3位4点 4位3点 5位2点 6位1点


一番合計ポイントが高かったチームの優勝

出題後、チャットルームを今後のために(豪傑の問題で出されなかったアイデアがすべて出し終わった後で構いませんから)任意で公開して戴ければ幸いです。せずとも構いません。






#big5#~エントリーメンバー~#/big5#(敬称略)
No.1
アメリカ合衆国
2,トリック系が好き
3,基本的に午後7時以降は参加可能
4,ジャンルにこだわりはないが強いて言えばウミガメのスープか20の扉
5,綺麗に解ける問題を作りたい

No.2
ガーナ
2.トリック系を作りたい(普段はベール)
3.月~木の21~23時
4.20の扉、新形式以外ならなんでも
5.濾しきれない人間のエグ味がクセになるスープが欲しい

No.3
リヒテンシュタイン
2雰囲気のあるベール系
3基本的に20時以降の参加になります
4ウミガメのスープ
5先入観を与える問題を作りたい

No.4
フランス
2:雰囲気のあるベール系。
3:週末はいつでも。平日は22時以降でお願いします。
4:ウミガメかカメオ君がやりたいです。
5:前回はほとんど意見出しができなかったので今回はちゃんと意見を出せるようになりたいです。

No.5
タイ
2 断然トリック系!
3 休みは不定期。大体21時以降なら時間取れるかと。
4 ウミガメもしくは20の扉
5 前回の猛者の頃は登録したてでただただあこがれるのみでしたが、今回は出題側としてでますので前回を超えるような問題ができたらな~と夢想しております。

No.6
セントクリストファー・ネイビス
2.ひらめき重視のトリック系
3.平日 21:00~24:00(結構こまめにサイトを覗いているため、これ以外の時間帯でも可能。)  
 休日 8:00~24:00
4.亀夫君問題以外ならOK。
5.チャームがあり、納得感が得られる問題を意識して問題作成に取り組んでいきたいと思っております。

No.7
布哇王国
2.雰囲気のあるベール系
3.平日20時〜24時頃
休日16時〜24時頃
4.ウミガメのスープ
5.前回の猛者は参加し損ねたので、今度こそは、と。

No.8
イタリア
2、トリック系!良いトリックと、それに合うクルーを見つけたい!
3、毎日21時~23時頃が主。シエスタ中につき昼はそれほど参加できないよ
4、ウミガメのスープ!パスタに合うと聞いたから!
5、たくさん意見を交わして、ノリと勢いで良い問題を作り上げたい!

No.9
アゼルバイジャン
2,ベール型
3,平日の22時以降、週末
4,ウミガメ
5,本気出します。

No.10
ラピュタ
2、なんでも
3、いつでも
4、どれでも
5、がんばる

No.11
西ローランド
2、トリック系
3、不定期。チャットのようにスピーディなやり取りができるなら小まめに顔を出しやすい
4、ウミガメ
5、ろくなネタがないので他人のネタに便乗してチャチャ入れながら練り上げたいです

No.12
チリ
2 トリック系が好きです
3 22時~24時の間なら。そのほかでもなるべく出来るように頑張りますが、確約できるのはその辺りかと
4 なんでも大丈夫です
5 経験不足かもしれませんが、できるだけ精一杯にやります。よろしくお願いします

No.13
トレミー(HN)
2、ひらめき重視のトリック系☆
3、毎夜21~1時、特に遅い時間がコアタイムです
4、ウミガメのスープ!
5、誰かと問題を作れるなんて楽しみです!!

No.14
インドネシア
2.濃ゆい探索系
3.23:00ごろ
4.ウミガメのスープ
5.頑張ります。テレマカシー。

No.15
日本
2 トリックとベールを程良いバランスでブレンドしたもの。トリック系は嫌いではないが、イベント的にはある程度のベールがあった方が良いと考える。
3 平日はほぼ夜間のみでメインは21~25時、休日は断片的に終日
4 第1希望はウミガメ、第2希望は20の扉
5 イベントを盛り上げるために少しでも力になれれば嬉しい。イベントを通して他の参加者の良い部分を吸収し、いつかラテシンに還元出来れば。

No.16
モンゴル
2.みんなで作るなら雰囲気のある物語性のある問題がいいです。
3.仕事の都合で、週末と夜9時以降くらいが主になります。
4.ウミガメ。またはカメオくん問題
5.昨年参加して今年もあるのかなと楽しみにしてました。そのぶん今回も力を入れて頑張りたいと思います。みんなで企画を盛り上げましょう!

No.17
SoMR
2、ベール型
3、22時以降
4、ウミガメ
5、これまでウミガメを殺人のツールとして利用してきた私ですが、ラテシンで皆様と交流していく中で、「ウミガメは本来慈愛の表現そのものであり誰かを傷付けるものではない」と言うことを学びました。さらにラテシンを初めたことで、失っていた感情を取り戻し、「本当の愛」というものの真の理解に達することが出来ました。今回はそれらを総合したラテシンへの「感謝」を問題として表現できたらいいな~なんて思ってます(☆0☆) 絶対優勝するぞ!

No.18
ローハン
2.雰囲気のあるベール系。でも物語性やあっと驚くトリックも取り混ぜられれば最高です。
3.平日は22時過ぎ。休日は応相談。
4.ジャンル不問。自分がネタ提供できるのはウミガメです。一応亀夫もありはしますが。
5.過程を楽しみつつも、優勝を狙います。国名はファンタージエンとどっちにしようか迷ったけど、闘志を表すためにこっちにしました。

No.19
レタス
2.雰囲気のあるベール系
3.21時以降
4.ウミガメのスープ
5.初参加、これを機にもうちょっとスープの味を濃く出来ればと思います。よろしくお願いします。

No.20
アイスランド
2どちらも好きですが作るのはトリック系が多いです
3夕~朝。昼も日によっては。
4ウミガメか亀夫君、でも扉や新ジャンルも気になる…
5絶対優勝するぞ!

No.21
コロンビア
2出題回答共に恐らくトリック系に偏っていますが、
ベール系にも挑戦したいです。
3平日22時~1時。読むだけ、なら12時、19時付近で、と考えてます。
休日については日によるので流れ次第です。
4なんでも。慣れで言えば、ウミガメのスープ。
5足を引っ張ることにならないよう、頑張ります。
トリック系に偏っているので、納得感は無意識化で重視しているかもしれません。

出来れば、いろんな方の意見を吸収したいので、人数は少人数(2,3人)ではない方が良いです。

よろしくお願いします。

No.22
メキシコ(kinnsada)※名無しにするのわすれて入室しちゃった!テヘッ(ρω< )⌒☆
2、だいたいトリック系です。
3、土日か平日の深夜(だいたい23:00以降)
4、ウミガメしか作れません。
5、前回いろいろ勉強させてもらいました。今回も勉強させていただきたいと思います。



#big5#~Q&A~#/big5#

Q.締め切り前に誰と組みたいかの「誰」とは?
A.HNまたは仮名の方でお願いいたします もしも意図しない人とチームになった場合、化学反応を楽しんでください

Q.締め切り前に誰と組みたいかを指定しなかった場合、チーム分けの方法は?
A.時間帯最優先で次に希望、最後に好みで調整して運営委員が決定いたします。

Q.ラテシンの猛者が集まって一つのウミガメのスープを作るとは?
A.チームで協力して至高のスープを作ってください

Q.ジャンルはウミガメのスープのみ?
A.今回は全ジャンルOKです

Q.他ジャンルの場合、MVS獲得は不利?
A.MVSに1人が複数票入れても1点ですので有利不利は出ません

Q.チームは何名?
A.2~9名 意気込みに希望人数があれば、できるだけ反映させます

Q.問題作成後にテストプレイしてみたくなるチームが多いと思うのですが、猛者参加者は他チームのテストプレイ参加はしない方がよいのでしょうか?
もし可能でしたら、他チームのテストプレイも協力したいと考えております。
A.テストプレイをするまでもないほどに推敲してほしいというのが本音ですが、それでも味見は大事ですので もし、テストプレイをした場合はテストプレイヤーもチームの一員となります。ので掛け持ちという形になります。

Q.参加したら、他チームの問題に質問して良いの?
A.OKです。

Q.同一アカウントからの出題なら、答えが見れてしまい質問される場合も考えられるのでは?
A.アカウントを悪用すると、出禁対処になります。
第一、そんなことをして楽しいのでしょうか?






