登場キャラクターやストーリーは旧作・リメイク作ともにほぼ共通しているが、旧作に比べてリメイク作ではキャラを演じる俳優が長髪である割合が増えたという。
一体なぜだろう?

かつらではなく地毛で髷を結うためですか?

NO

旧作とリメイク版とを比べた場合、キャラの髪型は変わりましたか?

YES ですが……!ミスリード注意! [良い質問]

髪の毛を使った忍術があるからですか?

NO

旧作はカツラを使って撮影していたけれどリメイク版では地毛で撮影する俳優が増えましたか?

NO

リメイク作は女性キャストが多いですか?

NO 旧作と同じ割合です。

長髪の人が演じるのは全てニンジャキャラですか?

YESと考えていいかと。基本設定は登場人物全員がニンジャでアクションをするとした方が考えやすいです。 [良い質問]

出演者はかつらをかぶりますか?

NO 地毛です。

登場人物の年齢は重要ですか?

NO

旧作とリメイク版で、出演する俳優の人数は同じくらいですか?

YES キャラは同じと考えていただいてOKです。

髪型でキャラの区別をつけますか?

NO

キャラが成長して髪が伸びた設定になっていますか?

NO 時代背景も旧作とリメイク作、ともに同じです

旧作時は坊主頭の俳優が多かったが、現代では旧作の時代と比べたら髪が長い人が多いですか?

YES そういうことになりますが、それには理由があったのです!ミスリード注意&重要! [良い質問]

(セルフ自信有り!)現代では役者本人ではなくスタントマンがアクションシーンを演じるので、髪で顔を隠すため、元の役者が長髪な方が都合良いからですか? [編集済]

NO ですがアクション要素重要!(自信ありはそもそもセルフでは!?) [良い質問]

旧作では某仮面ライダーみたいにキャラの役の俳優がスタンドまで一人で全部こなしていたが、リメイク版ではメインの役者とスタント担当が分かれているので似たような髪型の役者を多用していますか?

NO ですが「撮影方法の進歩」は最重要! [良い質問]

CGは関係ありますか?

YES!!!リメイク作ではCGでアクションが表現できるようになったのです!ということは逆に……!? [良い質問]

恋愛映画でも成立しますか?

YESNO 「ある特定のシーンを撮る必要があったなら」成立するかもです。 [良い質問]

シラミが減って俳優さんは長髪にする自由になりましたか?

NO

12より、旧作時は戦後だったので坊主の俳優が多かったのですか?

NO

丁髷からリーゼントへの文明開化が起こりましたか?

NO

視聴者や見る層は関係ありますか?

NO 理由として直接は無関係です。 [編集済]

俳優さんが何役も掛け持ちをしているので髪を切ってしまったら舞台に支障がでますか?

NO

スローモーション時に長髪がなびくとかっこよいからですか?(るろうにの佐藤健を思い出しつつ)

YESNO ですが、髪がなびく重要!! [良い質問]

ワイヤーアクションをするようになったので、新作では、格闘派の俳優ではなく、アイドル俳優を起用できたので、旧作と比べると髪が長い人が多いですか?

NO

カツラや布巾着を被らなくてもCGでどうにでもできますか?

NO

火遁の術などのシーンを現代ではCGで撮影できるけど、以前は本物の火をしようしていて危険なので坊主頭が多かったですか?

NO なるほど!そして「旧作では短髪にする理由があった」は重要! [良い質問]

与謝野晶子は関係ありますか?

NO なーし!

髪が長い人がアクションをやると邪魔になってしまうが、現代はCGでやるので関係ないからですか?

おおまかに言うとYES!ですが、ちょっと異なります!もっと細かい点の詳細を! [良い質問]

昔は「アクションができる人」という条件に縛られるため、動きやすく髪を短くしている俳優を起用するしかなかったが、現在はCGで誤魔化せるので顔重視の長髪の俳優の割合が増えましたか?

NO

映像が鮮明に取れるようになったので表情が映えますか?

