行列のできるゲームセンター
ゲームセンターで稼働しているとあるゲームは大人気。プレイ待ち時間が3時間を越えることも珍しくない。
しかしゲーセンの店員は営業時間中に順番待ちの列を管理したり、並ぶ場所を作ったりといったことをほとんどしていないのに、順番待ちで混乱やトラブルがほとんど起きていない。
なぜだろうか?
しかしゲーセンの店員は営業時間中に順番待ちの列を管理したり、並ぶ場所を作ったりといったことをほとんどしていないのに、順番待ちで混乱やトラブルがほとんど起きていない。
なぜだろうか?
過去の実際のやりとりです。質問されたら参考に答えてください。
いいえ
そのゲーセンの客のマナーが良いからですか?
NO
いいえ
この問題は実話を元に作っていますか?
NO ですが十分あり得る話です
いいえ
とあるゲームがどのようなゲームなのかは重要ですか?
NO ほぼどんなゲームでも成り立ちます
はい
とあるゲーム以外のゲームはありますか?
YES ですが関係ありません
いいえ
とあるゲームの設置位置は重要ですか?
NO
いいえ
ゲームのプレイ時間は重要ですか?
NO
いいえ
順番待ちの客が混乱を起こさない理由は、順番待ちの客が退屈しないような工夫を店がしているからですか?
NO
はい
そのゲーセンには整理券発行器があるからですか?
YES しかし店員は整理券発行器を設置する手間すらいらないのです
いいえ
そのゲームはワンプレイ一時間ぐらいするので、3時間待ちでも3人くらいしか待ってないので大した行列になっていないからですか?
NO
?
★
核心8 そのゲームに整理券発行ボタンがついているからですか?
そういうことです!
いいえ
そのゲームは予約せいなので、店員は営業時間中には何もせず、営業時間外に発券して渡しておきますか?
NO
答え
ゲーセンのゲーム自体に順番待ちを管理する装置がついてあり、銀行とかみたいに整理券を発行したりその番号通りに呼び出したりしているので店員はその装置がちゃんと作動しているかチェックするだけで済むのである。
(以下余談)
ちなみにこの機能は実際に考案されており、jubeatというゲームで登場したことがありますが(挿絵参照)ロケテストだけの登場で廃止されてしまいました。普通のゲームは待ち人があっても2〜3人だからそんな機能いらないんですよね。ですがこのスープを作るきっかけになった戦艦を擬人化してるゲームが大人気過ぎて「今こそこの機能が戦艦ゲームに欲しい」と一部界隈で再び日の目を見ることになったというww。そんなことを考えて作ったスープでした
(以下余談)
ちなみにこの機能は実際に考案されており、jubeatというゲームで登場したことがありますが(挿絵参照)ロケテストだけの登場で廃止されてしまいました。普通のゲームは待ち人があっても2〜3人だからそんな機能いらないんですよね。ですがこのスープを作るきっかけになった戦艦を擬人化してるゲームが大人気過ぎて「今こそこの機能が戦艦ゲームに欲しい」と一部界隈で再び日の目を見ることになったというww。そんなことを考えて作ったスープでした
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