前回の結果

1位 断片推理(http://sui-hei.net/mondai/show/26677)345P(参加者267P[1位24 2位2 3位3 4位1 5位0 6位0]・一般64P[1位10 2位4 3位2]・MVS14P)「ルームキー:ブランコぎっしぎし」
2位    おばけと        (http://sui-hei.net/mondai/show/26905)164P(参加者127P[1位1 2位13 3位7 4位2 5位2 6位1]・一般34P[1位3 2位5 3位4]・MVS3P)「ルームキー:またの名をたまり場」
3位 存在喪失ダイアリー(http://sui-hei.net/mondai/show/26739)156P(参加者126P[1位2 2位10 3位8 4位4 5位1 6位0]・一般26P[1位2 2位4 3位4]・MVS4P)「ルームキー:授業をサボる場所」
4位 クウィーン・オブ・ハロウィーン(http://sui-hei.net/mondai/show/26974)88P(参加者81P[1位4 2位1 3位2 4位5 5位4 6位4]・一般6P[1位0 2位1 3位3]・MVS1P)「ルームキー:大盛りが必須」
5位 清らかな殺意(http://sui-hei.net/mondai/show/26816)75P(参加者66P[1位2 2位3 3位2 4位3 5位4 6位3]・一般8P[1位1 2位1 3位0]・MVS1P)「ルームキー:10分前に電話が鳴る」
6位 髪の長きは七難隠す(http://sui-hei.net/mondai/show/26779)61P(参加者57P[1位0 2位4 3位2 4位4 5位6 6位1]・一般4P[1位0 2位1 3位1]・MVS0P)「ルームキー:至上最強のスメル」
7位 鏡の真実(コタエ)(http://sui-hei.net/mondai/show/26872)59P(参加者54P[1位2 2位1 3位2 4位4 5位2 6位4]・一般3P[1位0 2位1 3位0]・MVS2P)「ルームキー:委員の趣味丸わかり」
8位 白昼の夢(http://sui-hei.net/mondai/show/26958)29P(参加者28P[1位0 2位0 3位2 4位2 5位1 6位5・一般8P[1位1 2位0 3位1]・MVS2P)「ルームキー:たばこは吸っていません」
9位 すれ違う想い(http://sui-hei.net/mondai/show/26711)28P(参加者28P[1位0 2位0 3位2 4位4 5位2 6位4]・一般0P[1位0 2位0 3位0]・MVS0P)「ルームキー:奥にはシャワー」
10位 華燭の典(http://sui-hei.net/mondai/show/26926)26P(参加者25P[1位0 2位0 3位1 4位1 5位8 6位2]・一般1P[1位0 2位0 3位1]・MVS0P)「ルームキー:安いが味微妙」
11位 Final Answer(http://sui-hei.net/mondai/show/27003)17P(参加者16P[1位0 2位0 3位2 4位1 5位0 6位5]・一般1P[1位0 2位0 3位1]・MVS0P)「ルームキー:声聞こえない」
12位 茜色に染まるマーガレット(http://sui-hei.net/mondai/show/26846)13P(参加者13P[1位0 2位0 3位0 4位2 5位2 6位3]・一般0P[1位0 2位0 3位0]・MVS0P)「ルームキー:普通立ち入り禁止」

現在 名無し◆Cnb1k1GZa.さん名無し◆Evg2XHDtfgさん名無し◆/PNtFAyqdIさん名無し◆S3XnTIRJ7.さんtsunaさん 名無し◆ElmYmYVCv2さん名無し◆V3PMt1s99gさんまさあささん 名無し◆a57bo7ulHMさん公認イベント事務局さん 名無し◆HpNeeRmmZQさん名無し◆ll.g1nk0iwさん名無し◆Y.nvakV0oYさん甘木さん が入室してます。(14人)
【総発言数:718】
トレミーさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月14日 00:55]
[322115]トレミー

[17年07月14日 00:54]
トレミーさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月14日 00:51]
名無し◆TxLnME9n8oさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月13日 19:02]
[322095]名無し◆TxLnME9n8o
1、イタリア
2、トリック系!良いトリックと、それに合うクルーを見つけたい!
3、毎日21時~23時頃が主。シエスタ中につき昼はそれほど参加できないよ
4、ウミガメのスープ!パスタに合うと聞いたから!
5、たくさん意見を交わして、ノリと勢いで良い問題を作り上げたい!
[17年07月13日 19:00]
名無し◆TxLnME9n8oさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月13日 18:37]
名無し◆ecaXLQwZowさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月13日 10:38]
[322090]名無し◆ecaXLQwZow
1.布哇王国
2.雰囲気のあるベール系
3.平日20時〜24時頃
休日16時〜24時頃
4.ウミガメのスープ
5.前回の猛者は参加し損ねたので、今度こそは、と。
[17年07月13日 10:35]
名無し◆ecaXLQwZowさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月13日 10:34]
[322087]名無し◆s2QDHGEEcQ
1.セントクリストファー・ネイビス
2.ひらめき重視のトリック系
3.平日 21:00~24:00(結構こまめにサイトを覗いているため、これ以外の時間帯でも可能。)  
 休日 8:00~24:00
4.亀夫君問題以外ならOK。
5.チャームがあり、納得感が得られる問題を意識して問題作成に取り組んでいきたいと思っております。
[17年07月13日 08:15]
名無し◆s2QDHGEEcQさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月13日 08:14]
名無し◆kJ7twdwHPMさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月13日 02:30]
名無し◆kJ7twdwHPMさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月13日 02:30]
名無し◆tl.5nqzjD2さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月13日 00:15]
[322061]名無し◆tl.5nqzjD2
1 タイ
2 断然トリック系!
3 休みは不定期。大体21時以降なら時間取れるかと。
4 ウミガメもしくは20の扉
5 前回の猛者の頃は登録したてでただただあこがれるのみでしたが、今回は出題側としてでますので前回を超えるような問題ができたらな~と夢想しております。
[17年07月13日 00:11]
名無し◆tl.5nqzjD2さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月13日 00:10]
名無し◆6jBWvEWmEQさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月12日 23:54]
名無し◆0FE8mDNd3Mさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月12日 21:34]
名無し◆r3pc3Yopdkさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月12日 21:22]
[322031]名無し◆r3pc3Yopdk
ガーナです。申し訳ありません、今送りました。
[17年07月12日 21:22]
名無し◆r3pc3Yopdkさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月12日 21:22]
[322027]公認イベント事務局
すいません ガーナ(名無し◆r3pc3Yopdk)さん 私にあなたがどなたであるか分かるようにミニメをいただけますでしょうか? お手数ですが宜しくお願い致します。
[17年07月12日 20:48]
[322026]名無し◆0FE8mDNd3M
1:フランス
2:雰囲気のあるベール系。
3:週末はいつでも。平日は22時以降でお願いします。
4:ウミガメかカメオ君がやりたいです。
5:前回はほとんど意見出しができなかったので今回はちゃんと意見を出せるようになりたいです。
[17年07月12日 20:24]
名無し◆0FE8mDNd3Mさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月12日 20:24]
[322024]名無し◆HpNeeRmmZQ
1リヒテンシュタイン
2雰囲気のあるベール系
3基本的に20時以降の参加になります
4ウミガメのスープ
5先入観を与える問題を作りたい
[17年07月12日 20:07]
名無し◆HpNeeRmmZQさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月12日 20:06]
名無し◆r3pc3Yopdkさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月12日 19:57]
[322020]名無し◆r3pc3Yopdk
1.ガーナ
2.トリック系を作りたい(普段はベール)
3.月~木の21~23時
4.20の扉、新形式以外ならなんでも
5.濾しきれない人間のエグ味がクセになるスープが欲しい
[17年07月12日 19:50]
名無し◆r3pc3Yopdkさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月12日 19:49]
名無し◆XM2ndHE2i2さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[17年07月12日 18:40]
[322015]名無し◆XM2ndHE2i2
1,アメリカ合衆国
2,トリック系が好き
3,基本的に午後7時以降は参加可能
4,ジャンルにこだわりはないが強いて言えばウミガメのスープか20の扉
5,綺麗に解ける問題を作りたい
[17年07月12日 18:40]
名無し◆XM2ndHE2i2さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[17年07月12日 18:40]
[322009]公認イベント事務局
ただいまより 第二回ラテシンチーム対抗戦~最強のスープはどれだ~(通称「猛者のスープ」)の参加者を募集します
↑の紹介文をお読みの上ご参加のほど宜しくお願い致します。
[17年07月12日 01:46]
[312925]公認イベント事務局
↓以上が猛者質問者アンケートの結果です
[17年03月26日 02:52]
[312924]公認イベント事務局
「最後に」
特にありません。

事務局さん、お疲れさまでした。

特にないですお疲れ様でした。

大変楽しく参加させていただきました。
もし次回があるなら、出題参加できるレベルになれていればいいな、と思います。

出題者の皆様、質問参加者の皆様、そして事務局の方々お疲れ様でした!
楽しかったです!

未回答質問二つなど、質問のルールに関する取り決めがよりはっきり周知されているとよいかなと思いました。

運営ありがとうございました。
[17年03月26日 02:50]
[312923]公認イベント事務局
「ジャンルについて」
ウミガメのスープ 11
20の扉 2
亀夫君 2
新ジャンル 3
闇スープ 3
制限時間 0
質問数限定 1
参加者限定 0
その他 1

「理由」
設定を練りに練った亀夫君も見てみたい気持ちはあります。回答が大変だったりと、障害は多いですが。

個人的に参加しやすいのが、ウミガメのスープだからです。
他のジャンルも面白そうですが、作るのも良問の判断も難しいかなと思いました。

設問25もご参考下さい。

制限はない方が良いと思います。参加者を限定してしまうと、「この問題参加したかったのに…」ということになりかねないと思いますし、質問数を限定しまうと雑談欄が大混雑しそうです。時間は限定しなくても大人数が参加しますからすぐに解決されてしまうでしょう。

ウミガメでも扉でも亀夫くんでも新ジャンルでも闇でも時間や質問数や参加者に制限をつけるのも、全て出題者の自由にしてしまっていいと思う。出題の形態を絞ることによって、良問作りの可能性を狭めてしまうことはもったいなく感じるからだ。
ただし『公式イベントである』という点を鑑みるならば、制限をつけることだけは注意が必要だと思うので、事前の告知で『今夜の問題は制限時間三時間。参加者先着●人様まで』と明記するなど、配慮が必要になるのではと思う。

ウミガメ以外不向きでしょう。

あの大人数で質問数限定とか面白そうです。
相談チャットがすごいことになりそうですが。

上にも書きましたが、まとめ競争にならないように闇スープ希望。また、扉限定・亀夫君限定の猛者企画などもあると面白そうです。

扉やカメオ勳は結構時間かかるイメージがあるので。

ジャンルが決まっていたほうが出題グループとしても意見がまとめやすいのじゃと思ったこと。「ウミガメのスープ出題サイト」の底力を内外に示す場になればよいと思ったこと。その2点でしょうか。
[17年03月26日 02:50]
[312920]公認イベント事務局
「頻度について」
年6回 1
年4回 1
年3回 1
年2回 6
年1回 4
2年に1回 1
3年に1回 0
4年に1回 0
5年に1回 0

「理由」
素晴らしい企画でしたが間隔を短くしても良いというわけではないと思うので。
ああ、でも1年が待ちきれないかもです!

