*正解を創りだすとは? [#y053910f]
「正解を創りだす」とは、解説を用意せずに、質問者がストーリーを作っていくと言う非公認企画です。~

**趣旨 [#ned09fb2]
共通の問題文に対し、みんなで適当に持ち寄った質問にYes!と応え続けた場合・・・どんな解説になるのかwww?~
実際やってみよーぜ?ww~
といったものになっています。(だいたい、ラテクエの合間の期間を狙って実施されることが多いです)~

現在は集められた質問の中で15個(以下要素 と記述)にYes!と答えるんで、それで成り立つ解説を書いてくれ!! というレギュレーションで行われています。~

**始まった経緯 [#vf9b0bdd]
もともとは実験企画にして・・・罰ゲームだったりしますw(たしか・・)~
ボケ質問が続いた問題で「これww全部Yesだったらどんな解説になるんだよwww」~
というのを実際に出題してやってみた(ikoanoさんが)というのが最初だった気がします。

* 目次 [#i9f4a851]
#contents


* 流れ [#ha796a63]
前回の創りだすで「シェチュ王」(後述)に選ばれた人が、問題文とその回のルール等を決めて、新ジャンルで出題します。~
(タイトル検索「創りだす」で、これまでの出題をご参照ください)~

**要素募集フェイズ [#qe178a12]
出題直後から質問を受け付けます。寄せられた質問の中から、シェチュ王である出題者が採用する15個を良質進呈します。~
※採用基準は出題者が決めます。~
※良質としたものを以下【要素】と呼びます
※良質以外の者は「YesNoどちらでも構いません。」とお応えします。解説に使用せずとも構いません。~
※矛盾が発生した場合や、あまりに条件が狭まる物はMC権限で採用いたしません。(矛盾の場合は前者優先)~

何を持ってYesと答えるかは【すべて出題者に委ねられます】(それ以外はYesNoどちらでも良いことになります)

よって・・出題者によってなにをYesとするかはまちまちです
-笑えたww という質問を15個選んでいくタイプ
-早い者勝ちで15個先着とするパターン
-何かしかのルールに合致したものを採用していくという無作為パターン
(質問がなされた時分秒の合計が偶数なら採用)とか~

&size(16){''なお、ラテクエとはことなり、&color(red){要素募集フェイズだけの参加は非推奨};です。''};~
&size(16){''できるかぎりは、要素だしに参加された方は、解説作成にまでお付き合いください。''};~

**投稿フェイズ [#b87b57e3]
問題文と15個の要素に合致するストーリーを考え、質問欄に書き込みます。

この部分だけの参加は【大歓迎】です。どしどしご投稿ください。

**投票フェイズ [#ha796a53]
投稿〆切~3・4日程度。~
投稿された解説から最も好きな解説に、採用された要素から最も組み込むのが難しかった(又は難しそうな)要素に、それぞれ一つ投票します。(主催者によっては他の事柄も投票対象になる場合があります)~
最多得票作品は「最優秀作品賞」、最多得票者は「シェチュ王」、最多得票要素は「最難関要素賞」として賞されます。~

