*ラテシン用語集 [#i8cde455] とりあえず、テンプレテスト そして、編集途中。 ** 目次 [#q2904f24] #contents ** 用語 [#q2904f24] *** あ行 [#qad5516c] &aname(atero);~ :「当てろ」状態| 出題中、無数の同列の選択肢から1つを特定しなければならない状態に陥ること。~ 出題の主旨に重要な場合と、重要でないのに出題者が答えさせる場合がある。~ どちらも作業的であるのに出題進行上特定する必要があるため回答者に嫌われる。~ 出題者が避けるべき状態である。~ &color(Red){赤い文字、何かに使えるかな?};~ --関連語 : [[良い質問(test)>#yoishitumon]]~ &aname(yoishitumon);~ :良い質問| 基本的には[[正解>#seikai]]にたどり着くため指針となる質問につけられる。略称:良質。~ その名前の性質上、素晴らしい別解や思わず笑ってしまった質問に対しても進呈される事もある。~ 付け過ぎると後で見る時に見づらくなるので注意が必要。~ 2013年秋頃から付けられるとその文字が大きくなるようになり見易くなったが、~ 副作用として付けられないと見落とされる事が増え、何度も同じ質問が出される場合がある、回答者・質問者共に注意が必要。~ 一定数を越えると称号が取得可能となる。~ --関連語 : [[正解>#seikai]]、[[「当てろ」状態(test)>#atero]]~ &aname(seikai);~ :正解| 問題を解説へと導かれる質問に付与される。~ 正解の時点で物語の謎の全てが明らかにならずに解説で全貌が明らかになる問題もある。~ --関連語 : [[良い質問>#yoishitumon]]~ *すいません、また型変えました。↑こっちのがいいかも。@上杉 [#a6f14fd1] *アンカー機能つけました。やり方は簡単なので、上の例見れば分かると思います。 [#ld9df3a0] *** あ行 [#qad5516c] &aname(atero);~ :「当てろ」状態| 出題中、無数の同列の選択肢から1つを特定しなければならない状態に陥ること。~ 出題の主旨に重要な場合と、重要でないのに出題者が答えさせる場合がある。~ どちらも作業的であるのに出題進行上特定する必要があるため[[質問者>#situmon]]に嫌われる。~ 出題者が避けるべき状態である。~ --関連語 : [[正解>#seikai]]~ &aname(yoishitumon);~ :良い質問| 基本的には[[正解>#seikai]]にたどり着くため指針となる質問につけられる。略称:良質。~ その名前の性質上、素晴らしい別解や思わず笑ってしまった質問に対しても進呈される事もある。~ 付け過ぎると後で見る時に見づらくなるので注意が必要。~ 2013年秋頃から付けられるとその文字が大きくなるようになり見易くなったが、~ 副作用として付けられないと見落とされる事が増え、何度も同じ質問が出される場合がある、[[回答>#kaitou]]者・質問者共に注意が必要。~ 一定数を越えると称号が取得可能となる。~ --関連語 : [[正解>#seikai]]~ &aname(iine);~ :いいね!(味が)| その問題が良いと思ったユーザーが、解説の下の方にある「いいね!(味が)ボタン」をクリックすると、~ ユーザーページのお気に入り問題に追加される。~ その問題の方には「@票」と表示される。~ 旧名は「殿堂入り」~ --関連語 :~ &aname(umigame30);~ :ウミガメ30| 制限時間30分のウミガメのスープ問題。30分過ぎると質問が出来なくなるので質問者・[[回答>#kaitou]]者共に力量が試される。~ --関連語 :[[制限時間>#seigenjikan]]~ &aname(umigamekinen);~ :ウミガメ記念日| ラテシン4周年記念に2014年2月7日~10日に一日一問、連続4問出題された問題。~ 転じて一部ではラテシン創設日(2月10日)自体を指す。~ 最終日であるラテシン創設日にサプライズしようとしたが、前日までに一言コメント等で発覚してしまった。~ --関連語 :~ &aname(tukutta-);~ :ウミガメのスープの問題つくったー。| 問題作成ツール 自動でウミガメのスープの問題文を作成してくれるツール。~ 単語を無作為に組み合わせるので、魅力的な問題文が出来ることが多い。