現状ラテシンは他にもイベントがたくさんある点。
問題製作者側からしたら、あまりにも高頻度である場合所謂ネタ切れやマンネリ化を起こして問題のクオリティを保てないのではという懸念がある点。
参加者側の視点として、あまりにも高頻度でこのイベントがあった場合『またやってるのか』程度の認識に落ち込み、参加したいという意欲が減少しかねない点。

以上を考慮して、年に1、2回が好ましいのではないかと思う。

そんなもんでねっすか?

チーム戦をしょっちゅうやるのは、趣味のサイトとしては出題者の負担が大きいと思いますが、年一度くらいならよいと思います。

季刊くらいがちょうどいいと思う

定期的にしたほうが楽しいと思いますが、質の良い問題を考えなければいけないことを考慮すると
最短でも年2回までが妥当ではないでしょうか。
あまり開きすぎるのも古参の方しか把握していないということになりかねないような気がします。

出題期間を5日ほどにして、年二回やるくらいがちょうどいいかなと個人的に思います。12日はちょっと長かったです。

問題の質の為にも頻繁に行わない方が良いと思いました。
他にもたくさん企画があるので、参加疲れしてしまいますし、多くても年に1回でいいかなと思いました。

設問27にも絡んできますが、年2回のうち1回は「ウミガメのスープ」、もう1回は「ウミガメのスープ以外」という風にするのはどうかなと思います。

ラテシンオブザイヤーと2枚看板になればよいですね。
[17年03月26日 02:47]
[312918]公認イベント事務局
「次回について」
出題、質問 共に参加したい 2
出題で参加したい 0
質問で参加したい 9
まだ分からない 3
参加したくない 0

「理由」
開催時期の予定が空いているかと、ルールや参加人数を見てから考えます

良質なスープを解くのは楽しいからです。

質問で参加したいが、参加者があまりにも多かった場合おそらく敬遠して参加しないと思うから。

わからないのです

今回は完全に乗り遅れたので、次回があれば最初から楽しみたいです。

大いに盛り上がった企画だと思うので、次回があるならより深く関わりたいと思います。

まだ新人ですので。

設問20で書いたように出題者は少々荷が重いです。

No.20と同じ。
[17年03月26日 02:44]
[312914]公認イベント事務局
「出題者の匿名性について」
良い 8
どちらでもない 5
悪い 1

「理由」
出題者が誰かという点で高評価をしたり参加するか否かを選ぶ参加者も多いと思うので、そういった色眼鏡や贔屓目抜きで、純粋に問題のみの質での勝負をできる機会というのは出題者としても腕の見せ所だと思うし、参加者としても純粋な目で問題に臨むことができて楽しかったから。

ないほうが先入観を抱かないということはあるのでしょうが、出題の方針でなんとなく気付いてしまう場合があります。

又、出題していますという宣言もNGはいささかやりすぎかと。

名前を隠さない猛者のスープも見てみたいですが、匿名猛者も楽しかったので「どちらでもない」で。

出題者の先入観がないので、純粋に問題を評価できるのが良いと思いました。
問題作成中も、チーム内で匿名のままだったのでしょうか?
もしそうだとしたら不便そうだなと思いました。

ネームバリューというのがやっぱりラテシンにはあると思うので、匿名は良いと思いました。

純粋に問題が楽しめてよかったのではないでしょうか。

ワクワク感があってよいと思います。
ポトフさんのキャラクターも好きです。

出題者が誰かによるバイアスが一切かかっていない状態が一番フェアで質問者としても多分面白いと思います。(参加してないので推測ですが)

匿名でなくても良かったのではとは思いますが、積極的に匿名に反対するほどではない、という感じです。

ラテシンは度々内輪ネタやラテシンならではのスープも登場します。
たまにはいいと思いますが、こういう公式な場ではやはり常連も新参も同じく平等に楽しめる方がよいと思いますので、
それを防ぐ意味でも匿名にしたのはよい判断だと感じました
[17年03月26日 02:39]
[312913]公認イベント事務局
「出題不参加について」
募集を知らなかった 3
時間的猶予がなかった 2
興味がなかった 0
未だラテシンに登録していなかった 2
純粋に質問者として参加したかった 3
出題に自信がなかったから 8
誰と組むか分からなかったから 3
人見知りなのでチーム戦がきつい 7
何となく 1
その他 1

「理由」
9月はやや忙しく、チームメンバーに負担をかけることになりそうで気が引けたためです。

自分が猛者と呼べるレベルでない事が主な理由です。
それと、自分が一般的ではないこだわりを持っているという点にも不安がありました。
チームの全員の、良問の基準が完全に一致する事はまずないと思います。時には妥協せざるを得ない事もあると思われます。
もし非常に優れた問題が完成したとしても、自分が少しでも納得できない点があるならば、それを猛者のスープとして出題するのには抵抗があります。

登録日は8/11で募集締め切り前なのですが、本腰を入れてラテシンを始めたのは8月末からだったので……

参加するか迷いましたが、割と登録したての時期で不安が残ったのでなんとなく見送り。とりあえず様子見で、という感じでした。

人見知りな上に、「迷惑をかけないだろうか」など心配なことが多いので出題者として参加しようとは思いませんでした。特に初心者の方の場合尻込みする人が多いと思います。
また質問者として参加する方が、楽だし楽しいですよね。もし、自分たちの問題があまり人気がなかったらやっぱり悲しくなって「猛者のスープ楽しい!」ってならないと思いますから。

出題において他者と意見をすり合わせることほど体力と時間を費やすことはないのです。
その時間をとることが出来ませんでしたし、体力面では今後も難しいと思います。

人見知り、というわけでもないですが、チーム体制による創作が苦手だからですね。
[17年03月26日 02:38]
[312912]公認イベント事務局
「企画について」
ルール 満足9 普通6 不満0
事務局の対応 満足8 普通7 不満0
ポトフ 満足7 普通6 不満2
1日1問12日間連続と言う設定 満足6 普通7 不満3
出題時間21時の設定 満足11 普通3 不満1
質問は未回答は1人2つまでと言う制限 満足6 普通8 不満1
誤字・脱字以外の質問の編集不可 満足10 普通3不満2
問題の質 満足10 普通5 不満0
猛者一覧 満足8 普通7 不満0
この投票箱 満足7 普通8 不満0

「理由」
毎回問題を見返すだけでしたが、それだけでもすごく楽しめました。大満足です。

人も多く集まり、企画自体はとても面白かったし盛り上がったと思います。ただ、12日は少し長かったのではないでしょうか。後半はやや盛り上がりを欠いた気がします。次回以降はチームを減らすか、一日二題にするかの方がいいのではと思いました。問題の質にもバラつきがあったのは否めないので、そのあたりも参加者のバランスが取れれば、とも少し思いました。

1日1問は知ってましたが、12日連続・21時出題・誤字脱字以外の編集不可のルールは初めて知りました。私の見落としかもしれませんが、どこかにルールまとめがあったのでしょうか?

もしもあったのでしたら三題噺の問題文のように、詳しくはこちらのURLを、みたいなリンクを問題or解説orまとめもなどに付けてくださるとありがたかったです。

この企画そのものが非常に良いと思いました。
普通をつけているところは、大体そんなもんでしょうという感想のところです。

全体的に素晴らしかったですし、ラテシン登録直後にこんな企画がやっていて非常に勉強になりました。

ポトフの口調は、個性を消すためとはいえ冗長に感じました。
出題期間の後半はいくらかだれてきたようにも感じたので、チーム数にもよりますが1週間に収まるくらいが良かったかもしれません。個人的には。

参加者が多くて混乱するので、今度は闇スープ形式でじっくり解いてみたいなと思いました。

ルールや事務局の対応はあまり把握していないので何とも言えませんので「普通」にさせて頂きました。

ポトフさんが喋る時は語尾に「ええ」を付きますが、出題者からしてみればめんどくさいだけだと思うので、必要ない気がしました。

出題設定はちょうど良いと思いました。

質問者への制約があるのは不満でしたが、出題者のことを考えると仕方ない気もしました。質問者にも出題者にも優しいルールというのは難しいと思いますが、次回開催される時は改善されると良いなと思いました。

問題の質はMVSやブクマの数からも分かるようにばらつきがあるように思いましたが、猛者のスープの中から極上のスープがいくつか生まれたということはすごく価値のあるイベントだったということだと思います。

一目で猛者のスープの問題が分かるようになっていて良かったです。特に圧迫感ありませんでした。

いくら匿名であっても感想を書くというのは言葉選びを慎重に行わなければならず大変でした。5段階評価のように選択式のアンケートの方がやりやすいっちゃやりやすいですね。

