【ラテクエ26リサイクル】悲しみのベーシックスタイル
「基本を抑えた傑作、楽しみにしています。」
男の言葉に耳を疑いながらも、必死に作業に取り掛かる一同。
その結果、たった1人だけが選ばれたが、その1人だけ悲しみに満ち溢れた。
一体何故?
*ラテクエ26選考会、Takaさんの作品です^^
男の言葉に耳を疑いながらも、必死に作業に取り掛かる一同。
その結果、たった1人だけが選ばれたが、その1人だけ悲しみに満ち溢れた。
一体何故?
*ラテクエ26選考会、Takaさんの作品です^^
過去の実際のやりとりです。質問されたら参考に答えてください。
?
登場人物の職業は重要ですか?
イエス!最重要です!
?
登場人物たちの職業は、何かを作るものですか?
ノーです。いや、ある意味イエスですが、基本的にノーです。
?
芸人ですか?
うぐわぁぁぁっ!イエス!
?
もっとも出来のいい作品を作った人が選ばれるルールでしたか?
イエス!
?
その選ばれた一人は、出来が悪かったですか?
ノー!4と5で真逆なのは・・・なぜ?w
?
出来が悪かった作品をいじることで笑いをとる(場としてはその作品は傑作になる)空気でしたか?
ノー、出来は非常によかったのです。ただし・・・、選ばれた彼にとっては不本意です。
?
その一人は作品を面白いと思って作りましたか?
ノー、ある事情からためしに作ったネタでした。
?
自虐ネタでしたか?
ノー、ネタ自体は特定不要です。
?
その作品で方向性を変えなければその一人は選ばれていませんでしたか?
おそらくイエス!最下位クラスだと思われます。
?
★
核心方向性を自分が好まない方面に変えてみたらやたらウケて「今までの俺って・・・」ですか?
大正解!!!解説へいきます!
答え
「今年のPIN-1グランプリ優勝は8番、タカ!フリップ漫談<言い方の問題>です!」
「いやー、言い方だけであれだけドンブリしたり、勘違いの元になったり、これだけのドンブリうまいことよく考えたねぇ!コンセプトの<基本を抑える>にもぴったりだった!おめでとう!」
タカは選ばれた瞬間、明らかに表情が沈んだ。
「な、何だ?うれしくないのか?」
「いや、うれしいですよ。でも、普段の芸と真逆なんですよ・・・。」
「そのギャップがウケたんだよ」
「普段はコンビで、コントで、道具は一切使わない主義で、シュールネタ、動きで笑いを取るってのが僕らの芸風なんです。でも、あまりにも受けないから、このPIN-1で試したんです。そしたら・・・。もうプライドズタボロですよ(;□;)」
優勝者の歓喜のコメントのはずが、芸人生命をかけた愚痴になってしまった瞬間となってしまった。
「いやー、言い方だけであれだけドンブリしたり、勘違いの元になったり、これだけのドンブリうまいことよく考えたねぇ!コンセプトの<基本を抑える>にもぴったりだった!おめでとう!」
タカは選ばれた瞬間、明らかに表情が沈んだ。
「な、何だ?うれしくないのか?」
「いや、うれしいですよ。でも、普段の芸と真逆なんですよ・・・。」
「そのギャップがウケたんだよ」
「普段はコンビで、コントで、道具は一切使わない主義で、シュールネタ、動きで笑いを取るってのが僕らの芸風なんです。でも、あまりにも受けないから、このPIN-1で試したんです。そしたら・・・。もうプライドズタボロですよ(;□;)」
優勝者の歓喜のコメントのはずが、芸人生命をかけた愚痴になってしまった瞬間となってしまった。
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