NO

以前は髪がなびくとCG合成が困難なので俳優には短髪にしてもらっていたが、CG合成の技術が発達し、髪がなびいても綺麗に合成できるので、俳優が長髪のまま演じる事が出来るからですか?

NO むしろ、旧作ではCG自体存在しませんでした!それで迫力のあるアクションシーンを撮るとなると……! [良い質問]

25 髪が切れてしまうので短くしていましたか?

NO

ワイヤーアクション中、ワイヤーに髪が絡まって危険でしたか?

NO

昔は重力で髪がしなってしまうので勢いのあるシーンが取れませんでしたか?

重力は少しYES!!!「高低差のアクションシーン」重要です! [良い質問]

以前は迫力のあるアクションシーンを撮るのに髪が邪魔で俳優は短髪にせざるを得なかったが、今はCG効果でそこまで激しくアクションしなくても迫力のあるシーンが撮れるので、新作の俳優は長髪のまま演じる事が出来ましたか?

NO

30 昔は逆再生で非現実なシーンを作っていたが、逆再生すると髪のなびき方が不自然ですか? [編集済]

YES!!!完璧正解です! [正解]

かっこよいシーンでは風を拭かせることが多かったが長髪の役者がアクションをしづらかったが、現代のCGだと風も表現できるので長髪の役者も出来るようになりましたか?

NO

早回しや巻き戻しを利用したシーンは髪が長いと不自然になってしまうので昔は短髪にしていたけど、今はCGがあるので長髪でもいいですか?

YES!!! [正解]

以前はカメラが勢いよく俳優に近づく撮影方法で迫力を出していたが、俳優の髪がなびいていないと動いてない事がバレてしますうので、なびくような長髪だと都合が悪かった。新作ではCGで迫力のあるシーンを表現できるので長髪でも問題ないから増えましたか?

NO だけど逆転の発想はナイス! [良い質問]

飛び降りるシーンのときに、長髪だと髪が変になりかっこわるくなってしまうが、今のCGだとそのあたりも調整出来るからですか?

YES!!! [正解]

33 ニンジャの動きの一つとして人間には出来ないような大ジャンプがあり、昔は飛び降りた映像を逆再生して作っていたため髪のなびき方が不自然になるが、今はCGで出来るので問題ないですか?

YES!!!そういうことです! [良い質問]

旧作では短髪の俳優ばかりで撮影されたため、リメイク版では原作にそって長髪キャラなら長髪で……と原作再現を優先したのである。
では、なぜそもそも旧作では原作で長髪だったキャラも短髪にしたのか?
それは当時の撮影技術に理由がある。
非常に古い作品である「忍者伝説・らて丸」の旧作が撮影された当時にCGというものはなく、取り方の工夫でどうにか特殊なアクションを再現していた。
その多用した撮影方法の一つが、低い足場から背後の高い足場へ軽々と飛び移るシーンの撮影方法。
高い足場から低い足場へ飛び降りるシーンを撮影し、それを巻き戻す。
すると、「低い足場から背後の高い足場へ軽々と飛び移って」いるように見えるのである。
しかし、この方法にはある弱点があった。
マントやマフラーなどのヒラヒラした物を身に着けている場合、飛び降りる時に風になびかれるため、逆再生すると不自然になってしまうのである。
当然ながらそれは長髪の場合も同じ。長い髪が不自然にばらけて映ってしまうのだ。
それを避けるため、旧作ではどの俳優も短髪であった。
しかし、時代は進んで今やCGでなんなく特殊なアクションを撮影できるようになった。
短髪にこだわる必要がなくなったので、最初に書いた通り原作再現のために長髪でキャラクターを演じることが出来るようになったというわけである。
・カツラは関係ない。
・全員アクションをする忍者という設定でOK。
・スタントマンなどは関係なしで、その俳優がすべてそのキャラを演じるという設定でOK。
・リメイク作ではアクションをCGで表現できるようになった。
・旧作では短髪にする理由があった。
・旧作ではCG以外の特撮方法でアクションを再現していた。
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