猛者問題一覧が問題一覧の上に出続けることも考えれば(出続けるのは賛成です)、12問はマックスだったでしょうか。10問くらいに絞ったほうがいいかも、と思いました。

「その他」
猛者とつくからには、もう少し参加条件(出題側)を厳しくしても良かったのではないかなと思いました。

特にありません。

チーム分け案その1:役割分担で分ける。
・発想力のある案を出すのが得意な人。
・文章が得意な人。
・構成が得意な人。
・指摘・改善が得意な人。
・人をまとめるのが得意な人。
様々なジャンルの"猛者"が集まり、一つのスープを作り出す。
今回の猛者では人数と期間の点でどうしても"練りの少なさ"が目立ってしまったのだと思う。
ウミガメのスープは多くの視点があればあるほどよく、人数はもっと多くても良いと感じる。
沢山案がでて焙れた分は出題すれば良い。
チーム数は少なくても良い。

チーム分け案その2:好きな人と組む。
エントリー式。年1回の大会とし、1年で一つの問題を作る。
特典を豪華なものにし、集客力を上げる。
例:出題期間を10月、受付期間を9月にし、みんなは9月までに一つの問題を作り上げ、エントリーする。
もはやチームじゃなくてもいいし、チームでもいい。

(´ω`)

終盤は誰がまとめるかの勝負みたいになっていた感があるので、次回は闇スープ形式にするか、FA条件の規定を明確にするかした方がいいかと思いました。

質問は未回答は1人2つまでと言う制限はよいかなと思ったのですが、
想像以上に沢山の方が参加した様子をみると、
1人1つまでに制限した方が出題者も回答者もありがたいような気がします
[17年03月26日 02:32]
[312904]公認イベント事務局
↓以上が猛者参加者アンケートの結果です
[17年03月26日 02:19]
[312902]公認イベント事務局
「最後に」
特筆すべきことはありません。

運営、お疲れさまでした。ありがとうございました。

感想コメントの投稿なのでそれ以外は省略させていただきます。

主催本当にお疲れ様でした。

次回、終了後もチーム内ですら誰が誰かわからない完全闇鍋企画 (外部チャットや掲示板を利用して最後までラテシンHNが全くわからない。申告禁止。) を提案してみます。

事務局の方々お疲れさまでした。

色々と書きましたが、勇気を出して参加してみて良かったです。普段交流していなかった人たちと関わるのがとても楽しかったで。次回開催されたとき、胸を張って参加宣言できるように精進しておきます。

またよろしくお願いいたします!

初めてのイベントの運営企画は大変だったと思いますが
一参加者として大変楽しませていただき、改めておれいを申し上げたいと思います。

事務局をはじめ本イベントに関わったすべての皆様、お疲れ様でした。

改めまして、運営お疲れ様でした。
事務局の皆様の献身的なお人柄に敬意を表します。
ありがとうございました。

 今回参加させていただいて、自らの未熟さに改めて気づかされる良い機会を得ました。これを心に刻んで人生にも活かせたらと考えております。
 長文失礼しました。
 改めまして企画進行ありがとうございます。

普段できないチームでの問題作りができ、楽しかったです。新人1人とSP役のベテラン1人のペアで猛者のスープをやるのも面白いかもしれません。

運営お疲れ様です。楽しく、厳しくもあるイベント開催ありがとうございます。
参加していて楽しい、高クオリティな問題が解けると言うだけで無く、今後の出題へのモチベーションが上がりました。

運営の企画に対する熱意が半端じゃない。クオリティも高い。
参加者全員はありがとうを言おうね!!

お疲れ様でした。

運営お疲れ様でした&ありがとうございました!

運営お疲れ様でした。

面白かったです。お疲れ様でした。

運営の皆様お疲れ様でした。楽しいひと時をありがとうございます。

猛者の参加資格を設けるべきだと思いました。

ラテシンに参加したての方がよくわからず猛者に申請したけど
飽きてラテシンに来なくなってしまう・・・
ということもあると思います。

質問数・出題数・登録時期 などで条件を付けた方が良いと感じました。

とても楽しい企画でした。
集まればいろんな問題が出来るものだと、可能性を感じます。
一人では届かないところでいけるのはこのスープの強みだと思いました。

事務局の方々、参加した方々、本当にお疲れ様でした。
また次回があるのならば、楽しみにしております。

皆様本当にお疲れ様でした。楽しかったです。ありがとうございました

本当に長い期間、事務局の方々お疲れ様でした!
次の企画を楽しみにしています!

次回何か協力できることがありましたら是非とも声を掛けてください。いつもイベントの準備、開催、まとめありがとうございます。
[17年03月26日 02:15]
[312901]公認イベント事務局
「頻度について」
年6回 1
年4回 4
年3回 2
年2回 10
年1回 16
2年に1回 1
3年に1回 0
4年に1回 1
5年に1回 0

「理由」
年1のイベントの方が盛り上がると思います。
年3以上はちょっと多いと思います。

今後も続けるなら年1がキリは良いお祭りになると思います。

年に3~4回が適当。製作期間から考えると年6回は間隔が短すぎる。あまりに期間が離れすぎていると、参加表明のタイミングで参加できない人が出てきて次までの開催まで待たないといけないため。

お祭りって年一回くらいじゃないですか?他にもお祭りありますし。

あまり多いと、その間自分の問題に時間が取れないことがストレスになるので。
年1回くらいなら特別感があってよいのではと思います。

主催者や出題者の負担を考慮して。

イベントの規模が多すぎてラテシン全体に影響を与えるので、頻繁に行うことは難しいと思いますが、年に一回では寂しいと思いました。

多すぎず、少なすぎずの感じで。

こういうイベントの頻度は1年に1回がちょうどいいと思うから。

上半期、下半期くらいでいいのでは?
企画中は出題を控えて全力で猛者スーにのめりこむタイプの人は
頻度が高いと通常の出題に支障が出ると思います。

出題側に回る場合には、このイベントは非常にマンパワーを使う。同じレギュレーションで実施するなら、質を保つ意味で年1回がいいところ。

問題作成に1ヶ月、開催期間を約2週間とすると、年2回やるだけで3ヵ月は猛者にかかることになります。質問系など、他の企画もあると聞きますので、年に2回できれば良い方ではないかと思います。

オリンピックにあやかって。

労力を考えると頻繁に行うものではないと考えます。
学生が参加しやすい夏休み期間に恒例とする案を示しておきます。

「猛者」と呼べる出題者が育つのに、2年はかかるだろうなあという経験則から。

6回だと開催と開催の間に隙間がなく目まぐるしいし、4回も事務局の負担が大きそうなのと「ラテナの挑戦状」など他の公式イベントを入れるとやっぱり隙間がなくなってしまいそう。でも、とても楽しかったので出来るだけ多めにやりたい、と考えて年3回にしました。

多くて半年に1回がいいかな、多すぎてもアレですし

イベント関係もあるのであんまり頻繁に出来るものでもないのです。

毎年恒例にしたい。

開催期間が2か月弱くらいかかるので、年4だと多すぎる感じ。年3は中途半端なので年2くらいが妥当だと思います。

問題作成期間を考慮すると、作成に一ヶ月、反省や考察に一ヶ月、通常のラテシンに一ヶ月割くぐらいがいいと思ったからです。

いろんな方とご一緒する機会が欲しいので、無理がない程度に多く。

多すぎても参加者が疲れてしまいそう
[17年03月26日 02:13]
[312900]公認イベント事務局
「次回について」
出題、質問 共に参加したい 8
出題で参加したい 6
質問で参加したい 4
まだ分からない 13
参加したくない 3

「理由」
やはり楽しかったからです。
自分では思いもつかないことをたくさん話せたと思います。
出題はともかく、質問ではまた絶対参加したいですね。

出題者側は私はもう良いかなと。リソースを猛者に割かれて、自己の出題がままならないのは厳しかったですね。いやタイミングが悪かったのもありますが・・・

今回かなり疲れたから。HNが各部屋で公開されていて期限が1週間程度の短期間なら参加するかもしれないけれど‥そうでなければパスかなあ。次回はもっと一人一人がある程度の責任感を持たざるを得ないような仕組みになればいいと思います。3人チームとか。あとはむしろ逆に責任感を一人に押し付けるとか。例えば‥猛者役と茶々入れ役に分かれて、猛者役はチーム一人、茶々入れ役はチーム数名、猛者役が基本軸のようなものを考えて、他の人たちでそれをブラッシュアップするみたいな仕組みにするとか。

参加者としては分からないが、出題者としては是非ともまた参加したい。一人で作る場合と大人数でアイデアを出し合うのでは、また違った楽しみ方ができるため。

自分にそもそも他人と一緒に問題を作れと言うのが難しいのでは、と。ポリシー的なものも有りますし。安いプライドも抱えてるので。まず参加する前に気付けよという話ですが。次猛者に参加するとしたら、それはその参加が自分にとって有意義なものになる、もしくはしてみせると思ったときです。

楽しかったのですが、やはり複数人でつくることの難しさ(つい自己主張をしてしまうので、一緒のチームの方に不快感を与えていたら申し訳ないなと思います)を考えると、絶対に参加するとはいいづらいです。人数がもっと少ないチームであれば検討します。
また、質問側はどうしても参加者が多くなってしまうので、遠慮してしまうということはありました。

