動画内など、他所でラテシンの問題を扱う(転載など)際について
ウミガメのスープ 本家『ラテシン』 
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近所の公園

作成者:SNC
部屋名:近所の公園
ルームキー:ブランコぎっしぎし
【各自の理想とする問題】
まきや
「親父の新聞」http://sui-hei.net/mondai/show/9883

牛削り
「【シンディ&ライナーからの挑戦状】『1枚の写真』」http://sui-hei.net/mondai/show/14591

沢子
「パンを食べたい」http://sui-hei.net/mondai/show/18239
「エッシャー作」http://sui-hei.net/mondai/show/20348
「けして放棄ではない!」http://sui-hei.net/mondai/show/18194

あっと!
「チョイト一杯のつもりで飲んで♪」http://sui-hei.net/mondai/show/25509



#big5#※注意※#/big5#
このチャットルームは、キタキツネさん、牛さん、ホモ・サピエンスさん、ナマケモノさんのみ利用できます。

それ以外の方は#red#立ち入り厳禁#/red#ですのでよろしくお願いします。

この部屋は、猛者のスープの問題を制作するためにあります。
目的がそれであれば、何をしても構いません。
問題制作の時間を、どうぞごゆるりとご堪能下さいませ。

改めましてラテシンチーム対抗戦~最強のスープはどれだ~にご参加アリガトウございます

つきましてはこの先のルールの補足についてご説明させていただきます
名前は匿名のまま、お伝えしましたが、チーム内では明かしても構いません
ですが、チーム外に明かすのはお止めください

この部屋を利用して問題を作成し、終了後公開をお許しいただければ、他の方の勉強にもなると思うので、ご検討のほど何卒よろしくお願い申し上げます

何かご質問があれば忌憚なくどうぞ


#big5#MVS評価基準#/big5#

チャーム部門  

チャームとは商品のパッケージのようなもの。
内容は分からなくてもついジャケ買いしてしまう。
チャームとは、そのように参加意欲をかきたてる要素である。
謎が不可解なほどチャームは高くなり、魅力的な問題になる。
チャーム部門ではその「解きたい!」と思うインパクトの強いものを評価する。

納得感部門  

納得感は上達への道、「問題を出題する前に確認すること」項のすべてを満たしている問題の評価。
すべての良問はここから。

◎問題と解説の矛盾は無いか。
◎その謎は興味の引くものか。
◎特別な知識が無くても解けるか。
◎解くべき謎がはっきりしているか。
◎解説は誰もが納得のいくものか。
◎問題文だけで正解がわかってしまわないか。
◎別解答が容易に想像できないか。

トリック部門  

トリック部門は水平思考の発想をしないと解けない「仕掛け」を評価する。
仕掛けとはあっと驚くような先入観や、意外性、言葉遊びなどの技巧の事です。
ミスリードや思い込みを呼び込み、いかに水平思考をしてもらうか、そのトリックを評価する部門。
料理でいう驚きのアクセント、これがないといくら美味しくても飽きてしまう。

伏線と洗練さ部門  

伏線とは後の展開若しくはそこに繋がる事象を、そうと気付かれない様にさりげなく披露する事。
問題文に伏線を仕込み、解説で披露する。それは必ずしもヒントとは限らない。
「ああ、問題文のコレはそういう意味だったのか!」と解説を見て唸らせる。
質疑応答中に開示するか、解説まで隠すかは、出題者次第。
ヒントでもあるので、クルーと近い位置に当たる。

洗練さは、簡潔で無駄の無いこと。
問題文の量ではないので、問題文が短ければ良いわけでもなく長ければ悪いわけでもない。
機能美的な美しさのある問題。


伏線と洗練さ部門に、納得度は前提条件である。
矛盾なし、強引さなしはもちろんのこと
「これしかない、という解説」別解答が容易に想像できない。


納得、伏線、洗練さの3つが揃った問題。
それは多くが認める「美しい」問題であるといえる。

物語部門  

ウミガメのスープは正解が出た後も楽しみが待っている
それは「解説」である。
解説は答えを指し示すだけが目的では無い。解説は答えの先を物語る。


整合性・納得感・見事なトリック それはたしかに大切である。
だが、それらを兼ね備えた話が「お話」として面白いものであるとは限らない。
物語部門はその名の通り、その「お話」が「物語」としての魅力を供えた読み物であることを表す。


問題文を見た時の情景がすぐに思い浮かべられ、世界観がある。
それも魅力へと繋がる。

言葉遊び部門  

言葉遊びはトリックの中にもありますが、その言葉遊びの技法が突出していた場合に評価しましょう。
だが、必ずしもトリックにあるわけでもない。

斬新さ部門  

新しい要素をうまく取り入れている作品。
それは挑戦的な取り組みや、他の問題には無いようなあっと驚くようなアイディアなど、様々。
いわずもがな、それには「水平思考」が必ず含まれていなければならない。

現在 あっと!さん が入室してます。(1人)
【総発言数:259】
公認イベント事務局さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[16年08月21日 00:20]
[287885]公認イベント事務局
-連絡- 問題完成から出題までの流れが決定致しましたのでご報告です。
20日までに出せる形にする。出題日は各チームの都合に出来るだけ合わせますが、出来上がっていないからという理由で遅くなることはありません。
あと、そもそも提出する場所がないので、締め切り後に調整したとしても誰にもわかりらない。

という風になりました。

続いて、紹介文について質問がありましたので、それのご報告です。
紹介文は削除して良いか?というものでしたが、これはokということに致します。
以上です。
[16年08月21日 00:20]
公認イベント事務局さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[16年08月21日 00:20]
牛削り[★曹長➕]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[16年08月20日 23:42]
[287796]牛削り[★曹長➕]
牛こと牛削りです。
みなさん初めまして。
微力ながらチームの勝利に貢献できれば幸いです。
よろしくお願いいたします。
[16年08月20日 23:41]
牛削り[★曹長➕]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[16年08月20日 23:41]
沢子さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[16年08月20日 23:19]
[287778]沢子
ホモ・サピエンスこと沢子です。
これからよろしくお願いします。
[16年08月20日 23:19]
[287775]沢子
お部屋確認しました。
[16年08月20日 23:18]
沢子さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[16年08月20日 23:18]
SNC[管理人想い]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[16年08月20日 13:30]
[287465]SNC[管理人想い]
-連絡- 猛者の部屋に、問題完成から出題までの流れに意見がありました。
事務局としては、どの方法もメリットデメリットがあるので迷っております。
そこで、各チームで話し合ってもらったものを猛者の部屋に貼ってもらい、それを多数決したものを採用することになりました。

一応、案の締め切りは今日中ですが、即日ですので遅れても暗黙の了解になるかもしれません、ならないかもしれません。
よろしくお願いします。
[16年08月20日 13:30]
SNC[管理人想い]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[16年08月20日 13:30]
SNC[管理人想い]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[16年08月20日 11:48]
[287400]SNC[管理人想い]
-連絡- 紹介文を変更したいとのご要望がありましたので、こちらも紹介文を誰でも編集できるようにしました
[16年08月20日 11:48]
SNC[管理人想い]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[16年08月20日 11:48]
まきや[猛者]さんは勘定を済ませ、帰宅した。
[16年08月20日 08:19]
[287310]まきや[猛者]
どうもこんにちは、キタキツネまきやです。
皆様よろしゅなのです。
[16年08月20日 08:18]
まきや[猛者]さんが入室しました。
ウミガメのスープを一つください。[16年08月20日 08:17]