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だが、突然膝から崩れ落ちた
一体なぜだろうか
過去の実際のやりとりです。質問されたら参考に答えてください。
ツイスターゲームだからですか?
NO ツイスターゲームというわけではありませんでした
損害さんはショックなことがあったから崩れ落ちたのですか?
YES! ショックだったのです
1 しかしゲーム内では自然な動作ですか?
NO
ゲームの特定は必要ですか?
NO ゲーム自体の特定は特に必要はないとは思います 多分 ですがジャンルは特定すると慣れている人はイメージしやすいかもしれません
膝カックンますか?
NO 誰かにいたずらされたわけではないのですよ
とりあえず、膝かっくんされましたか?
同上
負けて悔しいですか?
負け・・・ まあ一応負けでしょうか yes
損害さん以外に重要な登場人物はいますか?
NO
負けましたか?
7に同じ
長い間セーブしていなかったのに、いきなり停電しましたか?
NO
セーブデータが飛びましたか?
NO
膝から崩れ落ちたということは損害さんは立っていましたか?
YES! 立って行うものであったでしょう
ゲームは立って遊ぶものですか?
同上
UFOキャッチャーを落として有り金全部すりましたか?
NO プライズゲームではないですね
音ゲー(例:太古の達人)であと少しでパーフェクトというところで失敗しましたか?
NO ですが色々と惜しいところをついています
「ゲームに負けてショックだったから」では答えとして不足ですか?
YES 別にただ負けるだけなら崩れ落ちるまでは行きません ショックだった原因が別にあるのです
ゲームに電子機器は使いますか?
YES 電子機器を使用するゲームでしょう
バランス崩しましたか?
NO バランスを崩したわけではないのです
【確認】損害さんはゲームセンターにいましたか?
YES 私はゲームセンターにいたのです
損害さんは何か勘違いをしていましたか?
YESNO? 別に勘違いをしていたわけではありませんが ただあることを重要視していませんでした
罰ゲームで告白したらボロクソ言われて振られましたか?
NO
ショックだった原因は、ゲーム以外の要素にありますか?
NO ゲームのあることが原因でした
誰かと対決していましたか?
NO このときはひとりでやっていました
財布の中がすっからかんでゲームを継続できずショックですか?
NO 別に財布の中身がなくなるのは普段どおりなので
「膝から崩れ落ちる」は「ものすごくショックだった」に変換しても、問題は成り立ちますか?
YES
音ゲーをやっていますか?
YES! 音ゲーをやっていました
損害さんがやっていたゲームのジャンルは音ゲーですか?
同上
「膝から崩れ落ちた」が単に「ショックを受けた」でも成り立ちますか?
25に同じ
アーケードゲームで失敗して、膝から崩れ落ちましたか?
yesかな? 失敗といえば失敗かも
ドンとカッの違いを無視していましたか?
NO 音ゲーではありますが太鼓ではないのです
もう少しでランキング入りだったのに、逃しましたか?
NO そこまでうまくないのですよね
失敗内容の特定は必要ですか?
YES! あと欲しい要素はそれなのです
音ゲーで使っていた道具がゲーム中に壊れましたか?
NO
損害さんはそのゲームが得意でしたか?
YES? まあ得意といえば得意? 本当にうまい人と比べたら駄目ですが
ポップンのミッションがクリアできませんでしたか?
YES! ポップンじゃないですがまあクリアが出来なかったのです
その失敗は、損害さんに原因があったのですか?
YES 私が原因なのです
その失敗は、損害さんに原因があったのですか?
同上
ダンレボですか?まだあるのかな笑
NO ダンレボではないですね やっていたのは比較的新しいといえるものでした まああまり関係ないですが
突然隣に現れた田中から突き飛ばされてクリアできなかったですか?
NOw 誰かに邪魔されたわけではないのですよ
たたくゲームということが重要ですか?
NO 重要なのはそこではないのです 叩くというかタップはしますが
スピーカーが壊れて音が出なくなったのでタイミングが合わず失敗しましたか?
NO 私音無しで音ゲーしたりする人間ですので
greatとかniceとかの評価を無視していましたか?
んーYES? 全部完璧に出来ていればあることを重要視していなくともクリアは出来ていたでしょう
ある特定の音ゲーでなければ、そのような事態は起こりませんか?
YES まあ特定の音ゲーというよりは特定のシステムのほうが正しいですが
コンボを意識してなかったら得点が足りずクリアできなかったですか?
NO
重要視すべき要素はアーケードの音ゲーのみにあるものですか?
NO・・・かな? 多分
うまくタップできたけれど機械が反応しなかったせいで失敗扱いになりましたか?
NO 機械が反応しなかったというわけではないのです
よーし終わったーと思ったら最後にボーナスステージが出てきて、油断していたせいで初動が遅れましたか?
NO ボーナスステージなんてものはありませんでした
格闘ゲームやパズルゲームでも同じ事態は起こりますか?
yesno すみません 私格闘ゲームやらないのです
押してはいけないタイミングでも押してしまいましたか?
NO 別に何もないときに押してもクリアに影響はないのです
気付いたら2P用の太鼓でドンドコしていましたか?
NO 音ゲーとして太鼓をイメージしていると解きにくいかもしれませんね 太鼓にはこの要素ないので
難易度の選択を間違えましたか?
NO 今回は難易度は正しくやってました たまに間違えることもありますが
難易度【ナイトメア】ですか?
NO 難易度は今回関係ないのです
ゲームの設定に関する失敗ですか?
YES? まあ設定といえば設定かな
プレイがすべて終わった後に、その失敗に気がつきましたか?
YESかな プレイ終了後初めて重要性に気が付きました
その必要要素はアーケード以外の音ゲー(ラブ○イブとか)にもついていますか?
yes? 似た要素があります
矢印を踏んでいくゲームで、ずっと前後を逆に踊っていましたか?
NO 矢印踏まないのです
ノーツは重要ですか?
んー yes? 曲のノーツの種類に合わせて何かをするべきだったのです
チュウニズムですか?
YES! チュウニズムやってたのです
チュウニズムのスキル設定に関するミスですか?
YES! まとめてください
怒槌にオーバージャッジを掛けっぱなしで挑戦して、見事に即閉店しましたか?
NO そんなハイリスクスキルつけませんて 普段
初プレイでしたか?
YES その曲は初見プレイでした
絶対にクリアラインに到達できないスキルを使ってましたか?
NO もう特に特定するものはないので 単純に今までの内容をまとめていただければ
核心チュウニズムでスキルに関する設定をミスしてゲームをクリアできませんでしたか?
YES! そうなのですよー スキルさえちゃんとしていればまったく
答え
そのゲームはクリアゲージと得点が別々であったために、
高得点を取ったにも関わらずクリアできなかった。
クリアゲージ増加の効果があるスキルを軽視していた私は、
高得点であるのに関わらず画面に出ているFAILEDの文字を見て落胆し、膝から崩れ落ちたのであった。
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