多人数で期限付きの問題作成が結構シビアでした。

出題、質問共に参加したいとは思います。けれど、質問は解答待ちが多すぎて参加することが難しいですし、出題は今回の参加で力不足を感じたのでその時また考えると思います。

出題側として参加したいが、0の状態で質問側として参加したいという部分もちょっとある。

次のスケジュール次第ということで。

いい経験ができたと思います。
出題経験上、たくさんの質問を裁くのが大変だろうから質問は控えてしまうと思います。

出題側としては得られる物もあったが、一方でメンバー間の意思疎通などストレスが溜まる部分もあり、仮に次回があったとして参加するかどうかは非常に悩むところ。

今回は、自分が得意としない(けれどやってみたかった)物語調のスープでしたので、次回はトリック重視、シンプルな問題で挑みたいです。質問については、質問者が非常に多いため遠慮します。

今回まともな問題を作ることができたのは奇跡的でした。
たぶん次はダメダメな問題しか作れないと思います。
〆切に追われて納得できない問題を出題するのは主義に反するので、次は参加しないと思います。

 楽しいことも多く、また辛いことも多くありました。

 チームで問題作成することの難しさ。どうやったらメンバーの長所を問題に取り入れられるか。事前に考えた計画は正しかったのか。計画を作ったことで制限がかかってしまったのではないか。多く時間がさける人とそうでない人の折り合い。取り入れる意見と切り捨てる意見。対立意見の調整。問題の質を高めるために何が正しいのか。締切に向けてどういう調整をするのか。
 いろいろと考えました。まだ、何が正しかったのか判断はついていません。メンバーの力を引き出したいと考えていた思惑からすると失敗だったのかもしれません。力不足を痛感します。

 チャットで「猛者だから当然」と言った文言を見かけるたびに、何度も自問しました。私は参加に相応しかったのだろうかと。

 今回参加させていただいたことは良い経験であり、後悔もありませんが、次回参加についてはまだ考えられません。

手間のかかることなので、参加の確約が出来ません。

今回参加してとても楽しかったので。また、全てが終わった後なのに、「こうすれば良かった」「こうしたかった」が沢山出てきたので、この悔しさを作問にぶつけたいからです。また、高クオリティな問題が解けると思うと、質問参加しない手は無いと思いました。

(個人的なtsunaさんへの置き手紙です)あ、しまった、「参加したくない」に前回チェックを入れた気がしましたが、あんまり考えずにいれてしまいましました。(少なくとも質問で参加したい、にチェックは入れるべきでした。)「楽しかったけど同じシステムなら出題側としての参加はな〜」ぐらいの意味だったので、もし「コイツコノヤロウ」と思われていたらゴメンなさいm(_ _)mしかも、アンケートの性格上意見ばかりで良かったところをあまり書いてなかった気がして誤解されてはいけないので一言だけ書くと、楽しかったです。最初の動物決意表明からスタートして、あまり交流の無かった人と会議できるというのは本当にワクワクしました。というわけで無機質な「参加したくない」チェックは適当過ぎで酷過ぎでした。酷い意味は込めてなかったということを弁解しておきます。申し訳ない。(もし変更可能なら参加したくない、を1減らして、質問で参加したい、を1足していただければ。)

次は運営側に回ろうかと。

楽しいから

今回は忙しい時期に参加してしまい大変でしたが、次回以降はちゃんと余裕がある時期に参加したいです。

社会人で参加するのは結構しんどかったので、次回開催時に気力が戻っていたら参加したいと思います。

どちらの立場でも楽しめた企画でした。本当に良かったです。

面白かったですから。ええ。

自分にはむいていないと感じた。
完全な力不足
自分の問題はあっさりしたものが多いので猛者むきではない。

もう少し修行して自信がついたら挑戦したい。
[17年03月26日 02:08]
[312899]公認イベント事務局
「参加申請について」
ラテシンHN6
匿名22
理想の問題19
意気込み18
問題のアイデアの有無11
作成時にいつ、どれくらいの頻度で来られるか24
作成時のスタンス(チャチャを入れる、チームをリードする)15
その他6

「理由」
いろいろ変えていったほうが面白い。

なるべくならば組みやすい者同士を組み合わせねければ問題が作れない可能性があります。
誰でも上等な方はそう宣言してくだされば良いのです。

最初にアイデアの出し合いやどうやって問題を作っていくかから話し合いから始まったので、参加申請時に分かっていればもう少しスムーズに進みそうなので

HN公開のほうがその人の出題の特性なども分かり、問題制作が進めやすいと思いました。

匿名のほうが、こういたずら心を刺激されます。

あとは、意気込みは自己紹介的に書いたほうがいいとおもうのと、作成時に離脱した人がいたり、途中でチャットの頻度が激減したためです。

基本的には今回と似た感じでよいかと。
「理想の問題」は価値が大きい反面、「匿名」と矛盾する恐れがあるので参加申請からは外しました。自分なんか「『親父の新聞』サイコー」と公言しまくっていますしね。

作成時にいつ、どれくらいの頻度で来られるか
↑これは大事だと思いました。 「土日しか来られない人」と「土日は仕事で来られない」が同じチームになるとなかなか進行しない。

今回のように、本当のHNを隠して参加するのは良かったと思います。
登録からの期間とかで遠慮したり、有名なユーザーさん(というか、良い問題をたくさん作ってる方)に頼りがち、ということにはなりにくかったと。

後は、どれくらいの頻度で来られるかというのがわかればもうちょっと進めようがあったのかなとも思います。いろんな時間で来れる人が多いチームと時間が本当にばらばらなチームでは同じ期間でも話せる密度が違うと思いますし。

どこからどう手をつけていいのかわかりにくい部分があったので、アイデアの有無がある人がいるだけでも違うのかな…と思いました。

いっそ匿名性以外は、むしろ自由に書いてもらうのも手じゃないですかね?没個性をラテシンメンバーに求めるのは難しいかと

匿名は匿名の方が面白いはず。

チャットルームに来る頻度については特に問題になりました(ほとんど参加しない人もいました)。あまりに頻度が少なすぎると問題作成に影響が出たり、チームの人間としての役割が希薄になるため、「どのくらいの頻度で来れるか」は把握して置きたい。

始めに決めることは少ないほうがスムーズにいけると思ったので。

今回やってみて、やはりアイディアがあるかどうかが大きいなと感じました。構想期間にもよりますが、問題づくりを短期間で行うのであれば、各チームにアイディがある人を配置する、一緒のチームになりたい条件にアイディアの有無を書くなどの工夫が必要かと思います。
また、参加頻度が少ない方については心配になってしまうので、匿名で続けるのであれば参加頻度を知っておきたいです。

バイアス無しでやりたいので

ネタがあまり提供されなくて選べる状況ではありませんでした。

必要最低限なことだけ分かればいいかなと思いました。

特に問題作製の進行に関わるため、来れる頻度は知りたい。

やはりどれぐらい来られるかの頻度を知っておいたほうが話し合いでも楽になるから。

匿名のほうが新人の意見が出やすくなる面があります。
今回はチーム人数が多く、意見が分散しがちだったので多くても3人くらいが理想的でしょうか。
参加頻度と熱意は重要なファクターだと感じました。

参加有無が匿名だったためサルーンやパーラーでも話題にしづらかった。どのチーム所属かは伏せるにしても、参加有無については公開しても良かったと思う。

・名前のバイアスは大きいので、純粋に問題を評価したい場合、匿名制度は必要だと思います
・理想の問題の方向性がある程度揃っていないと、大きな混乱が起こる可能性があります
・今回の私や華さんのように、来られない人が多いと残りの人に負担がかかります

完全ランダムでのチーム分けの方が公平かなと思いました。

申請時は匿名が良いと思われます。ラテシンHNを明かすタイミングなど、チームを組む前後の楽しみが多くなると考えます。

参加者の事前情報はできる限り欲しいです。問題作成期間が始まってから作成方針のすり合わせをする手間が省けるので。

今回、匿名制だったことで、チームメイトが誰なのか推理する楽しみがありましたし、普段交流が無い人とも打ち解けやすかったように感じました。なので、匿名制に1票入れました。
他は今回と同じ「理想の問題・ 意気込み」あと、問題作成時に重要そうな「作成時にいつ、どれくらいの頻度で来られるか」に入れました。私の参加したチームではリアルタイムで会議をすることはほとんど無かったので問題なかったのですが、「○時に集まって皆で会議しよう!」という雰囲気のチームの場合、チーム分け時点で参加可能時間が被っている者同士で集めて貰うと楽かな、と思ったからです。

「その他」
連絡媒体(スカイプOK・実際に会いましょう・LINEでやろうぜ等)

まずは何をしたいか?どんな問題を作りたいかですね。
目指すべき目的地点があってるからこそ協力できるのです。

(匿名とするのであれば)チーム内でのHN公開を希望する/しない

参加するスタンスや、批判歓迎などのタグ

どこまでチャットで批判的なことを言っていいのか、初めの頃は探り探りでやっていたので、距離感を掴みやすくなる要素があれば、初めからもっと盛り上がった気がします。私は問題作成仲間と、話したことが全くなかったので。

チームの人数希望
今回は1チーム4人だったと思いますが、2~4人として
少人数で作りたい人は少人数チームにする

というのはどうでしょうか?

