#author("2020-06-04T16:51:31+09:00","","") #author("2020-06-04T17:01:24+09:00","","") &aname(yougotop); *らてらて用語集 [#i8cde455] ** 目次 [#q2904f24] #contents ** 用語 [#q2904f24] *** あ行 [#qad5516c] &aname(atero);~ :「当てろ」状態| 出題中、無数の同列の選択肢から1つを特定しなければならない状態に陥ること。~ 出題の主旨に重要な場合と、重要でないのに[[出題者>#shutudaisha]]が答えさせる場合がある。~ どちらも作業的であるのに出題進行上特定する必要があるため[[質問者>#situmon]]に嫌われる。~ [[出題者>#shutudaisha]]が避けるべき状態である。~ --関連語 : [[正解>#seikai]]~ &aname(yoishitumon);~ :良い質問| 基本的には[[正解>#seikai]]にたどり着くため指針となる質問につけられる。略称:良質。~ その名前の性質上、素晴らしい別解や思わず笑ってしまった質問に対しても進呈される事もある。~ 付け過ぎると後で見る時に見づらくなるので注意が必要。~ 付けられるとその文字が大きくなり見易くなるが、~ 副作用として付けられないと見落とされ、何度も同じ質問が出される場合がある、[[回答>#kaitou]]者・[[質問者>#situmon]]共に注意が必要。~ 一定数を越えると称号が取得可能となる。~ --関連語 : [[正解>#seikai]]~ &aname(imairuyo);~ :今いるよ!| この問題に出題者がいるという目印。~ 出題者が回答やヒントを出してから一定時間、問題一覧に表示される。~ --関連語 :~ //[ラテシン] // &aname(umigame30);~ // :ウミガメ30| // 制限時間30分のウミガメのスープ問題。30分過ぎると質問が出来なくなるので[[質問者>#situmon]]・[[回答>#kaitou]]者共に力量が試される。~ // --関連語 :[[制限時間>#seigenjikan]]~ //[ラテシン] // &aname(umigamekinen);~ // :ウミガメ記念日| // ラテシン4周年記念に2014年2月7日~10日に一日一問、連続4問出題された問題。~ // 転じて一部ではラテシン創設日(2月10日)自体を指す。~ // 最終日であるラテシン創設日にサプライズしようとしたが、前日までに一言コメント等で発覚してしまった。~ // --関連語 :~ &aname(umigamearennji);~ :ウミガメのスープ(タグ)| 原典「ウミガメのスープ」の問題のアレンジ、オマージュ問題につけられる[[タグ>#tag]]。~ ウミガメのスープの素晴らしき所には「様々な別解」が創れるところにもあると思う。~ 「ああ、こんな考え方も出来るのか」「なるほど、こうアレンジしたか」など、ウミガメのスープはただの一つの問題に留まることはない。~ こういった所もやはり、「ウミガメのスープ」が未だ人々を魅了し続けている要因の一つではなかろうか。~ 詳しくは[[コチラ:https://late-late.jp/tag/tag/%E3%82%A6%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%83%A1%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%97]]。~ --関連語: [[タグ機能>#tag]]~ &aname(tukutta-);~ :ウミガメのスープの問題つくったー。| 問題作成ツール 自動でウミガメのスープの問題文を作成してくれるツール。~ 単語を無作為に組み合わせるので、魅力的な問題文が出来ることが多い。~ http://shindanmaker.com/206154~ 尚、これに限らずお題や問題文等を自動生成するツールはいろいろとあるので、探してみるのも面白いかもしれない。~ --関連語 :~ &aname(haiku);~ :ウミガメ俳句| 問題文、解説、[[回答>#kaitou]]などの[[出題者>#shutudaisha]]のコメントはモチロンのこと、~ 質問、雑談チャットなど参加のコメントも全て五七五でしなければならない問題。~ 季語は入れなくても構わないので川柳に近いのかもしれない。~ --関連語 :~ &aname(okitegami);~ :置手紙| [[出題者>#shutudaisha]](すなわち[[回答>#kaitou]]者)が長時間離席してから次に[[回答>#kaitou]]するまでに[[質問者>#situmon]]がしておいた質問。~ (例:今日はもう寝るので置手紙よろしくです)~ --関連語 :~ &aname(tarou);~ :お知らせ太郎| 正式名称は「お知らせ太郎【公式】」。~ 問題とリンクされたSP部屋で問題の解決を教えてくれるbot。~ --関連語 : [[SP部屋>#sproom]]~ &aname(otokohasinda);~ :「男は死んだ」問題| 「男は死んだ。なぜ?」など、問題文に手がかりとなる謎がない、もしくは非常に少なく、~ 別解が多く想定できてしまう出題。~ 一般的に悪問として例に挙げられることが多い。~ 質問への[[回答>#kaitou]]の進行によって少しずつ範囲を狭めていくものもあるが、~ 質問しにくいため[[質問者>#situmon]]には敬遠される。~ --関連語 :~ &aname(hommage);~ :オマージュ| 他の人の出題した問題等からインスパイアされて出題する事。~ ほかの人が出題した問題文をそのまま、あるいは一部改変して新たな問題を作る手法。~ リサイクルとの違いは、“一度、他人の手により出題されている”ことにある。~ --関連語 : [[リサイクル>#recycle]]~ //[ラテシン] // &aname(omaturi);~ // :お祭り| // [[三題噺>#mucha]]の変則問題。選ばれた一つのキーワードを解説にて10以上使われた問題を指す。~ // その10個のキーワードの使われ方を当てても良質が進呈される。~ // --関連語 : [[三題噺>#mucha]]~ //[ラテシン] // &aname(omiyage);~ // :お土産問題| // オフ会などをした際にお土産として出題された問題の事。