~ http://shindanmaker.com/206154~ --関連語 :~ &aname(haiku);~ :ウミガメ俳句| 問題文、解説、[[回答>#kaitou]]などの出題者のコメントはモチロンのこと、~ 質問、雑談チャットなど参加のコメントも全て五七五でしなければならない問題。~ 季語は入れなくても構わないので川柳に近いのかもしれない。~ --関連語 :~ &aname(okitegami);~ :置手紙| [[回答>#kaitou]]者が長時間離席する時に次に[[回答>#kaitou]]されるまでにしておいた質問。~ (例:今日はもう寝るので置手紙よろしくです)~ --関連語 :~ &aname(otokohasinda);~ :「男は死んだ」問題| 「男は死んだ。なぜ?」など、問題文に手がかりとなる謎がないもしくは非常に少なく、~ 別解が多く想定できてしまう出題。質問への[[回答>#kaitou]]の進行によって少しずつ~ 範囲を狭めていくものもあるが、質問しにくいため質問者には敬遠される。~ --関連語 :~ &aname(hommage);~ :オマージュ| 他の人の出題した問題等からインスパイアされて出題する事。~ ほかの人が出題した問題文をそのまま、あるいは一部改変して新たな問題を作る手法。~ リサイクルとの違いは、“一度、他人の手により出題されている”ことにある。~ --関連語 : [[リサイクル>#recycle]]~ &aname(omaturi);~ :お祭り| [[三題噺>#mucha]]の変則問題。選ばれた一つのキーワードを解説にて10以上使われた問題を指す。~ その10個のキーワードの使われ方を当てても良質が進呈される。~ --関連語 : [[三題噺>#mucha]]~ &aname(omiyage);~ :お土産問題| オフ会などをした際にお土産として出題された問題の事。~ --関連語 : ~ *** か行 [#dd63f3e7] &aname(kaitou);~ :回答| 質問に対し応える事。すなわち出題者=回答者となる。~ --関連語 : ~ &aname(kanibari);~ :カニバリズム| 共食いの事。転じて人間や人間の身体を食べる事。~ --関連語 : [[カニバリますか?>#kanibarimasuka]]~ &aname(kanibarimasuka);~ :カニバリますか?| [[カニバリズム>#kanibari]]の有無を聞く為の質問。~ --関連語 : [[カニバリズム>#kanibari]]~ &aname(kangei);~ :歓迎| 参加表明された方に対し出題者の返答。~ --関連語 : ~ &aname(kisositu);~ :基礎質問| その問題の外堀を埋めるとても大事な質問の方法。~ 物語の登場人物の人数や、性別など、とても単純な事を訊く質問のことを指す。~ 直接問題の解答に結びつくことは無いが、重要なヒントとなり得る。~ --関連語 : ~ &aname(kimitatiha);~ :君達は問題| 「君達は」から始まる問題。その際、「君達は」全て大文字で表示される。~ 問題文にある君達とは、問題参加者の事で参加表明時にテーマを与えられる。そのテーマに答えると解説に登場する事が出来る。~ 正解者が次回出題しなければならないと言う義務を負う。~ --関連語 : ~ &aname(kumikyoku);~ :組曲ラテシン| 「【二周年企画】謎解き集団umigamenからの招待状!(http://sui-hei.net/mondai/show/3946)」にて発表されたラテシン2周年を祝う曲。~ http://www.youtube.com/watch?v=qsSHFknRjN8。~ --関連語 : ~ &aname(crew);~ :クルー| 問題を構成する4つの要素のうちの一つ。 問題の解決に至るための手がかりです。 ラテシンの問題においては、解答に直接繋がるヒントだけでなく、解決に近づく質問に導く要素のことも、クルーと言います。 クルーは、分量の多さがそのまま、分析時の数値の高さになります。 ベールを厚くした問題に手がかりをつけ、 [[チャーム>#charm]] を活かします。 --関連語 : [[チャーム>#charm]] [[トリック>#trick]] [[ベール>#veil]]~ &aname(kekkon);~ :結婚| 質問内容が他の人とかぶってしまうこと。