最多得票者には、「シェチュ王」の称号(非公式)が与えられ、次回の問題の出題者となります。~



*歴代結果 [#v6e98660]
(現在のようになったのは第三回から。第一回と二回はikoano氏の実験かつ罰ゲームとのこと)
|タイトルと回数|開催時期|出題者|シュチュ王(受賞回数)|選定方法|
|第三回「挟まれた女にプロポーズ」|2013年1月13日~18日|ikoano|タンク(初)|何個でも投稿できる。質問数÷15の余りから商ずつ足した質問番号のものを15個採用。|
|第四回「包み紙ごと食う男」|同年2月11日~19日|タンク|Ratter(初)|質問は一人3個に制限。ランダム(出題者の気分)で採用。|
|第五回「窓を開けた男」|同年3月10日~19日|Ratter|ヒジリ(初)|質問者名の文字数(記号 スペースもカウント)+質問時間末尾1桁 が偶数の場合|
|第六回「畑に生えた手」|同年4月20日~29日|Ratter(代理)|ikoano(初)|全員の①、②を各々足す →①、②各々1ケタになるまで各位の数字を足す →①=10の位、②=1の位 ※質問の中に該当する数字がない場合は①×② …1ケタになった場合は+15 …(2)、(3)要素と被った場合は+3 計1個 2)、3) 質問番号下1ケタ+投稿時間(分)の下1ケタ=0以外の偶数 計12個 Ratter、ヒジリによる1個づつ選択 計2個|
|第七回「ボールを追いかける女」|同年5月10日~20日|Taka(代理)|なつなつ(初)|出題者の判断|
|第八回「憧れた男」|同年6月18日~28日|なつなつ|ゲッシュ(初)|ランダム|
|第九回「上を向いた男」|同年7月19日~30日|ゲッシュ|水上(初)|出題者の判断|
|第十回「ケーキに突っ込む女」|同年8月23日~9月2日|水上|ゲッシュ(2回ぶり2回目)|出題者の独断と偏見|
|第十一回「ドラム缶に入った男」|同年9月23日~10月4日|ゲッシュ|tsuna(初)|出題者の独断と偏見|
|第十二回「川に飛び込む女」|同年10月29日~11月9日|tsuna|Ratter(8回ぶり2回目)|ノリ|
|第十三回「ウミガメをかえす女」|同年11月25日~12月5日|Ratter|ノックスR(初)|№2 採用 それ以降は採用した質問番号から+2した番号の質問を採用。ただし、その人が一つ前の採用or二つ前の採用者だった場合は不採用としさらに+1。田中例外。&MC判断により不採用のものは非カウント|
|第十四回「雪の中の女」|同年12月30日~2014年1月14日|ノックスR|天童 魔子(初)|機械式|
|第十五回「失敗ばかりな私」|同年2月11日~23日|天童 魔子|Ratter(3回ぶり3回目)|独断と偏見|
|第十六回「カンドラの箱」|同年4月11日~23日|Ratter|ムク(初)|いつもと同じではあるが、要素が18個。そのうち3つは使わなくても良い|
|第十七回「風船を割る男」|同年5月19日~31日|ムク|Ratter(2回ぶり4回目)|独断と偏見で「YESNO どちらでも構いません」と回答|
|第十八回「優勝する男」|同年7月12日~25日|Ratter|キャベツ(初)|フィーリングで「Yes」「No」「YesNo」と適当に回答|
|第十九回「海に行く男」|同年8月8日~19日|キャベツ|Ratter(2回ぶり5回目)|特定の番号(法則性なし)1つだけ独断|
|第二十回「秋の味覚と俺」|同年09月17日~30日|Ratter|天童 魔子(6回ぶり2回目)|【サイコロ振って3の倍数になった質問】にテキトーにYesと答える無作為方式|
|第二十一回「ハロウィンのパンプキン」|同年10月15日~24日|天童 魔子|tsuna(10回ぶり2回目)|独断と偏見|
|第二十二回「扉を閉じる人」|同年11月10日~22日|tsuna|ノックスR(9回ぶり2回目)|質問数が素数であること。ただし、同じ人の連続採用は見送る|
|第二十三回「お花見の池」|2015年3月25日~4月10日|ノックスR|黒井由紀(初)|抽選ソフトにて、採用|
|第二十四回「前言撤回する刑事」|同年4月20日~5月3日|黒井由紀|天童 魔子(4回ぶり3回目)|質問数の下1桁がルート2のn桁目と一致するものを要素nと順番に当てはめていく(1.41421 35623 7309より、質問数1が要素1、質問数11が要素3となる)|
|第二十五回「全てのはじまり」|同年5月13日~21日|天童 魔子|オリオン(初)|適当|
|第二十六回「選ばれし者よ!」|同年6月15日~22日|オリオン|KUZUHARA(初)|独断|
|第二十六回「ラブラブ太平洋」|同年7月11日~25日|KUZUHARA|シチテンバットー(初)|1~50までの数字を『乱数メーカー』でランダムに決定|
|第二十七回「アツはナツい」|同年8月6日~18日|シチテンバットー|天童 魔子(4回ぶり4回目)|①1~70でランダムに機械が10個選出(ランダム枠)②意図的に4個選出(拾い枠)③78(シチテン枠)|


*アンケート投票所ハウツー [#e83901b8]

1.http://enq-maker.com/にアクセス~
2.左にあるアンケート作成をクリック~
3.手動で作成~
4.タイトル・説明文を入力、その他好みで設定。そのままでもOK。次へをクリック~
5.質問新規作成をクリックし、質問内容と選択肢を入力。(自由記入にする時は質問の種類を文章入力に)~
6.任意の個数質問を作成(おすすめは①HN②解説の投票③理由)~
7.質問作成終了をクリック~
8.製作者名、メールアドレス、パスワードを設定。(パスワードは後で必要になります)~
9.次へをクリック~
10.次へをクリック~
11.完成!!~
~
・アンケートの結果を見る時はアンケート画面で右下の「管理画面」をクリック~
・パスワードを入力~
・左の「結果を見る」をクリック~