~ // --関連語 : ~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** か行 [#dd63f3e7] &aname(kaito);~ :解答| 問題の真相を言い表したもの。~ ややこしいが、[[回答>#kaitou]]とは意味が違うので注意。~ // [[解答モード>#kaitomode]]で問題の参加者が出す答えを指すこともある。~ --関連語:~ &aname(kaitou);~ :回答| 問題の参加者の質問に対し答える事。~ ややこしいが、[[解答>#kaito]]とは意味が違うので注意。 --関連語 : ~ //[ラテシン] // &aname(kaitomode);~ // :解答モード| // 20の扉にて、設定された質問制限数を使いきった後に自動的になるモード。~ // 問題の参加者は質問ではなくその問題の答えを書く。~ // --関連語:~ &aname(kaisetsu);~ :解説| [[出題者>#shutudaisha]]が正解が出た後に出す答えの事。~ --関連語:~ &aname(kanibari);~ :カニバリズム| 共食いの事。転じて人間や人間の身体を食べる事。~ --関連語 : [[カニバリますか?>#kanibarimasuka]]~ &aname(kanibarimasuka);~ :カニバリますか?| [[カニバリズム>#kanibari]]の有無を聞く為の質問。~ --関連語 : [[カニバリズム>#kanibari]]~ &aname(kangei);~ :歓迎| 参加表明された方に対する[[出題者>#shutudaisha]]の返答。~ --関連語 : ~ &aname(kisositu);~ :基礎質問| その問題の外堀を埋めるとても大事な質問の方法。~ 物語の登場人物の人数や、性別など、とても単純な事を訊く質問のことを指す。~ 直接問題の解答に結びつくことは無いが、重要なヒントとなり得る。~ --関連語 : ~ &aname(kimitatiha);~ :君達は問題| 「君達は」から始まる問題。その際、「君達は」全て大文字で表示される。~ 問題文にある君達とは、問題参加者の事で参加表明時にテーマを与えられる。そのテーマに答えると解説に登場する事が出来る。~ 正解者が次回出題しなければならないと言う義務を負う。~ --関連語 : ~ &aname(crew);~ :クルー| 問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~ 問題の解決に至るための手がかり。~ らてらての問題においては、解答に直接繋がるヒントだけでなく、解決に近づく質問に導く要素のことも、クルーと言う。~ クルーは、分量の多さがそのまま、分析時の数値の高さになる。~ ベールを厚くした問題に手がかりをつけ、[[チャーム>#charm]]を活かす。~ --関連語 : [[チャーム>#charm]] [[トリック>#trick]] [[ベール>#veil]]~ &aname(monthly);~ :月刊らてらて| 正式名称は「月刊らてらて〜あなたが選ぶ今月の一杯〜」。~ らてらて非公式イベントの一つ。~ 対象月に出題された問題の中から基準や推薦により作品をエントリーし、投票でその月一番の問題を決めようという企画。~ 性質上、エントリー作品の時点で極めて質の高い問題が揃う。~ 優勝作品はその月の「らてらておぶざまんす!」となり、出題者には唯一称号「◇おぶざまんす!◇」が贈られる。~ また、一年間の「らてらておぶざまんす!」の中からその年一番の問題を決める「らてらておぶざいやー!」もあり、そちらの優勝者には唯一称号「◇おぶざいやー!◇」が贈られる。~ --関連語 : ~ &aname(kekkon);~ :結婚| 質問内容が他の人とかぶってしまうこと。~ --関連語 : ~ //[ラテシン] // &aname(kaitoucyuu);~ // :現在回答中!| // 問題への参加を促す出題者からのアナウンス。~ // 出題中に出題者画面にある「10分間『現在回答中』を出す」ボタンを押すと、10分間、問題一覧にあるタイトルの下に赤字で表示され参加者を募る事が出来る。~ // --関連語 : ~ //[ラテシン] // &aname(koataimu);~ // :コアタイム| // [[無茶振り三題噺>#mucha]]の実施基準日。~ // [[ラテクエ>#lateque]]本戦とは絶対に重ならないよう設定される。土日である事が多い。~ // その日は数名で連続出題される事が多い。ただし実施基準日にこだわらずに出題しても全く問題ない。~ // --関連語 : [[三題噺>#sandai]]~ &aname(coin);~ :コイン| らてらて内で利用できる通貨のようなもの。~ 獲得条件はいろいろあるが、基本的にはらてらてで遊んでいれば自然と少しずつ貯まっていく。~ 主にバッジの購入や問題のピックアップ、SP部屋の作成等に使う。~ --関連語 : [[バッジ>#badge]]~ &aname(kokodake);~ :ここだけ告知| ユーザーが独自に告知メッセージを表示させられる機能。~ ユーザーが独自に告知メッセージを表示させられる機能。マイページにて確認できるほか、ユーザーブクマのページではブクマしたユーザーの告知が一覧できる。~ --関連語 : ~ &aname(kotobaasobi);~ :言葉遊び| 「任意の外国語に翻訳した時に、意図が通じなくなる内容」を指す。~ ダジャレ、同音異義語や複数の意味を持つ単語の使用、文字の合成(例:一、二→三)や分解(例:蟹→角、刀、午、虫)などがこれに該当する。~ --関連語 : ~ &aname(korabo);~ :コラボ| コラボレーションの略。~ [[SP>#SP]]と混同されるが、[[SP>#SP]]はあくまでも最低限の校正をすることで、当項目は「複数の[[出題者>#shutudaisha]]による競作」である。~ 手法は様々で、基盤をメイン[[出題者>#shutudaisha]]が作り仲間たちが校正や挿絵を担当したり、ネタ自体から競作したり無数にある。~ --関連語 : [[スープパートナー(SP)>#partner]]~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** さ行 [#e25b0e60] &aname(sasie);~ :挿絵| 問題文と解説に、それぞれ一枚ずつ画像を載せることができる機能。