~ --関連語 : ~ &aname(kaitoucyuu);~ :現在回答中!| 出題中に[[回答>#kaitou]]ボタンを押すと10分間、問題一覧でタイトルの下に赤字で表示され参加者を募る事が出来る。~ --関連語 : ~ &aname(koataimu);~ :コアタイム| [[三題噺>#sandai]]は基本的には期間中何時出題しても構わないが、ラテクエの本戦のような基準となる日。~ その日は数名で連続出題される事が多い。ラテクエ本戦とは絶対に重ならないよう設定される。土日である事が多い。~ --関連語 : [[三題噺>#sandai]]~ &aname(kotobaasobi);~ :言葉遊び| 「任意の外国語に翻訳した時に、意図が通じなくなる内容」を指す。~ ダジャレ、同音異義語や複数の意味を持つ単語の使用、文字の合成(例:一、二→三)や分解(例:蟹→角、刀、午、虫)などがこれに該当する。~ --関連語 : ~ &aname(korabo);~ :コラボ| コラボレーションの略。~ [[SP>#sp]]と混同されるが、[[SP>#sp]]はあくまでも最低限の校正をすることで、当項目は「複数の出題者による競作」である。~ 手法は様々で、基盤をメイン出題者が作り仲間たちが校正や挿絵を担当したり、ネタ自体から競作したり無数にある。~ --関連語 : [[スープパートナー(SP)>#partner]]~ *** さ行 [#e25b0e60] &aname(sasie);~ :挿絵| 問題文と解説に、それぞれ一枚ずつ画像を載せることができる機能。~ 問題文の方は解説を出す前は何度でも差し替える事が可能だが、解説の挿絵は終了後いつでも載せられるが、変更・削除等は出来ない。~ 他の方に挿絵を依頼することもできる。~ ネットで拾った画像を使う場合は、著作権フリーか確認が必要。~ 縦長の挿絵は横に伸びてしまうので、縦の長さの調整をした方がよい。~ 補足にも使えるが、モバイル版では表示されないので注意。~ 挿絵でミスリードを狙うことも可能。~ --関連語 : ~ &aname(zadankai);~ :座談会| 定期イベントの感想を話し合う会の事。~ --関連語 : ~ &aname(sandai);~ :三題噺| [[無茶振り三題噺>#mucha]]の略称~ --関連語 : [[お祭り>#omaturi]]~ &aname(situmon);~ :質問者| 出題された問題に質問し、正解を導こうとする者達。 --関連語 : ~ &aname(syutudaisyanomi);~ :出題者にのみ表示| 各問題の雑談チャットにある機能。~ 出題者にしか見えないコメントを入力できる。~ コメント入力欄の下の「出題者のみに見せたい場合にチェック」にチェックを入れて使う。~ --関連語 : ~ &aname(kokutichatto);~ :出題予定告知チャット| 出題を予告するチャット、1週間前から使用可能。予告日を過ぎると自動的に削除される。~ --関連語 : ~ &aname(shunsatu);~ :瞬殺| 問題文のみで正解が出されてしまう事。ウミガメのスープの性質上、非推奨。~ --関連語 : ~ &aname(syougou);~ :称号| 特定の条件を満たされたときに得られる栄誉。ラテシンにおける自分の今までの功績を讃えてくれる。~ 取得方法は多岐に渡り(挿し絵を付ける、たくさん質問する、オセロするなど)、自分の名前の後ろに一つだけ付けることが出来る。(何もつけないでいることも出来る)~ 前は他薦出来たが、今では自分で申請する必要がある。~ サイト上部のタブ「マイページ」のサブタブ「称号申請所」より、条件および申請が可能。~ --関連語 : ~ &aname(cindy);~ :シンディー| ラテシンのマスコットキャラクターの一人。本名・年齢・性別は全て不明。好きなものは謎、そして不可解な現象。~ イラストde講座の本編では出題者の立場でライナー君の質問に答えていきつつ色々教えていく立場。~ ラテシンユーザー内でも人気があり、シンディーファンクラブ設立の話が密かにあるとかないとか。~ 人気の理由についてその魅力を語ろうとするとこのページでは不足するのでここでは割愛。~ ちなみに今の所著作権はフリー。商用利用もOKだが、できるならばラテシン宣伝のために利用して欲しい。~ --関連語 : [[ライナー・テンニース>#reiner]]~ &aname(suichoku);~ :垂直思考| 論理的思考や分析的思考のようにデータや根拠を積み重ねていく思考法。