チームの希望人数も書くと、多様性が広がりそうです。

茶々を入れる、チームをリードする、とは別に、「普段の(一人での)問題作成スタンス」。現実・非現実のどちらが好みか、物語重視かそうでないか、などなど。好みのすり合わせや役割分担などで重要な情報なので。
[17年03月26日 02:00]
[312898]公認イベント事務局
「チーム分けについて」
満足13 普通19 不満2

「理由」
どのようにチーム分けしたのか具体的なプロセスが分からないためコメントできない。

物語重視のスープが作りたかったので、華さんと同じチームになれて本当に良かったです。ストーリーから問題を作る方法など、学ぶところが多く、勉強になりました。

問題選好で分けると事前に言われていましたが、メンバーを見ると、エントリー順でチーム分けされているように思えてなりませんでした。
また、初心者ばかりが固まってしまい、正直、まともな話し合いができませんでした。

希望を通していただきありがとうございました。

特に不満はありません。ただし、「なぜ事務局はこのチーム分けにしたのか?」が良く分からなかったです。

自分が割り振られたチーム自体については、仲良く問題もなく運用できたので大満足しています。他チームの割り振りについては、問題を見る限りパワーバランスが偏っていたのかな? と思う節も少しありました。ただ、これについては正確な内訳を見ない限り判断が難しいので、全体に対する評価はとりあえず「普通」とさせていただきました。

まぁ完璧は無理ですから、出題者に参加しない人がいる時点でどこかに必ずしわ寄せが来くるでしょう。
チーム分けに関してはどういう基準で行ったのか分からないので評価はできません。

どんなチームだって私は私にできることをやるだけなのです

他のメンバーの方の意気込みと自分自身の意気込みがあまりあってなかったような気がしています。始まってしまえばそれほど関係なかったですが。

・次回はチーム内でのHN公開を希望する/しないをチーム分け条件に入れると良いと思いました。

・チーム名などチームを識別する符号があるとやりやすいと思いました。

とにかく楽しかったです。

チームの呼吸が合えばそれでよろしいかと。
うちのチームは結果的に「牛削りと愉快な仲間達」だった訳ですが、それもまた運命。よきかなよきかな。

時間はなかなか会えないチームでしたが、それぞれ意見を出し合えてとても良いチームに入れたと思っています。

他のチームの方々を知らないのでまたなんとも言えないのですが…。

他のチームがどう別れているのかわからないのでなんとも言えません。どういうバランスで組まれたのかしら

絶対デスメタルキングコングとゴスペルクイーンチンパンは同じチームになれると思っていたのですが‥
ゴスペルクイーンチンパンのセンスにもう痺れが止まらなかったので、個人的な話ですがちょっと残念でした

あと、5人というのは少し多い気も。

他のチームがどのようなチーム分けなのか分からないため、何とも言えません。自分のチームは特に不満は無かったです。
バランスは取れていましたがピッタリではない…パズルのピースを妥協してピッタリではないものを嵌めた感覚を感じました。適当です。

思わぬ方と同じチームになれて、楽しかったです。
ただやはり人数は多かったかなと思いました。4人もいると意見が合わないこともありますし、意見の調整をするには参加頻度が少ない方もいたので。

他のチーム編成が分からないため何とも言えません

あまり参加できないメンバーもいたので、チームの人数をもう少し増やして欲しいです。

チーム分けのとき希望を出さなかったにもかかわらず他の人と楽しくやれたのですごく満足です。

個々の問題作成における流れや価値観などが違うため、やや苦労した反面、色々勉強になった。

参加していない猛者が何人か

特に不満はないから。

これまで絡んだことのないベテランの方の指導を受けられ、勉強になりました。
[17年03月26日 01:54]
[312897]公認イベント事務局
「企画について」
ルール満足17 普通15 不満3
チャットルーム「ラテシンチーム対抗戦」 満足12 普通20 不満2
事務局の対応 満足25 普通9 不満1
チームごとのチャットルーム 満足22 普通12 不満1
ポトフ 満足16 普通12 不満7
出題時間21時の設定 満足19 普通15 不満1
質問時の制限 満足17 普通13 不満5
問題の質 満足12 普通18 不満5
猛者一覧 満足19 普通12 不満4
この投票箱 満足17 普通17 不満1

「理由」
概ね満足ですがポトフごっこは回答速度の低下につながっているようであり余計で、均質な受け答えにしてもNHKのアナウンサーのようになどもっと簡潔に出来たのではないかと感じます。

ポトフさんの口調について、猛者のスープは質問数が多いのに回答に補足をつけなければならないのがしんどかったです。

21時の出題はチームによってはきついと思います。出題時間は各々のチームに任せても良いのではないかと思います。

自身の性格上、対抗戦はあまり意識しませんでしたが問題の質を高めるためにはやはり必要だと思います。質問の制限にはストレスを感じました。ただ、事務局の対応で劇的に改善されることでもありませんので今の所我慢するしかないと思います。正直、問題の質には不満を感じました。今回の問題はトリックよりも物語性に重点を置いた作品が多かったと思います。個人的な考えですが、レベルの低いトリックは物語で誤魔化せてしまえると思っているので、もっとトリックを洗練させた問題が増えればいいと思いました。

基本は匿名のため、チームチャット以外での交流や意見交換に気を使ったかもしれない?

質問時の制限が特につらかった。

剣道部出題を担当したのですが、これほどの質問をさばいたことがなく、とても疲れました(笑)
その状況で普段と異なる口調でポトフをロールプレイするのはしんどかったです。
事務局サイドの対応には感謝しております。また企画していただきたいです。

質問時の制限(未回答は2つまで)が徹底されておらず、ベテラン勢ですらこの制限を守っていない人が複数見られたため、周知が不足していたと思う。ひたすら注意喚起するくらいしか具体的な改善策が思いつかず申し訳無いが、この点が徹底されないと平等感が無くなり満足感が薄れてしまうと思う。

素晴らしい企画です!チャットルームの準備や、猛者のスープ問題をラテシン上部に設置するなど、細かな配慮が行き届いています。参加者として、大変楽しませていただきました!

問題の質は各参加者の問題なのでパス。
ポトフの喋り方を踏襲するのが面倒くさかったです。
統一するのであれば、「YES」「NO」と最小限の補足しかしない寡黙なキャラにしてほしかったです。
クオリティの高い問題ほど、補足やヒントは少なくて済むはずなので。

 初めて行う企画であり、私の件も含めて色々と大変なこともおありでしたでしょう。運営に携わっている方々お疲れ様です。ありがとうございます。

 改善の余地が考えられそうなところは、あえて満足とはいたしませんでした。

 ルールは次回開催があるならば、追加で必要になった規則などを精査し、開始前に明示することによってさらに洗練されることと期待しております。

 チームのチャットルームはおかげさまで自由に使わせていただけました。

 ポトフは、事前に考えていた解答パターンの一つにポトフ口調も考えていたものの、出題まで日がないところで強制されたことはチームによっては厳しいものがあったように思われます。出題文中の登場人物を『私』としていたチームは、ポトフ口調は枷になったのではないでしょうか。
 回答をポトフ口調とすることになった経緯についても、ある程度推測はできますが、文面で示していただけると良かったように思われます。
 どこまでがウミガメのスープ問題として評価される範囲なのかは個人差があると考えられますが、回答も問題の一部とする考え方を採るならば、回答方法に制限をかけてしまうことは問題の魅力を減じさせる可能性もあり、この企画の趣旨(私が誤認していなければ)に反するのではないでしょうか。
 さらに、出題者の能力によっては、参加人数の多さも重なってポトフ口調での回答に時間がかかることも考えられます。こうなった場合、問題進行が遅くなり、出題者と回答者双方にストレスがかかってしまいます。問題の質と直接関係ない場面で負担がかかることには一考の余地があるのではないでしょうか。
 上記負担の緩和のためにも、途中から質問時の制限を呼びかけたことは素晴らしい判断だったと思います。
 考えられる対策としては、公式キャラなら口調が変わっても不自然でないアカウントを使用するか、無個性な出題アカウントを使用することでしょうか。

 投票箱については、記入時間が長くなるアンケートは回収率が悪くなるとされることから、前後半を分割、もしくは順位投票を優先するならそこだけでも分けてしまった方が良かったかもしれません。
 後半の設問は投票結果後でも良さそうな内容です。ただし、後半の設問はこのタイミングで聞いてしまった方が、企画終了後よりも回答を得やすいとも考えられますね。

設問17の「猛者一覧」とは何でしょうか?(「普通」と回答してはおきましたが)

質問時の制限と猛者一覧に不満、ポトフと問題の質に普通を付けました。その他の項目には満足しています。
質問時の制限については、探索を楽しめる問題が多かったので、質問してその答えを見てから新たに展開を考える、というウミガメ問題らしい醍醐味を味わえなかったことが勿体なく感じたからです。どう制限すればいいのか、良い代案はないのですが、もっとじっくり考えて質問したかったなあと思いました。もしかしたら、制限付き20の扉のように皆で質問を考えては質問し、という形にするのも場合によってはアリかもしれません。
猛者一覧については、猛者一覧をPC画面で見た場合、画面のほとんどを猛者一覧が埋めてしまっているのが不満でした。私の見ているPCだと、猛者の一番上の問題をページ上部ギリギリに表示しても、未解決問題は一問しか見えません。これだと未解決問題が見づらく感じてしまいます。ただ、問題数が少なかった時にはそのような不満はありませんでしたし、むしろ見やすく目立っていて良かったと思うので、出題された猛者スープの問題数が多すぎたのかな、というのが正直なところです。
ポトフさんに普通を付けたことに特に意味はありません。可もなく不可もなく、あまり思うところが無かったので。
問題の質については、チームによってばらつきがありました。ただ、これはこの企画においては当然起こりうることで、仕方ないのかなと思います。

ルールは少々改善が必要。
出題者の参加率に関しての質・マンネリ化しないための変化・出題者の割り振り・匿名性の必要性等

しかし得る物も大きい企画だったと思う。
これからの企画の進展に期待。

全体で言えば大成功の企画だと思う。

ルールを事前にもっと浸透できればよかたっと思うのです

おおむね満足です。

とても良かったです。

次回、より良いものにしたいという願いからすこし厳しめにつけさせていただきました。ここに意見を書き連ねるのは厳しいので公式チャットなどでそういった場を設けていただけると幸いです。

ポトフさんのキャラが一部でブレブレでした笑

それはさておき、質問が多すぎて回答者も大変ですが、質問する側も多すぎてFAに行くまでの過程が特集だったように思います。
正直、1人質問1つでも良かったと思いました。

投票箱についての不満ですが、こんなひとまとめにされては、1回の投票に時間がかかりすぎます。
「投票」「各問題への意見」「それ以外のアンケート」の3分割くらいでいいのでは?