もしくはその画像のこと~ 問題文には解説を出す前に、解説には解説を出した後、それぞれ一回だけ載せることが出来る。一度載せたら変更・削除等は出来ない。~ 他の方に挿絵を依頼することもできる。~ ネットで拾った画像を使う場合は、著作権フリーか確認が必要。~ 載せるときに縦長か横長かの指定が出来る。~ サイズは強制的に300*250ピクセルに変換されるので、~ もともと縦長だった挿絵が横に伸びてしまうなどの意図しない表示を避けるため、事前の調整はしたほうが良い。~ 問題文や解説の補足にも使えるが、モバイル版では表示されないので注意。~ 挿絵で[[ミスリード>#mislead]]を狙うことも可能。~ --関連語 : ~ &aname(zadankai);~ :座談会| 定期イベントの感想を話し合う会の事。~ --関連語 : ~ &aname(sandai);~ :三題噺| 元々はラテシンのイベント[[無茶振り三題噺>#mucha]]の略称。~ らてらてでは単に三つのお題をテーマに出題された問題を指す。~ // --関連語 : [[お祭り>#omaturi]]~ &aname(shiori);~ :しおり| 一時的に使うブックマークのようなもの。~ 主に参加中、観戦中などの問題を見逃さないために使う。~ --関連語 : [[ブックマーク>#iine]]~ &aname(situmon);~ :質問者| 出題された問題に質問し、正解を導こうとする者達。参加者とほぼ同じ意味。~ --関連語 : ~ &aname(shutudaisha);~ :出題者| 問題を出題した人のこと。~ --関連語 : ~ &aname(syutudaisyanomi);~ :出題者にのみ表示| 各問題の雑談チャットにある機能。~ [[出題者>#shutudaisha]]と発言者自身にしか見えないコメントを入力できる。~ コメント入力欄の下の「出題者のみに見せたい場合にチェック」にチェックを入れて使う。~ --関連語 : ~ &aname(kokutichatto);~ :出題予定告知チャット| 出題を予告するチャット、1週間前から使用可能。予告日を過ぎると自動的に削除される。~ --関連語 : ~ &aname(shutsunomi);~ :出のみ(しゅつのみ)| 出のみ(でのみ)のこと。~ --関連語 : [[出のみ>#denomi]]~ &aname(shunsatu);~ :瞬殺| 問題文のみで正解が出されてしまう事。ウミガメのスープの性質上、非推奨。~ --関連語 : ~ &aname(syougou);~ :称号| 特定の条件を満たされたときに得られる栄誉。らてらてにおける自分の今までの功績を讃えてくれる。~ 取得条件は多岐に渡り(たくさん正解する、オセロするなど)、自分の名前の後ろに一つだけ付けることが出来る。(何もつけないでいることも出来る)~ 称号を獲得するためには、自分で申請する必要がある。~ サイト上部のタブ「ロビー」のサブタブ「『称号』申請所」より、条件の確認および申請が可能。~ 称号にはランクがあり、レア称号や特殊称号には★がついている。~ また、◇で囲まれているのはイベントタイトル保持者用の唯一称号。~ --関連語 : ~ &aname(cindy);~ :シンディ| ラテシン及びらてらてのマスコットキャラクターの一人。本名・年齢・性別は全て不明。好きなものは謎、そして不可解な現象。~ ちなみに今の所著作権はフリー。商用利用もOKだが、できるならばラテシン及びらてらての宣伝のために利用して欲しい。~ --関連語 : [[ライナー・テンニース>#reiner]]~ //[ラテシン] // イラストde講座の本編では[[出題者>#shutudaisha]]の立場でライナー君の質問に答えていきつつ色々教えていく立場。~ // ラテシンユーザー内でも人気があり、シンディファンクラブ設立の話が密かにあるとかないとか。~ // 人気の理由についてその魅力を語ろうとするとこのページでは不足するのでここでは割愛。~ &aname(suichoku);~ :垂直思考| 論理的思考や分析的思考のようにデータや根拠を積み重ねていく思考法。~ 対義語 [[水平思考>#suihei]] --関連語 : [[水平思考>#suihei]]~ &aname(suihei);~ :水平思考| 既存の概念や論理に捉われず自由な発想で、物事を多面方向から直感的にとらえる思考法。~ 対義語 [[垂直思考>#suichoku]] --関連語 : [[垂直思考>#suichoku]] ~ &aname(soupnootoko);~ :スープの男| ラテシンの公式マスコットキャラクター。~ --関連語 : ~ &aname(partner);~ :スープパートナー| 出題する前の問題を事前に監修してくれる人の事。~ 詳しくは[[コチラ>スープパートナーを頼もう!]]。~ 略称[[SP>#SP]]。~ --関連語 : [[コラボ>#korabo]] [[SP>#SP]]~ &aname(sniper);~ :スナイパー| [[スナイプ>#snipe]]する人。または多くの問題で[[スナイプ>#snipe]]を繰り返す人。~ 100回正解した人に与えられる称号を指すこともある。~ --関連語 : [[スナイプ>#snipe]]~ &aname(snipe);~ :スナイプ| 問題の真相がまだはっきりしていない状態でいきなり正解を言い当てること。~ --関連語 : [[スナイパー>#sniper]]~ &aname(seikai);~ :正解| 問題を解説へと導かれる質問に付与される。~ 正解の時点で物語の謎の全てが明らかにならずに解説で全貌が明らかになる問題もある。~ --関連語 : ~ &aname(seikainonai);~ :正解の無い○○| 決まった解説が無く参加者が自ら解説を創っていきその中から一つを正解にする新形式。~ --関連語 : [[正解を創りだす>#seikaiwotukuridasu]]~ &aname(seikaiwotukuridasu);~ :正解を創りだす| 解説を用意しておらず、参加者の質問でストーリーを作っていく企画。~ 先ず参加者が質問し、予め定められた数の要素を決定する。~ 一番良かった解説を作り出したものに「シェチュ王」と言う称号と次回の開催権(MC)が与えられる。~ --関連語 : [[正解の無い○○>#seikainonai]]~ //[ラテシン] // 15個目は田中タイムという田中を絡めた要素になる場合が暗黙の了解?である。