~ 対義語 [[水平思考>#suihei]] --関連語 : [[水平思考>#suihei]]~ &aname(suihei);~ :水平思考| 既存の概念や論理に捉われず自由な発想で、物事を多面方向から直感的にとらえる思考法。~ 対義語 [[垂直思考>#suichoku]] --関連語 : [[垂直思考>#suichoku]] ~ &aname(soupnootoko);~ :スープの男| ラテシンの公式マスコットキャラクター。~ --関連語 : ~ &aname(partner);~ :スープパートナー| 出題する前の問題を事前に監修してくれる人の事。~ 略称[[SP>#sp]]。~ --関連語 : [[コラボ>#korabo]][[SP>#sp]]~ &aname(seikai);~ :正解| 問題を解説へと導かれる質問に付与される。~ 正解の時点で物語の謎の全てが明らかにならずに解説で全貌が明らかになる問題もある。~ --関連語 : ~ &aname(seikainonai);~ :正解の無い○○| 決まった解説が無く参加者が自ら解説を創っていきその中から一つを正解にする新形式。~ --関連語 : [[正解を創りだす>#seikaiwotukuridasu]]~ &aname(seikaiwotukuridasu);~ :正解を創りだす| 解説を用意しておらず、参加者の質問でストーリーを作っていく企画。~ 先ず参加者が質問し、15個の要素を決定する。15個目は田中タイムという田中を絡めた要素になる場合が暗黙の了解?である。~ 一番良かった解説を作り出したものに「シェチュ王」と言う非公式称号と次回の開催権(MC)が与えられる。~ --関連語 : [[正解の無い○○>#seikainonai]]~ &aname(seigenjikan);~ :制限時間| 問題出題時に設定することができる。~ 30分・1時間・1日・3日・1週間の選択が可能。~ また、海外だと時間が変わる(らしい)ので注意が必要である。~ --関連語 :[[ウミガメ30>#umigame30]] ~ &aname(sennyuukan);~ :先入観問題| 質問(参加)者達の思い込みを利用した[[トリック>#trick]]要素の強い問題。~ 上手く組み込むと賞賛されるが、思い込みを利用している為、思い込まれ無いと瞬殺の恐れもある諸刃の剣。~ 文章力が必要とされる。~ 解説を読んだ後に問題文を見直して張られた伏線を確認する楽しみもある。~ --関連語 : ~ *** た行 [#i6e21d31] &aname(tag);~ :タグ機能| 問題文と質問1の間のタグ編集のボタンをクリックすることによって自由な名前のタグを付けられる。~ 先についているタグをクリックするとそのタグがついている問題の一覧を見る事が出来る。~ --関連語 : ~ &aname(charm);~ :チャーム| 問題を構成する4つの要素のうちの一つ。 問題自体の魅力の事。~ 問題文の肝となる謎、それが強烈なほど人は惹きつけられます。~ 大抵の場合、死や恐怖、不可解な謎などがチャームになります。~ チャームは高ければ高いほど参加者を集め意欲を高めることができますが、問題文と意外な解説のギャップを狙った問題の場合は、チャームを低くした方がいい場合もあります。~ --関連語 : [[クルー>#crew]] [[トリック>#trick]] [[ベール>#veil]]~ &aname(trick);~ :トリック| 問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~ 水平思考の発想をしないと解けない仕掛けの部分です。~ トリックとは、情報があったとしても正解に辿りつけない水平思考の発想によって解く仕掛けです。~ ですが人によっては、問題文だけでトリックが分かってしまう事もあります。(いわゆる[[瞬殺>#shunsatu]] )~ 問題文だけで正解できる問題は、ただのクイズになってしまうので注意してください。~ なので、問題を作る時は問題文だけで解ける情報を与えるのではなく、ベールを少々かぶせていきましょう。~ --関連語 : [[クルー>#crew]] [[チャーム>#charm]] [[ベール>#veil]]~ *** な行 [#i6e21d32] &aname(netashitsu);~ :ネタ質| 正解よりも笑いに走った質問。たまに正解を撃ち抜くことがある。 --関連語 : ~ *** は行 [#i6e21d33] &aname(Berkerser);~ :バーカーサーソウル| イベント名。~ ラテシン問題を百問出題した人を称える祭。~ 一時間ほどのネタ祭。百問だけでなく二百、三百問目も開催される。~ ただし開かれるのは通常のウミガメ問題だけであり、新ジャンルやカメオ問題、扉問題ではその次の問題まで繰り越される。~ ラテクエの時も外される場合がある~ 参加する質問者の事を狂戦士と呼ぶ~ 略称BS~ --関連語 : [[BS>#BS]]~ &aname(higenjitsu);~ :非現実要素| 問題のストーリーに関係する、現実では起こり得ない出来事の総称。SF、オカルト、ファンタジーなどが該当する。 --関連語 : ~ &aname(hikoukai);~ :非公開| 自分が出した問題を他人に見られないようにする機能。~ 主に出題のジャンルや問題文を書き間違えた時や、まだ誰も来ていない時に解説を出してしまった時など、出題者の取り返しのつかないミスをしてしまった時に使用される。~ 非公開にした場合は「出題者コメント」などで&color(Red){必ず理由を書きましょう。};~とルールにある。~ --関連語 : ~ &aname(veil);~ :ベール| 問題文から情報を抜いていくことを「ベールをかぶせる」と言います。~ 「ベールのかぶせ方」について言及したい時、「ベール」という単語だけで使われることもあります。~ ベールは、問題文の情報が少ないほど、厚くなります。~ 解説文から情報を抜いていくと、最終的に「[[男は死んだ>#otokohasinda]]、なぜ?」といったものになります。~ ベールを厚くすればするほど、問題文はうすく[[チャーム>#charm]]も低くなり、考えるべき所が多すぎて参加者の意欲が失せてしまうかもしれません。~ ベールの厚い問題の魅力を活かすには、[[クルー>#crew]]が重要になります。~ --関連語 : [[クルー>#crew]] [[チャーム>#charm]] [[トリック>#trick]]~ &aname(honka);~ :本歌取り問題| ウミガメのスープのリメイク問題や[[オマージュ>#hommage]]問題の総称。~ ウミガメのスープ(http://sui-hei.net/mondai/show/1)を参照。~ --関連語 : [[オマージュ>#hommage]]~ &aname(honsen);~ :本戦| ラテクエ問題文決定戦で選ばれたものを行う日の事を指す。土日である事が多い。~ --関連語 : ~ *** ま行 [#i6e21d34] &aname(mislead);~ :ミスリード| 思い込みを利用して間違った結論に誘導する、[[トリック>#trick]]の一種。~ ラテシンにおいては漢字があるのにあえてひらがなやカタカナで表記したり、一人称を「私」にすることで、男女を誤認させたりが代表的なところ。~ うまく利用することで単なる推理問題が、最高のスープに化けるが、失敗すると[[ベール>#veil]]が多すぎて取り除くころには冷め切っておいしくないスープになってしまうこともあります。~ --関連語 : [[先入観問題>#sennyuukan]]~ &aname(mlchuui);~ :ミスリード注意| 質問についての意図と[[回答>#kaitou]]がずれる事が想定される時にYES又はNOの後に付けられる。~ (例:質問が「カメオは男ですか?」の時、そもそもカメオはロボットなので性別が無い場合に[[回答>#kaitou]]は「NO ミスリード注意」となる。~ --関連語 : ~ &aname(minimail);~ :ミニメール| ラテシンの機能のうちの一つ。~ 文字通りのちょっとしたメール機能。~ [[SP>#sp]]とのやりとりや、個人的な連絡などに使用できる。~ 自分のプロフィール画面で受信・送信したミニメールの確認が可能。~ 略称ミニメ~ --関連語 : ~ &aname(sinchaku);~ :ミニメールの新着情報| 24時間以内にミニメールが届いた場合に最上部の、ようこそ○○さんの左隣にミニメールが○件届いたと知らせてくれる機能。~ --関連語 : [[ミニメール|>#minimail]]~ &aname(profil);~ :みんなのプロフィール| 紹介文を書いたラテシンユーザーの一覧が見られる。~ ラテシン登録日順に並んでいる。