*出題テンプレート というか例(□□□ を書き換えてお使いください) [#e8383024]

■タイトル~
【正解を創りだす】□□□□□□□□【ウミガメ】~
~
■問題文~
はい!#b#【正解を創りだすウミガメ】第□□弾でございます!!#/b#~
~
以下問題文~
~
#b#~~~~~~~~~~~~~~~~#/b#~
~
#b#□□□□□□□□□□□□□□□□#/b#~
~
#b#□□□□□□□□□□□□□#/b#~
~
#b#なぜ??#/b#~
~
#b#~~~~~~~~~~~~~~~~~~#/b#~
~
~
この問題には解説を用意#b#しておりません。#/b#皆様の質問がストーリーを作っていきます。~
今回は、□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□としております~
#big5#以下のルールをご確認ください#/big5#~
~
~
#b#【ルール】#/b#~
#b######要素募集フェーズ##########/b#~
出題直後から質問を受け付けます。~
皆様から寄せられた質問の中から、出題者(□□□□)が~
#big5#□□個、□□□□□選定方法□□□#/big5#お応えし、良質化します。~
#b#※良質としたものを以下【要素】と呼びます#/b#~
※良質以外の者は「YesNoどちらでも構いません。」とお応えします。こちらは解説に使わなくても可 です。~
~
~
#big5#各要素を含んだ解説案をご投稿ください。#/big5#~
~
~
※また、矛盾が発生した場合や、あまりに条件が狭まる物はMC権限で採用いたしません。(矛盾の場合は前者優先)~
~
矛盾例)田中は登場しますか?&今回は田中は登場しませんよね? #b#前者優先#/b#~
狭い例)ノンフィクションですか? #b#不採用#/b#~
狭い例)登場キャラは1人ですか? #b#不採用#/b#~
狭い例)ストーリーはミステリー・現実要素ものですよね? #b#不採用#/b#~
など~
~
~
~
その後、選ばれた要素を取り入れた解説の投稿フェーズとします。~
~
なお、一応要素が揃った後、まとめもに要素を書き出す予定です。~
~
#b######投稿フェーズ##########/b#~
~
解説投稿フェイズでは、要素に合致するストーリーを考え、質問欄に書き込んでください。~
とんでもネタ設定・超ブラック真面目設定などなど#b#おすきなよう#/b#にお創りください。~
~
~
□□□要素としてNoのケースが有る場合□□□□□~
・要素として No とされたたものは、ただ「解説に入れない」ではなく、ちゃんとNoとして解説に入れてくれると嬉しいです。~
~
~
#big5#まあ、□□要素あとから入っていることがわかりやすいほうがありがたい#/big5#~
ということです~
~
※説明が不十分な部分がありますが、過去の「正解を創りだす」もぜひご覧ください。~
魅力のある銘作(迷作?)・快作(怪作?)等いろいろ先例がございます。~
~
#b#■時間割#/b#~
#b#・要素募集期間#/b#~
#b#出題~□□個要素が揃うまで。#/b#~
#b#・投稿期間#/b#~
#b#□□個揃ったあと~□月□□日(□)23:59#/b#~
#b#・投票期間#/b#~
#b#□月□□日(□)0:00~□月□□日(□)23:59#/b#~
~
そして今回は、以下3賞をご用意いたしました。~
なお、見事シェチュ王になられた方には、次回の【正解を創りだすウミガメ】を出題していただきます。~
~
#b#■最も好きな解説に投票#/b#~
#b#・最優秀作品賞(投稿毎 別々にカウント)#/b#~
#b#・シェチュ王(投稿者毎 でまとめてカウント)#/b#~
#b#■最も組み込むのが難しかった要素(もしくは投稿してない人は、難しそうな要素)に投票#/b#~
#b#・最難関要素賞(最も票を集めた要素に与える賞)#/b#~
~
なお、質問欄の文字数制限は全角300文字?のようです。~
(でも編集すればもっとはいります。まあ、やや仕様バグ技っぽいのでいつか修正されるかもしれませんけど・・~
あと、良質表示で大文字になることは覚悟お願いします。)~
~
~
質問した人は、できるだけ正解を創り出すと投票にも参加いただけると盛り上がるかと思います。~
通常の出題と違い、趣味丸出しで構いませんwお笑いが好きな人も、カニバが好きな人も、ミステリーだってOKです。~
(まあ、要素的に難しいとは思いますがww)~
~
それでは、今回もたくさんのご参加お待ちしております!~
#big5#それでは~ 開始~#/big5#~

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*コメント [#e6319564]
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