~ &aname(seigenjikan);~ :制限時間| 問題出題時に設定することができる。~ 30分・1時間・1日・3日・1週間の選択が可能。~ 30分・1時間・3時間・6時間・12時間・1日・3日・1週間の選択が可能。~ また、海外だと時間が変わる(らしい)ので注意が必要である。~ --関連語 :~ // [[ウミガメ30>#umigame30]] ~ &aname(sennyuukan);~ :先入観問題| [[質問者>#situmon]](参加者)達の思い込みを利用した[[トリック>#trick]]要素の強い問題。~ 上手く組み込むと賞賛されるが、思い込みを利用している為、思い込まれ無いと瞬殺の恐れもある諸刃の剣。~ 文章力が必要とされる。~ 解説を読んだ後に問題文を見直して張られた伏線を確認する楽しみもある。~ --関連語 : ~ &aname(sort);~ :ソート| 問題一覧にて、問題を一定の基準で並べ替える機能。現在は「初心者さんを優先的に並び替え」・「Good平均の高い順に並び替え」の2種類がある。~ --関連語 : ~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** た行 [#i6e21d31] &aname(tag);~ :タグ機能| 問題文と質問1の間のタグ編集のボタンをクリックすることによって自由な名前のタグを付けられる。~ 先についているタグをクリックするとそのタグがついている問題の一覧を見る事が出来る。~ 能力に[★称号付与権]をつけている場合、タグ説明文の編集が可能。~ --関連語 : ~ &aname(charm);~ :チャーム| 問題を構成する4つの要素のうちの一つ。 問題自体の魅力の事。~ 問題文の肝となる謎、それが強烈なほど人は惹きつけられる。~ 大抵の場合、死や恐怖、不可解な謎などがチャームになる。~ チャームは高ければ高いほど参加者を集め意欲を高めることができるが、問題文と意外な解説のギャップを狙った問題の場合は、チャームを低くした方がいい場合もある。~ --関連語 : [[クルー>#crew]] [[トリック>#trick]] [[ベール>#veil]]~ &aname(testplay);~ :テストプレイ| 実際に出題する前に、試験的に解いて貰う行為。~ 改善点や問題点を見つけるのに有効。~ --関連語 : [[スープバートナー>#partner]]~ &aname(denomi);~ :出のみ| 出題者のみの略。~ 雑談欄で発言を出題者のみが見ることができる機能のこと。~ 使い方は雑談欄の「出題者のみに見せたい場合はチェック」にチェックをいれて発言すると[出題者のみに表示]マークがついて、発言が青色になるので、発言者はそれで確認ができる。~ --関連語 :~ &aname(debono);~ :デボノ| 一人プレイ用のウミガメサイト。~ --関連語 : ~ &aname(trick);~ :トリック| 問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~ 水平思考の発想をしないと解けない仕掛けの部分。~ 通常この仕掛けは幾つかの質問を積み重ねて情報を引き出してから解いていくが、人によっては、問題文だけで見抜いてしまうこともある。(いわゆる[[瞬殺>#shunsatu]])~ 問題文だけで正解できる問題は、ただのクイズになってしまうので要注意。~ 問題を作る時は問題文だけで解ける情報を与えるのではなく、ベールを少々かぶせることを推奨。~ --関連語 : [[クルー>#crew]] [[チャーム>#charm]] [[ベール>#veil]]~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** な行 [#i6e21d32] //[ラテシン] // &aname(nanndeya);~ // :なんでこんなことになった| // 主に[[出題者>#shutudaisha]]含め、誰も予測しなかったであろう展開になった問題に付けられることがあるタグ。~ // 人生とは何が起こるか分からない。それはウミガメのスープにも言えることなのであろう。~ // あくまで真面目に解いていたはずなのに、終わってみればなんでこんなことに?~ // 何がいけなかったのだろうか。[[出題者>#shutudaisha]]? [[質問者>#situmon]]? 時間帯? 運? そんなことは神にも分からない。~ //さあ、皆で言おう。「なんでこんなことになった」~ // --関連語:~ &aname(catchocolate);~ :猫チョコ| らてらて非公式イベントの一つ。~ 制限時間30分以内に、提示された問題を規定のアイテムを使って解決することを目的とする。~ 優勝者には唯一称号「◇カカ王◇」が贈られる。~ 名前はボードゲーム「キャットアンドチョコレート」から。~ --関連語 : ~ &aname(netashitsu);~ :ネタ質| 正解よりも笑いに走った質問。たまに正解を撃ち抜くことがある。~ --関連語 : ~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** は行 [#i6e21d33] &aname(Berkerser);~ :バーカーサーソウル| イベント名。~ らてらてで問題を百問出題した人を称える祭。二百、三百問目など百問ごとの区切りでも開催される。~ 開始宣言者の終了宣言までの約一時間ほどのネタ祭。~ ただし開かれるのは通常のウミガメ問題だけであり、新ジャンルや亀夫君問題、20の扉問題ではその次の問題まで繰り越される。~ ラテクエの時も外される場合がある。~ 参加する[[質問者>#situmon]]の事を狂戦士と呼ぶ。~ 略称[[BS>#BS]]。~ --関連語 : [[BS>#BS]]~ &aname(badge);~ :バッジ| 問題画面や秘密の部屋などで表示される、ユーザー独自のマーク。~ 土台、外縁部分の色を自由に設定できるので、理屈の上では無数の組み合わせが存在する。~ 主にらてらてショップでコインを使って購入できる他、特殊な方法で入手できるものもある。~ --関連語 : [[コイン>#coin]]~ &aname(huutou);~ :発想が飛べば桶屋が儲かる| らてらて非公式イベントの一つ。~ 一見何の関連もなさそうな原因と結果を指定された回数で繋げる、発想力が求められる企画。~ 優勝者には唯一称号「◇桶職人◇」が与えられる。