~ 名前をクリックすると[[ミニメール|>#minimail]]送信と紹介文の全文が見られる。~ --関連語 : [[ミニメール|>#minimail]]~ &aname(mucha);~ :無茶振り三題噺| 定期イベントの一つ。~ 毎月キーワード決定会が開かれキーワードが3つ選定される。その3つのキーワードを問題文にて使用して問題を作るという企画。~ 略称[[三題噺>#sandai]]~ --関連語 : ~ &aname(Labyrinth);~ :迷宮入り| 最後に[[回答>#kaitou]]してから、2週間経過した問題が迷宮入りになる。~ 迷宮入りになった場合は自動的に解説が出て、出題者は出題出来なくなる。~ --関連語 : ~ &aname(dassou);~ :迷宮からの脱走者| [[迷宮入り>#Labyrinth]]問題の[[オマージュ>#hommage]]。 --関連語 :[[迷宮入り>#Labyrinth]] [[オマージュ>#hommage]] ~ &aname(motoneta);~ :元ネタ| 漫画・小説・ゲーム・映画・事件・実体験など問題を作る際に元にしたもの。~ 性質上、該当作品のネタばれにもなりえるため注意。できる限りアレンジすることが望ましいかもしれない。~ また、特にウミガメのスープを題材にした書籍やゲームで使われた問題をそのままラテシンで出すことはルール説明(削除対象)に記載されている「他者の権利やプライバシーを侵害する物」に当てはまるためNG。~ --関連語 : ~ *** や行 [#i6e21d35] &aname(tishiki);~ :要知識問題| 何か特別な知識を用さないと解けない問題のこと。解決できる人が限られてしまうので、非推奨。~ --関連語 : ~ *** ら行 [#i6e21d36] &aname(reiner);~ :ライナー・テンニース| ラテシンマスコットキャラクターの一人。通称、ライナー。年齢は21。好きなものは論理的思考とコーヒー。~ ウミガメのスープに関してはいわば初心者でイラストde講座の本編では質問者として、質問しつつウミガメのスープについてシンディーから教わっている(遊ばれている)。水平思考について事前に知っていた所を見ると、豊富な知識は持っていると思われる。~ ちなみにシンディー同様、著作権はフリー。ライナー人形を作っても構わない(ほらそこ、スルーしないでー!)~ ただやはり、ラテシンの宣伝に使われるのが望ましい。~ 後これも余談だが、一時期ライナーの後ろ髪が抜けるかもしれないという危機もあった。これはひとえに上杉さんの努力によって回避されたのだが一部のユーザーからは抜ける姿も見てみたかったとの声もあったとかなかったとか。~ --関連語 : [[シンディー>#cindy]]~ &aname(Rap);~ :ラップシン| 2013年4月1日頃エイプリルフールの企画。スープがレコードに[[スープの男>#soupman]]がDJとなった。~ 掛け声は「YO!YO!」~ --関連語 : [[スープの男>#soupman]]~ &aname(lateque);~ :ラテクエ| 定期イベントの一つ(ラテシン非公式企画)。正式名称はラテラルクエスチョン。~ 毎月提示されるイメージに基づいて参加者が問題文・テーマ・キーワードを投稿し、選ばれたものを使用し~ 1日目は同じ問題文を使用し各々で違う解説を作り出題される。(他の人と解説が同じだったとしても問題なく出題可能)~ 2日目は同じテーマ、キーワードを使い出題される~ --関連語 : ~ &aname(ichiba);~ :ラテシン市場| コメント欄の下部にあり、問題に関連した商品が表示される。~ 表示方法は出題時に19あるジャンルの中から一つを選んだ上で、キーワードを一つ入力し、該当する商品があった場合表示される。~ 出題時にジャンル選択やキーワードを入力しない、又は該当しない場合は「ウミガメのスープ」の商品が選ばれる。~ クリックするとその商品のAmazon販売サイトに飛ぶ。~ 昔はジャンルに書籍もあったが、成人指定の本が選ばれる事が多く削除された。~ 現在は消滅。~ --関連語 : ~ &aname(situmon);~ :ラテシン100の質問| ラテシンにまつわる100個の質問。~ 管理人 [[上杉様のマイページ:http://sui-hei.net/mondai/profile/1]]に記載されている、いわゆるコピペ。~ --関連語 : ~ &aname(room);~ :ラテシンチャットルーム| 掲示板形式だが、ほぼチャットルーム扱いのサイト内交流スペース。