質問がたまりすぎると参加する気をなくしてしまうので
質問の制限があったのがよかった。

【猛者のスープ】一覧があるのはとてもわかりやすくて良かったと思います。他のチームの問題にも参加しやすかったです。
21時という時間も、一番参加しやすい時間であったと思います。

事務局さんも、アナウンスなどしていただきありがたく感じました。

事務局さんの懇切丁寧な対応は有難かったです。ルールは結果みないとわかりませんが、投票点のバランスはもしかしたら悪いかもしれないですね。

後、一覧は便利で有難いのですが、最新の問題が下に行き過ぎですね。バランス見ないとわかりませんが、未解決と解決済みの間でも良かったかも?

参加宣言はアリの方が面白いと思う。実際参加宣言をしたところで誰がどの問題か分かるものでもないはず。

動物で匿名なのは面白かったが、チーム内でも動物名アリというのは是非とも改善を。自分のチームはHNを公開している人が少なかったので、一体自分はどこの誰と議論をしているのか分からないというのは、モチベーション的に辛いものがあった。それに、ルーム内でHN公開にした方が一人一人の責任感が出ると思う。

サーバーの問題もあるかもしれないが、多くの質問を捌くことについては、猛者のスープ参加者なら問題ないと思われる。

特筆すべきことはありません。

面白い企画でした。参加するだけでなく、問題について議論できるのが良いです。
質問制限については後からついたように感じますが、最初から明言する、問題文に定型文を載せる、などの対応をした方が良かったかもしれません。気付かずたくさん質問してしまう人もいたと思います。

概ね満足ですがポトフごっこは回答速度の低下につながっているようであり余計で、均質な受け答えにしてもNHKのアナウンサーのようになどもっと簡潔に出来たのではないかと感じます。

「その他」
一緒のチームに関して人数の希望などもあったらどうかなと思いました。というか四人だと少し折り合いが付けづらくなりそうだと感じました。

初回だったので、ルールに関しては運営も参加者も手探り状態でしたが、臨機応変に対応して頂いたので良かったです。
ただ、問題文をつくりかえていいかどうかについては、質問された以上もう少しきちんと決めるべきだったのではと思います。(質問されなかったら、各自判断でもいいと思いますが)

参加・不参加の表明すらできないという縛りはなかなか厳しかったです。
匿名については、チーム内で意見が言いやすかったこともありよかったと思います。

とても楽しませていただきました。
事務局の皆様の業務量は想像もつかないほど多かったことと思います。
本当にお疲れ様でした。ありがとうございました。

全12問の問題の質のバラツキはどうしても気になってしまいます。完全な統一は無理としても、予選を入れるとか、事前の工夫の余地はあると思います。

いまだに勘違いして参加して良いのか迷うユーザーさんがおりました。

有志で猛者のスープのようなウミガメを出題するためのアカウントがあれば面白いと思いました。

問題作成にあたって、ラテクエのようにある程度テーマがあった方が良いと感じました。

お祭りとしてはとても素晴らしいと思います
けど、多分目的としては、どうなんですかね?なんややんやと、結局個人の持つ技量が如実に現れていると思うんですよねえ

全体的にちょっと疲れた。
[17年03月26日 01:45]
[312895]公認イベント事務局
「期間について」
参加申請期間(約1週間)長い1 丁度良い30 短い4
問題作成期間(約1か月)長い9 丁度良い22 短い4
出題期間(12日間)長い7 丁度良い28 短い0
投票期間(約1週間)長い1 丁度良い33 短い1

「理由」
作成期間に関しては、個人的に急き立てられると本気出すタイプだからです。
出題期間に関しては、猛者のスープを出題している間、多くの参加者が出題を自重気味になっているように感じたためです。

問題作成はちょっと長くてダレてしまったかなと感じました。
毎日コンスタントに参加できる人たちのグループであれば、期間は短くても長くても良いと思います。発言しても数日間何の反応もない状況があったり、しばらく顔を出さない人がいたり、というグループだと、忙しいからと長く時間をとるよりも、短期集中でつくってしまう方が向いているように感じました。

全て概ね良かったと思います。

投票期間は今回、連休があるから良かったのですが、仕事持ちとしてはもうちょっと欲しいです。

サイトのことを考えれば、猛者の期間は多少なりとも過疎化が発生してしまうので短い方がいいと思う。でも、出題者側からすれば、体感的に長くも短くも感じなかった。なので出題期間は短くても、と思いました。

問題作成期間が一か月もあったからか、時間に余裕があるためか意外とチーム全員の意見が出そろうことがあまりなく、なかなか進展しづらかった印象。

特にストレスを感じなかったから
特に問題は中々作れずギリギリでしたw

作成や出題に「長いからいつでも参加できるだろう」と思い、結局そのままずるずると参加をサボってしまったから。

作問は長すぎてだれてしまった感があります。
もう少し短期決戦で仕上がてしまってもよかったかなぁと。
ほかに不満はありません。

問題作成は、力を入れようとするほど足りなく感じてしまう。また、チームメンバーの協力状態にも影響される。

12日間+7日間(投票期間) ラテシンの上部を猛者のスープで占めるのは少し長いかもしれません。

特に不満はなかったので。

 参加締切からが長丁場なのを考えると、参加申請期間はもっと長くて良いと考えます。
 作成期間は難しいところです。長すぎても作成意欲の問題が出てくる人も出そうですし、短すぎても時間が合わない参加者の都合を合わせるのが大変そうです。
 参加者の時間を合わせる問題を解決するには、最初から作成活動可能日時をエントリー時に申請して、これを考慮してチームを組むことが考えられそうです。ただし、事前申請必須とすると、多く活動できない人が参加をためらうリスクがあります。置手紙形式などで時間が合わなくても話し合える方法はあることも考えると良し悪しです。
 出題期間は参加チームによります。出題は時間さえ被らないなら、一日一題にこだわらなくても良いとも考えます。この場合は出題期間を短縮する選択肢も考えられます。
 投票期間も参加チームによります。毎日問題を確認できないような方や、細かく問題の感想を記入したい方は、1週間では不足とも考えられます。

「今回の期間よりも長かったら(短かったら)、何か良いことがあるか?」と想像したところ、とくになかったので。

出題期間のみ長い、他の期間はちょうど良いとしました。
出題期間についてですが、十二日もあると、やっぱり後の人は手直しをしたくなってしまいそうだと感じたからです。手直しせずに待っているのももどかしいですし、最善の状態で出さないことが逆に質問者に失礼な気もしたりしました。かといって手直しをしてしまうと、先に出題したチームに対してアンフェアでもあります。
ただ、一日一題出題すること自体は良い具合だったと思っています。ですから、次回は一チームあたりの人数を増やして、チーム数を減らしたら良いと思いました。

今回の企画でとくに不満は感じなかった。

暇でした。

個人的に忙しい時期だったので問題作成時間が短く感じましたw

一ヶ月はリアルタイムで話すことがしづらく、ほとんど置き手紙になった。依頼ですがグループの相手がオンラインかどうか分かるとチャットがしやすくなるかなと思います。

問題作成期間は結局ギリギリにならないと集まらない人もいたので、もう少し短いほうが引き締まったかもしれません。
他はそこそこ妥当だったと思います。

参加した身としては、出題数を増やすより、1問ごとの人数をもっと増やしたほうが、問題作成が滞るリスクが減るかと思いました。

ダラダラやってもいい問題はできないと思います。
今くらいがちょうどいいかと。

問題作成期間は長すぎてもしょうがない
私は追い込まれないとなかなか進まない派でした。

チームメイトのタイミングが合わない、というのが良くありました。
夜も深夜まで活動できる人と出来ない人がおり、リアルタイムで顔を突き合わせて相談…みたいなのが出来ず、やはりロスがたくさんあったと思います。

この期間で素晴らしい問題を作り上げておられるチームもいるので、こちらの工夫が足りないと言えばそうなのですけれど……。

一概に短すぎるとは言えないのですが、もうちょっとあってもよかったかな?とは思いました。

参加申請は2週間程見た方が良いかと。一週間だと、意外と見そうで見ない人もいるはずです。まあ作成期間の間覗けるような人を篩にかけるという点は一週間でも良いのかもしれませんが