~ --関連語 : ~ &aname(harako);~ :はらこめし| 炊き込みご飯の一種で、醤油や味醂など一緒に鮭を煮込んだ煮汁で炊き込んだご飯の上に、鮭の身とイクラ(はらこ)をのせたもの。~ つまり、めちゃめちゃうまい。~ らてらてにおいては、はらこめしをテーマにした問題を出すことで同名の称号を獲得することができる。~ --関連語 : [[称号>#syougou]]~ //[ラテシン] // &aname(hannbaagu);~ // :ハンバーグ伝説| // 問題中にハンバーグが登場する際に問題につけられることのあるタグ。~ // ハンバーグ。それは子供の夢。誰もが幼い頃一度は思ったのではないか。毎日ハンバーグが食べたい、と。~ // ウミガメのスープでは元の話がカニばるため、ハンバーグと言われると嫌な予感しかしないであろう。(あえてどんな予感かは問わないが)~ // さあ、その予感が当たっているのか。それは実際に問題を見てみて欲しい。 // --関連語:~ &aname(higenjitsu);~ :非現実要素| 問題のストーリーに関係する、現実では起こり得ない出来事の総称。SF、オカルト、ファンタジーなどが該当する。 --関連語 : ~ &aname(hikoukai);~ :非公開| 自分が出した問題を他人に見られないようにする機能。~ 主に出題のジャンルや問題文を書き間違えた時や、まだ誰も来ていない時に解説を出してしまった時など、[[出題者>#shutudaisha]]の取り返しのつかないミスをしてしまった時に使用される。~ 非公開にした場合は「出題者コメント」などで&color(Red){必ず理由を書きましょう。}; ~とルールにある。~ --関連語 : ~ &aname(pickup);~ :ピックアップ| コインを消費することで、問題を一覧の上段に配置できる機能。~ ピックアップされた問題には虹色の☆がつく。~ --関連語 : ~ &aname(hitokoto);~ :一言コメント| 問題一覧ページのタイトルの下や問題ページのタイトルの下に表示される、[[出題者>#shutudaisha]]からのコメントのこと。~ 出題した後、問題ページの「出題者画面」にて編集可能。~ 問題の軽い紹介、回答を始める時刻の告知、メモ等に利用されることが多い。~ 止むを得ず問題を非公開に設定する場合は、必ず一言コメントで理由を開示しよう。~ --関連語 : ~ &aname(secret);~ :秘密の部屋| ユーザーが自由に作成して使えるチャットルーム。~ 秘密と言いつつ、部屋を公開することもできる。~ 用途は部屋ごとに様々。~ --関連語 : ~ &aname(hint);~ :ヒント| 参加者が問題を解きやすくするために[[出題者>#shutudaisha]]が出す手がかりのこと。~ 質問と回答のリストの途中にヒント欄が差し込まれる。~ ヒント欄は問題ページの「出題者画面」から作成可能。~ --関連語 : [[まとメモ帳>#matomemo]]~ &aname(wind-tabpattern);~ :風桶系| 「風が吹けば桶屋が儲かる。 一体なぜ?」に代表される、一見関係ない2つの物事の関連性を問うウミガメのスープの問題パターン、タイプの1つ。~ これら2つの物事の間に入る別の物事(風で土埃が立つ、ねずみが桶をかじるなど)を補完することで真相を導くことができる。~ 連続性のある一連の物事の最初と最後を描写すれば良いため、このような問題は比較的作りやすいとされるが、「一つ一つの物事がどう繋がるか」が重要となるため、安易な多用は推奨されない。~ --関連語 : ~ &aname(iine);~ :ブックマーク| その問題を良いと思ったユーザーが、解説の下の方にある「ブックマーク」をクリックすると、~ ユーザーページのお気に入り問題に追加される。~ Goodシステムと違い、使う基準が定められておらず自由に使える。~ 「良い問題」「後で確認したい」「記念に」など、その問題に注目しておきたい場合、~ 解説の下のほうにある「ブックマーク」をクリックすると、ユーザーページのブックマーク問題に追加される。~ その問題の方には「@ブクマ」と表示される。~ --関連語 : [[Good>#good]]~ //[ラテシン] // 旧名は「いいね!(味が)」「殿堂入り」。~ // --関連語 :[[MVS>#MVS]]~ &aname(premium);~ :プレミアム会員| いわゆる有料会員。~ 広告非表示化など、様々な特典がある。~ 会員費はらてらての運営や維持管理に使われている。~ --関連語 :~ &aname(block);~ :ブロック| 迷惑行為をするユーザーに対処するための自衛機能。~ 対象者はミニメや問題参加、秘密の部屋入室ができなくなる。~ --関連語 : ~ &aname(veil);~ :ベール| 問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~ 問題文から情報を抜いていくことを「ベールをかぶせる」と言う。~ 「ベールのかぶせ方」について言及したい時、「ベール」という単語だけで使われることもある。~ 問題文の情報が少ないほど、ベールは厚くなる。~ そして解説文から情報をどんどん抜いていくと、最終的に「[[男は死んだ>#otokohasinda]]、なぜ?」といったものになる。~ ベールを厚くすればするほど、問題文は薄く、[[チャーム>#charm]]は低く、参加者が考えるべき所が過度に多くなり、参加者の意欲が失せてしまう恐れがある。~ ベールの厚い問題の魅力を活かすには、[[クルー>#crew]]が重要になってくる。~ --関連語 : [[クルー>#crew]] [[チャーム>#charm]] [[トリック>#trick]]~ //[ラテシン] // &aname(pot);~ // :ポトフ| // ラテシンマスコットキャラクターの一人。約身長210㎝だが3、4頭身。~ // 称号申請所の受付。兼猛者のスープの代理出題者。~ // 基本的に言葉遣いは丁寧だが、語尾に「ええ。」をつける癖がある。~ // wはつかわない。が、(笑)は使います。ええ。 &aname(honka);~ :本歌取り問題| ウミガメのスープのリメイク問題や[[オマージュ>#hommage]]問題の総称。~ [[ウミガメのスープ:http://sui-hei.net/mondai/show/1]]を参照。~ --関連語 : [[オマージュ>#hommage]]~ &aname(honsen);~ :本戦| [[ラテクエ>#lateque]]問題文決定戦で選ばれたものを行う日の事を指す。