仲間割り
しかし味方の中で喧嘩が起こっている。
ある人は味方をハンマーで叩く。
ある人は味方をノコギリで切る。
ある人は味方をバールで叩く。
しかし彼らは喧嘩をしていただけなのに、敵を倒すことができた。
一体何故倒すことができたのでしょうか。
過去の実際のやりとりです。質問されたら参考に答えてください。
敵はハンマー、ノコギリ、バールを受けましたか?
NO。受けていません。
木?
主語がないのでわかりませんが、木はでてきません。
武器が全て大工道具なことは重要ですか?
NO。そういえばそうですね・・・。
味方は人間ですか?
NO!!人間ではありません。
喧嘩の原因は重要ですか?
NO。あまり重要ではありません。
味方は生き物ですか?
NO!!生き物でもありません。
味方は不死身の身体を持っていてそこにへばりついていた敵を偶々切ったり潰したりした?
NO。不死身ではありません。
敵は生き物ですか?
YES。ちゃんとした悪者です。
ゲーム出てきますか?
NO。でてきません。
味方の中に重要な何かがあり、それを取り出すためにみんなでフルボッコ、ですか?
NO。中から何か取り出そうとはしていません。
味方の中に閉じ込められ、外に出るために叩いたり切ったり、ですか?
NO。閉じ込められているわけでもありません。
味方は、二次元ですか?
NO。存在しています。
今更ながら、非現実要素はありますか?
YES!!今更ながら、あります。
味方はロボットですか?
NO。機械でもありません。
喧嘩以外の目的があってそれをしていましたか?
NO。普通に喧嘩していました。
味方は武器を作ってますか?
NO。武器製造器でもありません。
味方たちは、敵がいなくても味方をバールで叩いたりしますか?
うーん・・・。NOで。敵がいないのに叩くってのはあまりないと思います。
敵が出ると必ず喧嘩が起りますか?
YES。自分が倒すんだ!と喧嘩していました。
味方は藁人形のような受けた攻撃を敵に流す類のものでしょうか。
NO。藁人形みたいなものではありません。
「ある人」は人で「味方」は物であっていますか?
YES。あってます。
味方は、何かのスイッチですか?
NO。ポチッともできません。
味方は使い捨てのものですか?
NO。何回も使えるというと変な表現になるかもしれませんが、使い捨てではないです。
味方は、敵を倒すと敵が現れる前の状態に戻りますか。
YES?普段の状態には戻ると思います。
味方が敵に攻撃を加えることで敵を倒しましたか。
YES!!味方が敵にダメージを与えました。
味方は普段の生活で私達もなぐったりするものですか?
YES?誰でも攻撃したことあると思います。
ハンマー・のこぎり・バール であることは重要ですか?
YES。他の武器だと成立しにくいと思います。
その「敵」の性質は重要ですか?
NO。敵はスライムでも飛んでいてもなんでもいいです。
ダメージは物理的なものですか?
NO!!物理的を、敵に何かを当ててダメージを与えると捉えました。
味方は現実に存在しますか?
YES。25のとおり、誰でも攻撃したことあると思います。
核心音で攻撃しますか?
YESでいいでしょう!音で攻撃しました!
音で精神的にダメージを与えましたか?
NO。音で攻撃するところが非現実です。
核心味方は楽器ですか?
YES!!必要な要素が集まっているので、解説いきます。
答え
敵が現れたときに、自分が倒すんだと喧嘩になってしまった。
自分が一番強いぞ、と太鼓をハンマーで叩いて鳴らしたり。
ギターをノコギリで演奏したり。
木琴や鉄琴をバールで響かせたり。
それをしていくうちに、敵は倒れてしまった。
この世界は楽器が武器で、演奏することで相手にダメージを与えるのだ。
でも、敵が倒れてもまだ喧嘩をしていた。
— ありがとうございました。
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