デザイン
彼はプレイヤーの期待に反せず、美しい世界観に即した魅力的なキャラクターの数々を、次々と描き出した。
にも関わらずせっかくのデザインは、プレイヤーには評判が悪かった。
何故か。
過去の実際のやりとりです。質問されたら参考に答えてください。
日本のプレイヤー向けのキャラクタを作ったら、メインユーザは海外の人でその絵柄は不評でしたか?
NO
プレイヤーの性別・年齢層は関係ありますか?
NO
デザインは前作のゲームと似たり寄ったりで、真新しいところがありませんでしたか?
NO? 少なくとも単独で十分な魅力のあるデザインでした
彼はオリジナルのキャラクターのデザインを手掛けましたか?
YES
パッケージやイラストの評価と実際にゲーム内で動かした評価に違いがありましたか?
NO、ですが少し近いかも
デザイン以外の評判は良かったですか?
関係ありませんが、まあYESでしょう
デザインは良かったけれど、キャラクタのダイナミックな動きがなかったので躍動感がないと評判が悪かったですか?
NO そもそも……
5 7 パッケージのデザインは良かったのに、ゲーム内デザイナーが別だったので、不評でしたか?
NO
女キャラの露出が多すぎて批判がきましたか?
NO
シミュレーションRPGというジャンルであることは重要ですか?
NOかな? 条件さえ満たせばどのジャンルでも成立し得ますが……個人的にはシミュレーションやシミュレーションRPGにありそうな印象
プレイヤーはそのゲームを購入して遊ぶ人たち全般のことですか?
YES
パッケージのデザインは良かったですが、ゲームではキャラクタの画像が出ないタイプのシミュレーションRPGでしたか?
NO 出ない、訳ではありません
魅力的なキャラクターが死んでしまうことを嫌うプレイヤーが多かったということですか?
NO
ゲームのストーリーは関係ありますか?
NO
コスプレするのに作りにくい衣装ばかりでしたか?
NO
止め絵+使いまわしだらけだったからユーザーは不満を持ちましたか?
NO
デザインが複雑すぎてゲームのグラフィックとして再現されなかったことにプレイヤーは不満を漏らしましたか?
NO、ですが近づきました
パッケージのデザインで、RPGのネタバレがありましたか?
NO
イラストで使ってた武器をゲームだと使えないとかですか?
NO
デザインと背景が同化していますか?
NO
デザインは発売前から不評でしたか?
NO、不満は実際にプレイして発生しました
ドット絵のキャラクタを綺麗に描きすぎて不評でしたか?
NO
不満はグラフィックに関することですか?
YES
ゲーム内のキャラクターがすべて立ち絵でしたか?
NO、ではありますが
グラフィックだとキャラの見分けがつかない状態でしたか?
ほぼYES! その理由は?
味方と敵を別々のイラストレーターが担当しましたか?
NO
デザインが綺麗すぎてゲームが重すぎましたか?
NO
25 顔がほとんど同じで、武器でしかキャラクタを識別できない絵で、ゲーム内ではキャラクタが識別できませんでしたか?
非常に近いです、もう一声!
どのキャラも世界観にあわせた典型的な衣装の美男美女で差別化されていなかったですか?
NO、衣装の差別化はしっかりされていたのです!
戦争物のゲームなので、軍服がみんな一緒だから区別がつきませんか?
NO ↑
核心28 ゲーム内ではアイコンしか出ないので、28のような状況になりましたか?
YES、その通り!
デザインにゲームの対応機の画面
↓↓
核心衣装は違っても顔がほぼ同じだったので顔アイコンの見分けがつかない状態でしたか?
そういう事なのです!
デザインに比してゲームの対応機の画面が小さすぎ、キャラクターの顔が判別できなかった?
今回は直接関係しませんが、機種によってはありそうですね
答え
そんな絵ではどのキャラも似たり寄ったりだったり、ただの色違いになってしまって、紛らわしかった。
参加者に解説を表示中。各自が封を開けます。
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