後はまあバランスの良いものだと思います

問題作成期間一ヶ月は長すぎた。新たな書き込みがあるかないかチャットルームを開き閉じ、間に合うかどうか心配すること一ヶ月‥というのはさすがに集中が持たなかった。精神的な面も含めて、少し短すぎるくらい、一週間、とかの方が各々に責任感も出て良いと思う。

特に問題ないかと思います。問題作成期間はこれ以上長くてもそんなに変わらないかと。
[17年03月26日 01:35]
[304427]公認イベント事務局
アンケートの結果が削除されてしまうのでドリームチームを待たずに公開します
↑こちらから猛者参加者のアンケート結果です

ええ それは先に伝えてありますので、現在ハードルが上がりきった状態です
ですので、ハードルくぐるかもしれませんね
[16年12月25日 22:12]
名無し◆QPUaKSxeUYさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[16年11月28日 05:54]
[302831]名無し◆QPUaKSxeUY
回答有難うございました。ドリームチームの出題を楽しみに待っています。ところで余計なお世話かもしれませんが長期間延長するとドリームチームの方々もハードルが上がって出題し辛いのでは?
[16年11月28日 05:54]
名無し◆QPUaKSxeUYさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[16年11月28日 05:53]
[302732]公認イベント事務局
全チームのチャットルームを公開しました
[16年11月26日 23:38]
[302731]公認イベント事務局
名無し◆yPJaSVtz0Qさんへ

遅くなってしまい申し訳ありません
アンケートはドリームチームの問題が出題されてから公開する予定です
ですので今しばらくお待ちください
[16年11月26日 23:34]
名無し◆yPJaSVtz0Qさんは勘定を済ませ、帰宅した。
[16年10月31日 13:57]
[301060]名無し◆yPJaSVtz0Q
猛者のアンケート結果の公開はしないのですか?
[16年10月31日 13:56]
名無し◆yPJaSVtz0Qさんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[16年10月31日 13:56]
[299362]公認イベント事務局
一部のチャットルームのルームキーを公開しました
[16年10月13日 22:18]
[299274]公認イベント事務局
全チームのまとメモに投票の感想を載せました
[16年10月13日 00:05]
[299092]公認イベント事務局
先ずは紹介文の一番下に今回の結果の詳細を載せました
[16年10月11日 23:39]
[299082]公認イベント事務局
それではやる事はまだまだたくさんありますが、
発表はここまでという事で、
皆様長い間ご覧いただきアリガトウございました。
またいつかお会いしましょう
[16年10月11日 23:11]
[299081]公認イベント事務局
問題の感想以外の企画への結果はすべて終わった後にこちらに載せますので、さらにお待ちくださいませ。
[16年10月11日 23:09]
[299080]公認イベント事務局
さて、投票の方ですが、感想はお伝えした通り匿名を守るためにまとメモの方に随時載せていきます。
使用したチャットルームは後ほどこのチャットルームの紹介文に載せますので今しばらくお待ちくださいませ。

[16年10月11日 23:08]
[299077]公認イベント事務局
さて、猛者のスープ楽しんでいただけたでしょうか?
事務局の準備が不足してしまい、ルールに不備、穴、不足があり色々付け足すことになり申し訳ありませんでした。
[16年10月11日 23:02]
[299074]公認イベント事務局
いよいよ第1位の発表です
総合1位は・・・ MVS14ポイント 一般64ポイント 参加者267ポイント
トータル345ポイントでぶっちぎりの
EN21.キタキツネ:まきやさん
EN23,牛:牛削りさん
EN26.ホモ・サピエンス:沢子さん
EN22.ナマケモノ:あっと!さん
チームの

断片推理(http://sui-hei.net/mondai/show/26677)

でしたー おめでとうございました

全ての部門で圧倒的1位でした
まさに猛者のスープの名に恥じない問題でした。
この問題のおかげで他の問題のハードルがグンと上がりました。
[16年10月11日 22:57]
[299073]公認イベント事務局
総合2位は・・・ MVS3ポイント 一般34ポイント 参加者127ポイント
トータル164ポイントの
EN2.コアラ:相須 楽斗さん
EN16.ブラッディカンガルー:フィーカスさん
EN27.ナマズ:低空飛行便さん
EN45.シンゲツオオカミ:shinshinさん
チームの

   おばけと        (http://sui-hei.net/mondai/show/26905)

でしたー おめでとうございました

1位10ポイントが1票にもかかわらず2位だったのは、
2位6ポイントがトップの13票に尽きるのでしょう
[16年10月11日 22:52]
[299069]公認イベント事務局
お騒がせしてしまいすいません。改めましてベスト3の発表です
総合3位は・・・ MVS4ポイント 一般26ポイント 参加者126ポイント
トータル156ポイントの
EN4.犬:水上さん
EN.24フェネック:ごがつあめ凉花さん
EN.25ホトトギス:風木守人さん
EN35.黒猫:桜小春さん
チームの

存在喪失ダイアリー(http://sui-hei.net/mondai/show/26739)

でしたー おめでとうございました

ちくわが好きな犬ってハットリ君のしし丸かw
[16年10月11日 22:44]
まきや[猛者]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[16年10月11日 22:43]
[299066]まきや[猛者]
ういです。それでは発表お続け下さいませ、どうも失礼しました
[16年10月11日 22:42]
[299061]公認イベント事務局
あ、おっしゃる通り鏡の真実には1位が2票入っています
すいませんでした。
が、集計ポイントは間違っておりませんので大丈夫です
ただ単にコメント時に見逃しただけです
[16年10月11日 22:40]
[299053]まきや[猛者]
ちょっと待ったー! 私、鏡の真実を1位にしたはずですけど正しく集計されていますか? ちなみにこの問題のトータル表示もおかしい気が
[16年10月11日 22:34]
[299052]公認イベント事務局
いよいよベスト3の発表です。

ここまで残っているのは
断片推理(http://sui-hei.net/mondai/show/26677)
存在喪失ダイアリー(http://sui-hei.net/mondai/show/26739)
   おばけと        (http://sui-hei.net/mondai/show/26905)
の3つです
[16年10月11日 22:33]
[299051]公認イベント事務局
総合4位は・・・ MVS1ポイント 一般6ポイント 参加者81ポイント
トータル88ポイントの
EN8.ゴスペルクイーンチンパン:なささん
EN11.シャルトリュー:蒼井門さん
EN20:ハシビロコウ/kinnsadaさん
EN39.フェレット:のりっこ。さん
チームの

クウィーン・オブ・ハロウィーン(http://sui-hei.net/mondai/show/26974)

でしたー

4位ですが、参加者1位は2、3位よりも多い4票獲得でした
[16年10月11日 22:31]
[299050]公認イベント事務局
総合4位は・・・ MVS1ポイント 一般6ポイント 参加者81ポイント
トータル88ポイントの
EN8.ゴスペルクイーンチンパン:なささん
EN11.シャルトリュー:蒼井門さん
EN20:ハシビロコウ/kinnsadaさん
EN39.フェレット:のりっこ。さん
チームの

クウィーン・オブ・ハロウィーン(http://sui-hei.net/mondai/show/26974)

でしたー

4位ですが、参加者1位は2、3位よりも多い4票獲得でした
[16年10月11日 22:31]
まきや[猛者]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[16年10月11日 22:31]
[299048]公認イベント事務局
総合5位は・・・ MVS1ポイント 一般8ポイント 参加者66ポイント
トータル75ポイントの
EN3.ツキノワグマ:黒井由紀さん
EN7.ししゃも:ちくわさんさん
EN19.インパラ:春雨さん
EN43.オコジョ:エリムさん
チームの

清らかな殺意(http://sui-hei.net/mondai/show/26816)

でしたー

実はこの問題から上位は1位10ポイントも獲得しています

追記
7位 鏡の真実も1位10ポイント獲得していました
[16年10月11日 22:28]
[299046]公認イベント事務局
総合6位は・・・ MVS0ポイント 一般4ポイント 参加者57ポイント
トータル61ポイントの
EN10.プレーンオウムレツグレート:松神さん
EN15.サメ:プエルトリコ野郎さん
EN38.蛇:とかげさん
EN40.ニワトリ:モニコさん
チームの

髪の長きは七難隠す(http://sui-hei.net/mondai/show/26779)

でしたー

1位が取れなかったのが伸びきらなかった原因でしょうか?
[16年10月11日 22:20]
[299044]公認イベント事務局
総合7位は・・・ MVS2ポイント 一般3ポイント 参加者54ポイント
トータル59ポイントの
EN6.隼:アアアさん
EN9.イナバノシロウサギ:かもめの水平さんさん
EN30.リカオン:苔色さん
EN33:虎/ぽんぽこぺんさん
チームの

鏡の真実(コタエ)(http://sui-hei.net/mondai/show/26872)

でしたー

ドリームチームの一員が下位に沈んだ―
さーこれはドリームチームやるっきゃない(煽り)
でも1位10ポイントも2票獲得です
[16年10月11日 22:14]
[299043]公認イベント事務局
総合8位は・・・ MVS2ポイント 一般6ポイント 参加者21ポイント
トータル29ポイントの
EN5.ボンベイ:愛莉@京都LOVEさん
EN17.ひよこ:亜綾さん
EN18.ラーテル:甘木さん
EN45.シンゲツオオカミ:shinshinさん
チームの

白昼の夢(http://sui-hei.net/mondai/show/26958)

でしたー

参加者ポイントは9位に及びませんでしたが、MVS/一般ポイントの差で逃げ切りました
[16年10月11日 22:07]