土日である事が多い。~ --関連語 : ~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** ま行 [#i6e21d34] &aname(matomemo);~ :まとメモ帳| 出題進行中、今まで明らかになっている内容をまとめて表示するための欄。~ 情報が多くなってきたとき、参加者が混乱しないよう[[出題者>#shutudaisha]]が出す。~ まとメモ帳は問題ページの「出題者画面」から作成・編集可能。~ --関連語 : [[ヒント>#hint]]~ &aname(mislead);~ :ミスリード| 思い込みを利用して間違った結論に誘導する、[[トリック>#trick]]の一種。~ ラテシンにおいては漢字があるのにあえてひらがなやカタカナで表記したり、一人称を「私」にすることで、男女を誤認させたりが代表的なところ。~ うまく利用することで、単なる推理問題が最高のスープに化けるが、失敗すると[[ベール>#veil]]が多すぎて取り除くころには冷め切っておいしくないスープになってしまうこともある。~ --関連語 : [[先入観問題>#sennyuukan]]~ &aname(mlchuui);~ :ミスリード注意| 質問についての意図と[[回答>#kaitou]]がずれる事が想定される時にYES又はNOの後に付けられる。~ (例:質問が「カメオは男ですか?」の時、そもそもカメオはロボットなので性別が無い場合に[[回答>#kaitou]]は「NO ミスリード注意」となる。~ --関連語 : ~ &aname(minimail);~ :ミニメール| らてらての機能のうちの一つ。~ 文字通りのちょっとしたメール機能。~ [[SP>#SP]]とのやりとりや、個人的な連絡などに使用できる。~ 自分のプロフィール画面で受信・送信したミニメールの確認が可能。~ 略称ミニメ。~ --関連語 : ~ &aname(sinchaku);~ :ミニメールの新着情報| 24時間以内にミニメールが届いた場合に最上部の、ようこそ○○さんの左隣にミニメールが○件届いたと知らせてくれる機能。~ --関連語 : [[ミニメール>#minimail]]~ &aname(profil);~ :みんなのプロフィール| 紹介文を書いたラテシンユーザーの一覧が見られる。~ らてらてユーザーの一覧が見られる。~ らてらて登録日順に並んでいる。~ 名前をクリックすると[[ミニメール>#minimail]]送信フォームと紹介文の全文が見られる。~ --関連語 : [[ミニメール>#minimail]]~ //[ラテシン] // &aname(mucha);~ // :無茶振り三題噺| // 定期イベントの一つ。~ // 毎月キーワード決定会が開かれキーワードが3つ選定される。その3つのキーワードを問題文にて使用して問題を作るという企画。~ // 略称[[三題噺>#sandai]]。~ // --関連語 : ~ &aname(Labyrinth);~ :迷宮入り| 最後に[[回答>#kaitou]]してから、2週間経過した問題が迷宮入りになる。~ 迷宮入りになった場合は自動的に解説が出て、[[出題者>#shutudaisha]]は出題出来なくなる。~ --関連語 : ~ //[ラテシン] // &aname(dassou);~ // :迷宮からの脱走者| // [[迷宮入り>#Labyrinth]]問題の[[オマージュ>#hommage]]。 // --関連語 :[[迷宮入り>#Labyrinth]] [[オマージュ>#hommage]] ~ &aname(motoneta);~ :元ネタ| 漫画・小説・ゲーム・映画・事件・実体験など問題を作る際に元にしたもの。~ 性質上、該当作品のネタばれにもなりえるため注意。できる限りアレンジすることが望ましいかもしれない。~ また、特にウミガメのスープを題材にした書籍やゲームで使われた問題をそのままラテシンで出すことは、[[ルール>ルール#ha68388f]]に記載されている「他者の権利やプライバシーを侵害する物」に当てはまるためNG。削除対象になる。~ --関連語 : ~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** や行 [#i6e21d35] &aname(userbookmark);~ :ユーザーブックマーク| ブックマークのユーザー版。~ ユーザーブクマしたユーザーが出題中の問題だけを表示できたりと色々便利。~ --関連語 : [[ブックマーク>#iine]]~ &aname(tishiki);~ :要知識問題| 何か特別な知識を要さないと解けない問題のこと。解決できる人が限られてしまうので、非推奨。~ --関連語 : ~ &aname(kunnrenn);~ :よく訓練された質問者| [[質問者>#situmon]]が、ある特定のフレーズやノリで質問を行った問題につけられるタグである。~ ウミガメのスープは[[質問者>#situmon]]があって初めて成り立つ。そして、質問は時として回答者やその他の[[質問者>#situmon]]との重要なコミュニケーションの場ともなるのだ。全員がゴリラになっても良いじゃない、人間だもの。歌人になっても良いじゃない、人間だもの。~ 詳しくは[[コチラ:http://sui-hei.net/mondai/tag/%E3%82%88%E3%81%8F%E8%A8%93%E7%B7%B4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%B3%AA%E5%95%8F%E8%80%85]]。~ --関連語:~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** ら行 [#i6e21d36] &aname(reiner);~ :ライナー・テンニース| ラテシン及びらてらてのマスコットキャラクターの一人。通称、ライナー。年齢は21。好きなものは論理的思考とコーヒー。ウミガメのスープに関してはいわば初心者。~ ちなみにシンディー同様、著作権はフリー。ライナー人形を作っても構わない(ほらそこ、スルーしないでー!)~ ただやはり、ラテシンの宣伝に使われるのが望ましい。~ --関連語 : [[シンディ>#cindy]]~ //[ラテシン] // イラストde講座の本編では[[質問者>#situmon]]として、質問しつつウミガメのスープについてシンディから教わっている(遊ばれている)。