~ 元はサイト内交流スペースとしてあったが、現在はサーバー用量の圧迫につながるため、一部のルーム閲覧を除き、すべての機能が停止している為にに作られた。~ パスワードはltchat(lは小文字のL)~ --関連語 : ~ &aname(masuka);~ :ラテシンますか?| 問題のストーリーそのものにラテシンが関係するかどうかを確認する基礎質問の一つ。~ --関連語 : ~ &aname(recycle);~ :リサイクル| ラテクエ問題文決定戦で選ばれなかった問題文を利用して出題する事。~ 類義語[[オマージュ>#hommage]]~ --関連語 : [[オマージュ>#hommage]][[リメイク>#remake]]~ &aname(remake);~ :リメイク| 問題文をそのままに新たな問題を作ること。~ --関連語 :[[オマージュ>#hommage]] [[リサイクル>#recycle]]~ &aname(alchemy);~ :錬金術| [[ネタ質>#netashitsu]]したつもりが[[正解>#seikai]]する事。~ --関連語 :[[ネタ質>#netashitsu]][[正解>#seikai]] ~ &aname(rentou);~ :連投| 同じ質問者が複数質問する事。ラテシンでは3つしたら、[[回答>#kaitou]]されるまで待つという紳士協定があるらしい。~ ただし [[BS>#Berkerser]]等特殊な場合は除く。~ --関連語 : ~ &aname(lobby);~ :ロビーチャット| 全公開の簡易交流掲示板。通称ロビチャ。~ ラテシンチャットルームに入れない人も気軽に使える。匿名機能あり。~ --関連語 : *** わ行 [#i6e21d38] *** 数字 [#i6e21d39] &aname(one);~ :1on1| 出題方法の一つ。出題者と質問者1対1の勝負。~ 他の方は手出しが出来ないのでチャットルームなどに集まって観戦する事が多い。~ --関連語 : ~ &aname(closed);~ :20の扉CLOSED| 出題方法の一つ。質問数、時間、人数の全てが制限されているので、難易度が非常に高い。~ --関連語 : [[1on1>#one]] ~ *** アルファベット [#i6e21d40] &aname(BS);~ :BS| [[バーカーサーソウル>#Berkerser]]の略。 --関連語 : [[バーカーサーソウル>#Berkerser]] ~ &aname(Day);~ :【Day After Solved】解決済スープの品評| 解決した問題を見直して皆で意見交換をする掲示板のスレッド。~ ロビーチャットにて告知をするので様々な方の意見が聞ける。~ --関連語 : ~ &aname(FA);~ :FA| [[正解>#seikai]]の事。final answerの略。 --関連語 : [[正解>#seikai]]~ &aname(GJ);~ :GJ| GoodJobの略。非常に良い質問をした場合に[[回答>#kaitou]]者によってコメントされる事が多い。~ --関連語 : ~ &aname(LTP);~ :LTP| Lateral Thinking Puzzlesの略称。~ シチュエーションパズル、水平思考パズル、水平思考推理ゲーム、yes/noパズル等とも呼ばれる。~ 因果関係がわからない状況が問題文として示され、そこに隠された事情や動機を探っていく思考パズルの一種。~ --関連語 : ~ &aname(SP);~ :SP| [[スープパートナー>#partner]]の略。~ --関連語 : ~ &aname(twitter);~ :twitterウミガメのスープ出題サイト| 新しい問題が出題された時に連動してツイートされていくが、モバイル版は連動しない。~ --関連語 : ~ &aname(yan);~ :yan要素| 言葉遊びの意。~ ラテシンユーザーのyanさんが言葉遊びが得意な為にそう呼ばれるようになった。数少ない本人公認の要素。~ --関連語 : ~ &aname(YESNO);~ :YESNO| YESでもNOでもない質問に対する。[[回答>#kaitou]]。~ もしくはYESでもNOでもある質問に対する[[回答>#kaitou]]。~ --関連語 : ~ *** その他 [#i6w21d31] [[トップに戻る>FrontPage]]