水平思考について事前に知っていた所を見ると、豊富な知識は持っていると思われる。~ // 後これも余談だが、一時期ライナーの後ろ髪が抜けるかもしれないという危機もあった。これはひとえに上杉さんの努力によって回避されたのだが一部のユーザーからは抜ける姿も見てみたかったとの声もあったとかなかったとか。~ //[ラテシン] // &aname(Rap);~ // :ラップシン| // 2013年4月1日頃エイプリルフールの企画。スープがレコードに[[スープの男>#soupman]]がDJとなった。~ // 掛け声は「YO!YO!」~ // --関連語 : [[スープの男>#soupman]]~ &aname(latteart);~ :ラテアート| エスプレッソを基本とする飲み物の上で作られたデザインのこと。~ らてらてにおいては、ラテをテーマにした問題を出すことで同名の称号を獲得することができる。~ --関連語 : [[称号>#syougou]]~ &aname(lateque);~ :ラテクエ| 定期イベントの一つ(らてらて非公式企画)。正式名称はラテラルクエスチョン。~ 毎月提示されるイメージに基づいて参加者が問題文・テーマ・キーワードを投稿し、選ばれたものを使用。~ 1日目は同じ問題文を使用し各々で違う解説を作り出題される。(他の人と解説が同じだったとしても問題なく出題可能)~ 2日目は同じテーマ、キーワードをもとに作られた各々のオリジナルが出題される。~ --関連語 : ~ &aname(latethin);~ :ラテシン| らてらての前身に当たるサイト。~ 現在もウミガメのスープ保管サイトとして残っており、三万問を越える作品を閲覧することができる。~ --関連語 : [[らてらて>#latelate]]~ //[ラテシン] // &aname(ichiba);~ // :ラテシン市場| // コメント欄の下部にあり、問題に関連した商品が表示される。~ // 表示方法は出題時に19あるジャンルの中から一つを選んだ上で、キーワードを一つ入力し、該当する商品があった場合表示される。~ // 出題時にジャンル選択やキーワードを入力しない、又は該当しない場合は「ウミガメのスープ」の商品が選ばれる。~ // クリックするとその商品のAmazon販売サイトに飛ぶ。~ // 昔はジャンルに書籍もあったが、成人指定の本が選ばれる事が多く削除された。~ // 現在は消滅。~ // --関連語 : ~ &aname(situmon);~ :ラテシン100の質問| ラテシンにまつわる100個の質問。~ 質問テンプレは[[上杉@管理人さんのプロフィール画面:http://sui-hei.net/mondai/profile/1]]に記載されている。~ --関連語 : ~ //[ラテシン] //&aname(room);~ //:ラテシンチャットルーム| //掲示板形式だが、ほぼチャットルーム扱いのサイト内交流スペース。~ //元はサイト内交流スペースとしてあったが、現在はサーバー用量の圧迫につながるため、一部のルーム閲覧を除き、すべての機能が停止している為にに作られた。~ //パスワードはltchat(lは小文字のL)だったが、現在パスワードはない。~ //--関連語 : ~ //もっときは現在廃止されており、“本来の”チャットルームが再稼働しているので、コメントアウト。2016年6月29日。編集者:低空飛行便。 &aname(hayhe);~ :ラテ・ヘイヘ| ラテシンのマスコットキャラクターの一人。~ らてらてでもその名が称号化されている、伝説のスナイパー。身長170㎝弱。&color(red){女性};。 称号解説に載っている~ ・ラテ・ヘイへがラテシンに足を踏み入れた一時間後に未解決の問題が全滅した。~ ・ウミガメのスープ出題サイト『ラテシン』はラテ・ヘイへに解決される確率が150%。~ 一度質問されて解決する確率が100%なのと、「正解です!」を出されてから解説に行くまでの間に補足解説も当てられる確率が50%の意味。~ を実際に行ったらしい。~ Tシャツに描かれているドクロのナガンと会話をしている。~ 愛称はラテナ。~ &aname(latelate);~ :らてらて| サイト名。~ サイト管理者さんの、らてらてでのユーザー名でもある。~ --関連語 : ~ &aname(anke);~ :らてらてアンケート| ユーザーがオリジナルアンケートを作れる機能。~ 趣味のアンケートからイベントの票集計まで、幅広く活用されている。~ --関連語 : ~ &aname(chat);~ :らてらて公式リアルタイムチャット| 「ひみチャ!」上に開設されているらてらての公式チャット。~ シンプルで使いやすく、画像の貼り付けにも対応している。~ スマホでも見やすいのが嬉しい。~ --関連語 : ~ &aname(latetter);~ :らてらてったー| らてらてユーザーがTwitterで交流するための繋がり。~ Twitter連携をすることで自動で登録され、ロビーのリンクから登録者の一覧を見ることができる。~ --関連語 : ~ &aname(masuka);~ :らてらてますか?| 問題のストーリーそのものにらてらてが関係するかどうかを確認する基礎質問の一つ。~ 叙述トリック系で日常の事と見せかけてらてらてのサイトの出来事など、らてらての事を題材とした問題であるか問う質問文。~ --関連語 : ~ &aname(ranking);~ :ランキング| らてらて内での様々なランキング。~ 累計や月間は勿論、新規登録者のみのランキングもある。~ --関連語 :~ &aname(recycle);~ :リサイクル| ラテクエ問題文決定戦で選ばれなかった問題文を利用して出題する事。~ 類義語 [[オマージュ>#hommage]]~ --関連語 : [[オマージュ>#hommage]] [[リメイク>#remake]]~ &aname(listgiki);~ :リスト聞き| 解答やKWの候補が複数ある場合に、候補を列挙し、その中に該当するものがあるかどうかを問う形式の質問。~ 20の扉において、[[出題者>#shutudaisha]]がリスト聞きを禁止する場合があるため、要注意。~ 例)「A,B,Cのどれかですか?」「4〜6のどれかですか?」「これまでの雑談欄に答えは出ていますか?」など、多数のバリエーションが考えられる。~ --関連語 : ~ &aname(remake);~ :リメイク| 解説文をそのままに新たな問題を作ること。~ --関連語 :[[オマージュ>#hommage]] [[リサイクル>#recycle]]~ &aname(roomkey);~ :ルームキー| 秘密の部屋に入るためのパスワード。~ これさえ知っていれば、ブロックされない限り誰でも部屋に入ることが出来る。~ 変更することはできないので、管理は慎重に。~ --関連語 : [[秘密の部屋>#secret]]~ //[ラテシン] // &aname(alchemy);~ // :錬金術| // [[ネタ質>#netashitsu]]したつもりが[[正解>#seikai]]する事。~ // --関連語 :[[ネタ質>#netashitsu]] [[正解>#seikai]] ~ &aname(rentou);~ :連投| 同じ[[質問者>#situmon]]が連続で質問する事。ラテシンでは3つしたら、他の参加者の質問があるまで待つという紳士協定があるらしい。~ ただし [[BS>#Berkerser]]等特殊な場合は除く。~ --関連語 : ~ &aname(lobby);~ :ロビーチャット| 全公開の簡易交流掲示板。通称ロビチャ。~ 現在、匿名機能はない。~ --関連語 : ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** わ行 [#i6e21d38] ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** 数字 [#i6e21d39] &aname(one);~ :1on1| 出題方法の一つ。[[出題者>#shutudaisha]]と[[質問者>#situmon]]1対1の勝負。~ 他の方は手出しが出来ないのでチャットルームなどに集まって観戦する事が多い。~ --関連語 : [[20の扉closed>#closed]]~ &aname(closed);~ :20の扉CLOSED| 出題方法の一つ。質問数、時間、人数の全てが制限されているので、難易度が非常に高い。~ --関連語 : [[1on1>#one]] ~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** アルファベット [#i6e21d40] &aname(BS);~ :BS| [[バーカーサーソウル>#Berkerser]]の略。 --関連語 : [[バーカーサーソウル>#Berkerser]] ~ //[ラテシン] // &aname(Day);~ // :【Day After Solved】解決済スープの品評| // 解決した問題を見直して皆で意見交換をする掲示板のスレッド。~ // ロビーチャットにて告知をするので様々な方の意見が聞ける。~ // 詳しくは[[コチラ:http://sui-hei.net/secret/show/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%97%E5%93%81%E8%A9%95%E4%BC%9A]]。 // --関連語 : ~ &aname(FA);~ :FA| [[正解>#seikai]]の事。final answerの略。 --関連語 : [[正解>#seikai]]~ &aname(GJ);~ :GJ| Good Jobの略。非常に良い質問をした場合に[[回答>#kaitou]]者によってコメントされる事が多い。~ --関連語 : ~ &aname(good);~ :Good| らてらてにおける問題の評価システム。~ トリック、物語、納得感の三要素の内該当するものか、特に質の良いものであれば良質を選びポイントを入れることが出来る。~ その際、個別にコメントを付けることも可能。~ あくまで問題に対する評価であり、進行力は評価に含まれない点に注意。~ ブックマークと似たシステムだが、役割は全く違う。~ --関連語 : [[ブックマーク>#iine]]~ &aname(LTP);~ :LTP| Lateral Thinking Puzzlesの略称。~ シチュエーションパズル、水平思考パズル、水平思考推理ゲーム、yes/noパズル等とも呼ばれる。~ 因果関係がわからない状況が問題文として示され、そこに隠された事情や動機を探っていく思考パズルの一種。~ --関連語 : ~ //[ラテシン] // &aname(MVS);~ // :MVS| // Most Valuable Soupの略称。~ // ラテシンで出題された問題のうち、ユーザーによってコメント付きで評価された良い問題のこと。~ // [[ブックマーク>#iine]]とは性質が異なるので、使い分けに注意。~ // 詳しくは[[コチラ>Most Valuable Soup]]。 // --関連語 : [[ブックマーク>#iine]]~ &aname(SP);~ :SP| [[スープパートナー>#partner]]の略。~ --関連語 : ~ &aname(gratitude);~ :SP感謝状| SPをしてくれた人に贈る、SPの証。~ 貰うとプロフィールでカウントされる。~ --関連語 : [[SP>#SP]]~ &aname(sproom);~ :SP部屋| 文字通り、SPに問題を監修して貰うための部屋。~ 秘密の部屋をそのように使うという訳ではなく、別の機能として存在する。~ 問題とリンクさせたり、出題を完遂することでコインを増やすことも出来る。~ (ただし、作成時にコインが必要)~ --関連語 : [[SP>#SP]]~ &aname(twitter);~ :twitterウミガメのスープ出題サイト| 新しい問題が出題された時に連動してツイートされていくが、モバイル版は連動しない。~ --関連語 : ~ //[ラテシン] // &aname(yan);~ // :yan要素| // 言葉遊びの意。~ // ラテシンユーザーのyanさんが言葉遊びが得意な為にそう呼ばれるようになった。数少ない本人公認の要素。~ // --関連語 : ~ &aname(YESNO);~ :YESNO| 質問に対する[[回答>#kaitou]]方法の一つ。~ YESでもNOでもない、という意味。~ もしくはYESでもNOでもある、という意味。~ --関連語 : ~ ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *** その他 [#i6w21d31] ↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]] *コメント [#v29f7127] #pcomment